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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/10/12 23:47
드디어 밝혀보는. 이스2스페셜 X-File 이라는 글도 올라왔군요. 1994 년에는 어떻게 게임을 만들었는지를 보여주는 중요한 기록을 잘 정리해 주셔서 고맙습니다. 몇 가지 기억에 남는 부분만 정리하면 다음과 같습니다. 붉은 색은 제가 덧붙인 부분입니다. 개발자들이 어떻게어떻게..
YS2, 이스2스페셜, 개발록, postmortem, 포스트모르템
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/08/15 07:48
본문 중에서 : 프로그래머가 기획을 하면 단단하지만 재미없는 게임이 나온다. 아티스트가 기획을 하면 예쁘긴하나 쓸데없는 '것'들만 나온다. -> 분명 100% 공감합니다. 다만, 기획자가 기획하면, '나만의 기획' 을 만들려는 욕심 때문에 이상한 기획이 나오기도 하더군요. ..
서든어택, SuddenAttack, 터치다운, touchdown, 개발록
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