줌으로 가기

  1. 1애로부부 개그맨
  2. 2임준혁
  3. 3아이유
  4. 4손연재
  5. 5박지현
  6. 6손석구
  7. 7제니
  8. 8그것이 알고싶다
  9. 9어게인 마이 라이프
  10. 10정유미
이슈검색어 오전 11:30
  1. 1애로부부 개그맨
  2. 2임준혁
  3. 3아이유
  4. 4손연재
  5. 5박지현
  6. 6손석구
  7. 7제니
  8. 8그것이 알고싶다
  9. 9어게인 마이 라이프
  10. 10정유미
내이글루 마이리더 포토로그 로그인 줌서비스
  • 뉴스
  • TV
  • 허브
  • 쇼핑
  • 가상화폐
  • 자동차
  • 이슈트렌드

egloos

  • 밸리
  • 테마목록
  • 스킨&위젯
  • 모바일앱
  • 대표이글루
  • 포스트검색
    • 포스트검색
    • 이글루검색
통합검색 입력

  • 전체인기글
  • 영화
  • 방송&연예
  • 게임
  • 포켓몬GO
  • 애니메이션
  • 만화
  • 도서
  • 음악
  • 공연&전시
  • 음식
  • 애완반려동물
  • 여행
  • 사진
  • 패션&뷰티
  • 연애
  • 개그
  • 일상
  • 육아
  • IT
  • 얼리어답터
  • 지름
  • 자동차
  • 스포츠
  • 뉴스비평
  • 인문사회
  • 역사
  • 세계
  • 과학
  • 토이
  • 창작
  • 벼룩시장
  • 지식Q&A
  • 이글루스
  • 소통밸리

'밸리리더'를 이용하시면, 창이동 없이 빠르고 가볍게 보실 수 있습니다. 밸리리더열기


태그>객체지향(총 126개의 글)

'객체지향' 관련 최근글이글루스 '객체지향' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 프로그래밍 언어의 간추린 역사 thumbnail
    프로그래밍 언어의 간추린 역사
    케찹만땅  by 케찹만땅|2021/11/09 16:32

    프로그래밍 언어 개발은 컴퓨터의 기계어와 밀접하게 연관된다. 기계어는 이름에서 알 수 있듯이 기계가 실행할 수 있는 명령으로 된 언어다. 여기서 기계는 컴퓨터에 내장된 마이크로프로세서를 의미한다(CPU..

    프로그래밍언어, 어셈블리, 포트란, 코볼, C

  • 객체지향 개발 5대 원리
    링고파이  by 링고파이|2019/12/26 13:35

    1. SRP (단일 책임 원칙: Single Responsibility Principle)클래스는 본디 하나의 역할만을 가지며, 클래스로 인해 일어나는 변화는 그 하나의 역할을 수행하는데에 목적을 둬야 한다. 이 원리를 쓰면 코드가 자기 역할별로 작게 분할되는 형태가 되기 때문에 관리 및 유지보..

    oop, javascript, 소프트웨어공학, es6, web

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 자바강좌 - 객체지향 ( 클래스와 객체 ) thumbnail thumbnail
    자바강좌 - 객체지향 ( 클래스와 객체 )
    내가 살아가는 방식...  by 카르마|2019/03/11 00:57

    객체지향언어는 기존의 절차지향 언어와 비교해서 가장 큰 차이점은 Object Oriented Language라는 점입니다.즉 객체를 중심에 두고 모든 프로그램의 단위를 객체로 모듈화해서 사용한다는 장점이 있다...

    자바, JAVA, 자바강좌, JAVA강좌, 객체지향

  • [C++] base 클래스(부모 클래스)의 초기화 순서
    프로그래밍 일지  by MSKim|2019/01/18 17:40

    [상속 관계에서 클래스의 초기화 순서에 대하여] Class가 생성될 경우 생성자가 호출된다. 이 클래스가 Base Class (부모 클래스)를 가진다면 유도된 (상속받은) Class 보다 먼저 초기화된다. Base Class의 초기화는 default 생성자를 사용하거나 유도된 Class에..

    CPP, 프로그래밍, OOP, 객체지향, C

  • [C++] dynamic_cast
    프로그래밍 일지  by MSKim|2019/01/15 15:43

    123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748#include "pch.h"#include using namespace std; class Parent {public: virtual void Print() {}};class Child_1 : public Parent {public: virtual void Print() { cout <<..

    Cpp, C언어, OOP, 객체지향

  • 객체지향 class
    별일없는 범고래님의 이글루입니다  by 별일없는 범고래|2018/01/03 18:25

    객 체 지 향 프로그래밍과 클래스 기존까지 어려웠던 코딩방식은 컴퓨터 사고 위주라 코딩이우리 사고와 맞지 않는 부분이 생기는데요, 사람의 사고에 맞는 코딩을 해보자 하고 만들어진게 객체지향 언어입니다. 예를 들어 사람이 사물을인식할땐 눈으로 사물의 겉모양을 인식하고 ..

    class, 객체지향, 개념

  • 객체 지향
    B 롤이 있는 그 곳  by pointer|2016/05/16 15:33

    하나의 인터페이스 객체는 여러 클래스에 상속되면서 다른 내용으로 채워진다? 이런게 객체지향인가 추상클래스를 통해 부모 상속(extends)를 사용하는 경우 부모 클래스의 메소드 중 오버라이드 혹은 new 로 추가 없이 그대로 다 써야한다. 내가 필요한 기능만 쓰기 위해선 imp..

    객체지향, java

  • 코딩, 프로그래밍 전성시대...그냥 잡담...
    지름신의 형제, 비즈토크  by 지름신의 형제|2015/06/26 16:51

    얼레벌레 IT쪽 일을 하면 살아온지 어언 15~16여년 정도 되었다. 1990년도 대학교 1학년때, 전공은 아니지만 컴퓨터가 좋아서, 뭔가 만들어 지고 보여지는게 좋아서 시작한 프로그래밍.중고등학교 때는 BASIC, SPC1000 machine code 로 되지도 않는 게임 만들어 본다 하고 애플..

    프로그래밍언어, 코딩, product, management, 객체

  • 객체지향
    시작할 수 있는 곳  by 슈파더|2014/11/07 00:40

    내가 이해하기 쉽도록 쓴 객체지향 OOP (Object Oriented Programming) 객체지향 프로그래밍 객체지향의 중요한 3가지 특성 상속(Inheritance) - 하위클래스가 상위클래스의 속성(변수, 함수)을 모두 쓸수있게 물려받는 것을 의미. 캡슐화(encapsulation) 1...

    OOP, 객체지향

  • 미친감자 객체지향에 대해서 설명해봐~~!!
    REVIVALIST 미친감자 김주생  by 미친감자|2014/07/24 13:09

    미친감자~~객체 지향에서 제일 중요한 것은 뭔가? 설명해봐봐봐~~ 모르면 싸다귀 1000만대~~다~~ 그딴것을 왜합니까?그딴것 필요없습니다.객체지향인지 뭔지?객체 그딴 것 밥말아 드십시요~이런.이런 미친쉬약끼~~ 싸다귀….1000만대….맞고 정신차리고 싶은겨?야매토..

    객체지향, 의무교육, SW개발

  • 1. 객체 지향 설계 원칙 (SOLID)
    "Hello World!"  by cosmos|2014/07/23 17:15

    SOLID는 객체 지향적으로 설계하는데 기본이 되는 설계 원칙 입니다. 단일 책임 원칙(Single responsibility principle)개방-폐쇄 원칙(Open-closed principle)리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)인터페이스 분리 원칙(Interface segregat..

    객체지향, 설계원칙, 단일책임원칙, 개방폐쇄원칙, 리스코프치환원칙

  • 객체지향 패러다임 (Object-Oriented Paradigm)
    객체지향 패러다임 (Object-Oriented Paradigm)
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/01/23 05:08

    소프트웨어의 역할을 한번 정의해 봅시다.기본적으로 소프트웨어는 하드웨어와 대칭되는 개념으로써,하드웨어(HardWare) 는 몸체인 반면 소프트웨어(SoftWare) 는실제하는 몸체를 조정해 주는 것으로..

    객체지향, OOP, AOP, ObjectOriented

  • [자바강의]7.객체의 일생
    그냥 개인 블로그입니다  by 멋부리는 휴지통|2013/09/07 18:04

    안녕하세요 저두 오랜만에 강의를 올리는 거라 제가 어디까지 했는지 몰라서 밑에 강의들을 전부 읽고 왔습니다. 클래스랑 객체 인스턴스 단어의 개념을 잘 모르겠으면 지난 강의를 한번 더 보고 와주세요.클래스와 객체 개념을 어느정도 알고 있다고 가정하고 강의를 시작하겠습니다..

    IT, JAVA, eclipse, 강의, 객체

  • 정의 내리기, 논리적 사고와 감성적 사고
    F.G.  by fendee|2013/04/03 15:39

    사람들은 무언가에 대해 정의 내리기를 좋아한다.'정의 내리기' 는 일종의 논리적 사고의 방법이다.새로운 상황에 맞닥뜨렸을때, 그것이 무엇인지 분석하고 결론을 내려 두려는 것이다.인간은 무한한 호기심을 가지고 있으며, 모르는 것에 대한 두려움을 가지고 있다.새롭게 경험..

    정의, 판단, judgment, judgement, 심판

  • GRASP
    잡다구리프로그램ㅇ  by 서영이아빠|2013/01/31 14:06

    객체 책임에 관한 9가지 원칙 1. Information Expert > 역활을 수행할 수 있는 정보를 가지는 객체에 책임을 부여 > 객체는 데이타와 처리로직이 함께 묶여 있으므로, 자신의 데이타를 감추고자 한다면 오직 자기자신의 처리 로직안에서만 데이타를 처리하고 외부에는 기능만..

    객체지향

1 2 3 4 5 6 7 8 9
이오공감 추천하기
제목:
이오공감운영정책보기
닫기


swaf 라이브러리 javascript 클래스 자바스크립트 게임 oop BombLink js C뿔뿔


드라마 블로그 두꺼비가싸우는방법 윤석열 TheWitchPart2TheOtherOne 악녀 캐릭터 방패용사성공담 고양이 F1

zum이슈 검색어 5/29 오전 11:30

  1. 1 애로부부 개그맨 동일
  2. 2 임준혁 상승
  3. 3 아이유 하락
  4. 4 손연재 동일
  5. 5 박지현 상승
  6. 6 손석구 하락
  7. 7 제니 상승
  8. 8 그것이 알고싶다 하락
  9. 9 어게인 마이 라이프 하락
  10. 10 정유미 동일
이글루스 안드로이드 앱 출시
  • 이용약관
  • 개인정보처리방침
  • 청소년보호정책
  • 이메일 수집거부
  • API센터
  • 고객센터

Copyright ⓒ ZUM internet. All rights reserved.