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태그|거칠컬럼(총 14개의 글)이 태그에 글 쓰기

'거칠컬럼' 관련 최근글이글루스 '거칠컬럼' 태그 최근글

  • (48) 표절에 익숙한 사회
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|04/12 22:37

    발행일 제 321호 2008년 03월 17일 [이우진의 거칠컬럼 / 48회] 표절에 익숙한 사회지난 한해 한국게임사들이 만든 온라인게임중 일부가 일본 게임을 표절한 것으로 밝혀져 일본 게임 커뮤니티 회원들이 한국의 비행(非行)에 강력 대응하기 위해 표절 사례를 공개하고 비판의 수위를 높이..

    기획자, 경향게임스, 거칠컬럼, 표절, 창작

  • (47) ‘파이널판타지’에서 배워라
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|04/12 22:33

    발행일 제 320호 2008년 03월 10일 [이우진의 거칠컬럼 / 47회] ‘파이널판타지’에서 배워라게임유저라면 ‘파이널판타지’, ‘사가’ 시리즈 등 수많은 밀리언셀러를 배출한 세계 최고의 RPG 게임개발사 스퀘어를 모르는 사람은 없을 것이다. 스퀘어가 발매하고 있는 게임중 현재까..

    파이널판타지, 스퀘어, 경향게임스, 거칠컬럼

  • (46) KGDA의 대권 경쟁
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/31 02:36

    발행일 제 319호 2008년 03월 03일 [이우진의 거칠컬럼 / 46회] KGDA의 대권 경쟁2008년도 KGDA(한국게임개발자협회) 협회장을 선출하는 선거전이 펼쳐졌다. 이번 선거는 그 어느 때 보다도 과열된 양상을 보였다. KGDA는 지난 2001년 정무식 협회장의 1기 출범 이후 2, 3기를 연임한 ..

    이우진, 거칠컬럼, 경향게임스, 개발자, 기획자

  • (45) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나 (下)
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/31 02:21

    발행일 제 318호 2008년 02월 25일 [이우진의 거칠컬럼 / 45회] 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(下)스페이스 채널’ 시리즈로 유명해진 미즈구치 테츠야는 애초에 게임 기획자로 세가에 입사했다. 그에게는 프로그래밍 지식이 전혀 없었으며 유용한 스킬이라면 영어를 잘 구..

    이우진, 거칠컬럼, 경향게임스, 기획자, 프로그래머

  • (44) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/30 20:28

    발행일 제 317호 2008년 02월 18일 <이우진의 거칠컬럼 / 44회> 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)게임업계에서 기획자와 경영자, 마케터의 장벽을 넘나들며 일한 것이 어언 17년이다. 상황이 이렇다보니 가끔 책상머리에 앉아서 과연 게임 기획자가 무슨 일을 하는 사..

    이우진, 거칠컬럼, 경향게임스, 기획자, 프로그래머

  • (43) 존폐의 기로에 선 지스타 조직위
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/30 20:16

    발행일 제 316호 2008년 02월 11일 [이우진의 거칠컬럼 / 43회] 존폐의 기로에 선 지스타 조직위지스타 조직위의 움직임이 심상치 않다. 2007년 킨텍스에서의 행사를 마지막으로 폐지될 가능성이 있다는 소문은 무성했지만, 최근 들어 그러한 소문이 기정사실화 되고 있는 분위기다. 2007년..

    이우진, 거칠컬럼, 경향게임스, 킨텍스, 지스타

  • (42) 학력의 굴레
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/14 14:10

    발행일 제 315호 2008년 01월 28일 [이우진의 거칠컬럼 / 42회] 학력의 굴레가짜 학위로 대학 교수와 광주비엔날레 예술 감독까지 했던 신정아씨 파문이 일어난 뒤 방송계 스타 영어강사, 인기 만화가, 유명 인테리어디자이너겸 교수 그리고 공연업계에서 실력자호 통하는 대학교수에 ..

    UCC, 거칠컬럼, 경향게임스, 학벌, 학력

  • (41) 점입가경의 UCC 업체들
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/14 13:44

    발행일 제 314호 2008년 01월 21일 [이우진의 거칠컬럼 / 41회] 점입가경의 UCC 업체들UCC시장이 나날이 뜨거워지고 있다. 지난해 중반까지만 해도 내로라하는 애널리스트들이 UCC시장은 마땅한 수익모델이 없기 때문에 어려울 것이라는 전망을 내놓았다. 그러나 이러한 평가와는 달..

    거칠컬럼, UCC, 판도라, 엠앤캐스트, 수익모델

  • (40) 니즈와 원츠 (下)
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/14 13:24

    발행일 제 313호 2008년 01월 14일 [이우진의 거칠컬럼 / 40회] 니즈와 원츠 (下)예컨대 인간의 생리적 욕구는 유저들이 새로운 온라인게임을 접했을 때 호기심을 가지고 클릭해보는 욕구와 비견될 수 있다. 배가 고플 때 꼬르륵 소리를 내고 졸릴 때 하품을 하는 것처럼 유저들도 새로운..

    거칠컬럼, 경향게임스

  • (39) 니즈와 원츠 (上)
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/14 13:12

    발행일 제 312호 2008년 01월 07일 [이우진의 거칠컬럼 / 39회] 니즈와 원츠 (上)인간생활을 영위함에 있어 필수불가결한 생리적 필요를 니즈(Needs)라 한다. 이 필요가 만족 된 후 비로소 나타나는 사치스러운 욕구를 원츠(Want)라고 부르는데, 이는 니즈와 구별된다. 심리학..

    경향게임스, 거칠컬럼, 기획자

  • (37) ‘에반게리온’에 얽힌 비화(秘話) 下
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/14 12:49

    발행일 제 303호 2007년 11월 05일 [이우진의 거칠컬럼(37회)] ‘에반게리온’에 얽힌 비화(秘話) (下)이 궁리 저 궁리하던 안노 감독은 한국으로 눈을 돌렸다. 결국 16화 이후는 제작진의 70% 이상이 한국인 외주제작자들로 이루어지게 된다. 게다가 연출 면에서도 뱅크 이외의 ..

    거칠컬럼, 에반겔리온

  • (32) 모리카와 미호의 블루워터(上)
    이돌컴  by stonepc|2007/10/12 00:35

    발행일 제 298호 2007년 10월 01일 모리카와 미호의 블루워터(上)모리카와 미호라면 잘 모를 수도 있지만, 나디아의 블루워터라고 말하면 일본 애니메이션을 특별히 좋아하지 않는 사람이라 해도 한 번쯤은 들어 본 적이 있을 것이다. 확실히 기억이 나지는 않지만, 2000년에 들어서 소..

    경향게임스, 거칠컬럼, 이돌컴, 모리카와

  • (26) 닌텐도 코리아의 행보(行步)
    이돌컴  by stonepc|2007/10/03 22:05

    발행일 제 292호 2007년 08월 20일 [이돌컴의 거칠컬럼]닌텐도 코리아의 행보(行步)닌텐도가 250억 원의 설립자본금을 투자해 한국에 자회사를 설립한지 벌써 1년이 넘었다. 설립 자본금 규모로 봤을 때, 대원과는 달리 꽤 적극적인 영업 방침을 세운 것이라던 세간의 예측은 어느 정도..

    거칠컬럼, 이돌컴

  • (25) 한국 온라인게임 시장의 변화 下
    이돌컴  by stonepc|2007/10/03 22:03

    발행일 제 291호 2007년 08월 13일 [이돌컴의 거칠 컬럼] 한국 온라인게임 시장의 변화 下캐주얼 게임 시장을 보면, MMORPG 형식을 띄고 있는 넥슨의 ‘루니아전기’를 필두로, 작게는 ‘건스터’, ‘한쿠아’ 같은 게임들이 모두 포함된다. 필자의 경우, 2002년 마지막으로 캐주얼..

    이돌컴, 거칠컬럼

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