태그>가천대(총 13개의 글)
'가천대' 관련 최근글
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- 연극 사랑해요 당신

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오오카미의 문화생활 by 오오카미|2017/04/10 13:39
예그린씨어터에서 연극 사랑해요 당신을 관람했다. 이날 공연의 남자주인공 캐스팅은 이순재 씨였으나 공연장 입구에서 같은 배역에 멀티로 출연 중인 장용 씨를 보았다. 출연하지 않는 날이지만 공연을 관람하러..
- 연극 사랑해요 당신
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- 시장이란 사람이 자기 관내 대학교 이름도 모른다고?

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전진하는 북극의눈물님의 이글루입니다 by 전진하는 북극의눈물|2016/12/12 12:38
관련기사: 이재명씨가 가천대를 '이름도 모르는 대학'이라고 지칭을 했다고 합니다. 문제는 이 분이 시장인 곳이 성남이라는 거. 그리고 가천대는 성남시에 있다는 거. 시장이라는 사람이 자기 관내에 있는 대학교를 '이름도 모르는 대학'이라니. 저런 사람을 대한민국 대통령으로 ..
- 시장이란 사람이 자기 관내 대학교 이름도 모른다고?
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- 프레시안, 메갈리아 지지 기고글

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JAGUAR'S YUM-YUM! by 재규어|2016/09/06 10:00
메갈리아, 이 구역에서 가장 '미친년'?안치용 가천대학교 저널리즘MBA 교수2016.09.06 08:12:06 전체 내용은 링크로 . 메갈리안들이 사태를 (사자성어를 쓰면) 침소봉대하여 근거 없는 남성 혐오를 조장한다고 비난한다. 그런가? . . . 메갈리아가 스스로 '미러링'의 사용을 인정하..
- 프레시안, 메갈리아 지지 기고글
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- 유니티 스터디 16 일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/06/19 12:21
오늘은 내가 유니티에서 가장 많이 해본 작업인 Unity Android Intergration 에 대해서 알아봤다. 많이 해본작업인지라, 이 부분은 스킵한다.
- 유니티 스터디 16 일차
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- 유니티 스터디 15일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/06/19 12:19
어느덧 마지막 수업을 향해 가고 있다. 지난 한달을 뒤돌아보면. 시작엔 강좌가 없는 날에는 별도의 교재로 계속 학습하다가, 어느샌가 내 프로젝트 한다고 손을 놓은 게 조금 아쉽다 - UDP 홀펀칭 들어가야 한다면서 ChordSDK 분석만 한건 함정 오늘은 다양한 해상도에 대응하..
- 유니티 스터디 15일차
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- 유니티 스터디 14일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/06/12 17:33
오늘은 EzGUI 에 대해서 배웠다. 하지만 몸이 너무 아픈 관계로 조퇴했다. ㅜ_ㅠ NGUI 나 EzGUI 나 강좌가 있으므로 그걸 참고해야 할듯 하다 오늘 하루.아깝지만 별수 없지.
- 유니티 스터디 14일차
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- 유니티 스터디 13일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/05/29 17:59
요즘 스터디가 줄었다. 스터디보다는 실제 프로젝트를 만들면서 부딪히기로 결정했기 때문이다. 각설하고, 오늘은 터레인, LOD(Level Of Detail), 라이트매핑에 대해서 학습했다. 터레인은 일단 버텍스가 모바일에서는 상상초월로 많이 쓴다. 기본이 1만 단위다. 다른 ..
- 유니티 스터디 13일차
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- 유니티 스터디 12일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/05/27 12:10
오늘은 앵그리버드류의 2D 게임을 만들어봤다. SM2 를 이용해서 만들었다. 어려웠던 점은 아직 내가 SM2 에 익숙치 않은 관계로 하나씩 빼먹는 게 있다는 거다. 강사님이 알려준 방법을 그대로 여기에 옮겨 적는다. 1) 빈게임오브젝트생성2) PackedSprite 컴포넌트 붙임3) Spr..
- 유니티 스터디 12일차
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- 유니티 스터디 11일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/05/22 10:08
오늘 배운 내용은 Physics 다. Physics Material 이 나온김에 Mesh Material 과 같이 정리했다. Physics Material : 물리적인 속성 Mesh Material : 보여지는 속성 오늘 테스트한 물리 속성은 유니티가 기본적으로 제공하는 "나무", "메탈",..
- 유니티 스터디 11일차
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- 유니티 스터디 11일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/05/21 15:40
초반부에 삼성 공모전에 관한 얘기가 나왔다. 8월1일까지 만들 수 있다면 이 공모전에 응시하는 것도 괜찮을 것 같다. 해당 조건은 삼성의 P2P Chord SDK 를 사용하는 것이다. 몇 가지 간단한 기획을 뽑아봤고, 가장 쉬워보이는 걸로 공부하는 셈치고 만드는 것도 괜찮을 듯하다...
- 유니티 스터디 11일차
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- 유니티 스터디 10일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/05/21 15:20
오늘은 바로 벽돌까기로 넘어갔다. 원래는 스페이스 슈팅을 마무리 지어야 한다. 하지만 회사에서 짠 스크립트가 반영이 되지 않은 관계로 동기화를 위해 벽돌깨기로 넘어갔다. 벽돌 오브젝트 4개와 패들, 공, 보너스 등을 프리펩으로 만들었다. 양 옆과 위쪽에 벽 객체를 만들어..
- 유니티 스터디 10일차
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- 유니티 스터디 9일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/05/15 12:24
오늘은 실습보다는 이론적인 것 위주로 나갔다. 먼저 좌표계다. 오른손 좌표계와 왼손좌표계가 있고, 유니티는 openGL 과 달리 왼손좌표계를 쓴다고 한다.맥스, 블렌더등은 오른손 좌표계를 쓰기에 만일 객체가 뒤짚어서 나오면 좌표계 변환을 안 한거라고 한다. 그리고 이 좌..
- 유니티 스터디 9일차
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- 유니티 스터디 7일차

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아이조님의 이글루 by 아이조|2013/05/13 13:53
오늘은 가천대에서 실제로 3시간에 걸쳐서 슈팅 게임을 만들어봤다. 먼저 내가 첫번재 헤맸던 게 기억난다. 프리펩 객체는 프리펩 객체만 인스턴스를 갖고 있을 수 있는 것이다. A 게임 오브젝트가 B 게임 오브젝트를 컴포넌트로 갖고 있을 경우. A 가 프리펩이면 B 도 프리펩이여..
- 유니티 스터디 7일차



