태그|거칠컬럼(총 14개의 글)
'거칠컬럼' 관련 최근글
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- (48) 표절에 익숙한 사회

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|04/12 22:37
발행일 제 321호 2008년 03월 17일 [이우진의 거칠컬럼 / 48회] 표절에 익숙한 사회지난 한해 한국게임사들이 만든 온라인게임중 일부가 일본 게임을 표절한 것으로 밝혀져 일본 게임 커뮤니티 회원들이 한국의 비행(非行)에 강력 대응하기 위해 표절 사례를 공개하고 비판의 수위를 높이..
- (48) 표절에 익숙한 사회
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- (47) ‘파이널판타지’에서 배워라

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|04/12 22:33
발행일 제 320호 2008년 03월 10일 [이우진의 거칠컬럼 / 47회] ‘파이널판타지’에서 배워라게임유저라면 ‘파이널판타지’, ‘사가’ 시리즈 등 수많은 밀리언셀러를 배출한 세계 최고의 RPG 게임개발사 스퀘어를 모르는 사람은 없을 것이다. 스퀘어가 발매하고 있는 게임중 현재까..
- (47) ‘파이널판타지’에서 배워라
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- (46) KGDA의 대권 경쟁

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/31 02:36
발행일 제 319호 2008년 03월 03일 [이우진의 거칠컬럼 / 46회] KGDA의 대권 경쟁2008년도 KGDA(한국게임개발자협회) 협회장을 선출하는 선거전이 펼쳐졌다. 이번 선거는 그 어느 때 보다도 과열된 양상을 보였다. KGDA는 지난 2001년 정무식 협회장의 1기 출범 이후 2, 3기를 연임한 ..
- (46) KGDA의 대권 경쟁
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- (45) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나 (下)

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/31 02:21
발행일 제 318호 2008년 02월 25일 [이우진의 거칠컬럼 / 45회] 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(下)스페이스 채널’ 시리즈로 유명해진 미즈구치 테츠야는 애초에 게임 기획자로 세가에 입사했다. 그에게는 프로그래밍 지식이 전혀 없었으며 유용한 스킬이라면 영어를 잘 구..
- (45) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나 (下)
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- (44) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/30 20:28
발행일 제 317호 2008년 02월 18일 <이우진의 거칠컬럼 / 44회> 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)게임업계에서 기획자와 경영자, 마케터의 장벽을 넘나들며 일한 것이 어언 17년이다. 상황이 이렇다보니 가끔 책상머리에 앉아서 과연 게임 기획자가 무슨 일을 하는 사..
- (44) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)
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- (43) 존폐의 기로에 선 지스타 조직위

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/30 20:16
발행일 제 316호 2008년 02월 11일 [이우진의 거칠컬럼 / 43회] 존폐의 기로에 선 지스타 조직위지스타 조직위의 움직임이 심상치 않다. 2007년 킨텍스에서의 행사를 마지막으로 폐지될 가능성이 있다는 소문은 무성했지만, 최근 들어 그러한 소문이 기정사실화 되고 있는 분위기다. 2007년..
- (43) 존폐의 기로에 선 지스타 조직위
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- (42) 학력의 굴레

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/14 14:10
발행일 제 315호 2008년 01월 28일 [이우진의 거칠컬럼 / 42회] 학력의 굴레가짜 학위로 대학 교수와 광주비엔날레 예술 감독까지 했던 신정아씨 파문이 일어난 뒤 방송계 스타 영어강사, 인기 만화가, 유명 인테리어디자이너겸 교수 그리고 공연업계에서 실력자호 통하는 대학교수에 ..
- (42) 학력의 굴레
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- (41) 점입가경의 UCC 업체들

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/14 13:44
발행일 제 314호 2008년 01월 21일 [이우진의 거칠컬럼 / 41회] 점입가경의 UCC 업체들UCC시장이 나날이 뜨거워지고 있다. 지난해 중반까지만 해도 내로라하는 애널리스트들이 UCC시장은 마땅한 수익모델이 없기 때문에 어려울 것이라는 전망을 내놓았다. 그러나 이러한 평가와는 달..
- (41) 점입가경의 UCC 업체들
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- (40) 니즈와 원츠 (下)

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/14 13:24
발행일 제 313호 2008년 01월 14일 [이우진의 거칠컬럼 / 40회] 니즈와 원츠 (下)예컨대 인간의 생리적 욕구는 유저들이 새로운 온라인게임을 접했을 때 호기심을 가지고 클릭해보는 욕구와 비견될 수 있다. 배가 고플 때 꼬르륵 소리를 내고 졸릴 때 하품을 하는 것처럼 유저들도 새로운..
- (40) 니즈와 원츠 (下)
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- (39) 니즈와 원츠 (上)

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/14 13:12
발행일 제 312호 2008년 01월 07일 [이우진의 거칠컬럼 / 39회] 니즈와 원츠 (上)인간생활을 영위함에 있어 필수불가결한 생리적 필요를 니즈(Needs)라 한다. 이 필요가 만족 된 후 비로소 나타나는 사치스러운 욕구를 원츠(Want)라고 부르는데, 이는 니즈와 구별된다. 심리학..
- (39) 니즈와 원츠 (上)
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- (37) ‘에반게리온’에 얽힌 비화(秘話) 下

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이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/14 12:49
발행일 제 303호 2007년 11월 05일 [이우진의 거칠컬럼(37회)] ‘에반게리온’에 얽힌 비화(秘話) (下)이 궁리 저 궁리하던 안노 감독은 한국으로 눈을 돌렸다. 결국 16화 이후는 제작진의 70% 이상이 한국인 외주제작자들로 이루어지게 된다. 게다가 연출 면에서도 뱅크 이외의 ..
- (37) ‘에반게리온’에 얽힌 비화(秘話) 下
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- (26) 닌텐도 코리아의 행보(行步)

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이돌컴 by stonepc|2007/10/03 22:05
발행일 제 292호 2007년 08월 20일 [이돌컴의 거칠컬럼]닌텐도 코리아의 행보(行步)닌텐도가 250억 원의 설립자본금을 투자해 한국에 자회사를 설립한지 벌써 1년이 넘었다. 설립 자본금 규모로 봤을 때, 대원과는 달리 꽤 적극적인 영업 방침을 세운 것이라던 세간의 예측은 어느 정도..
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- (25) 한국 온라인게임 시장의 변화 下

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이돌컴 by stonepc|2007/10/03 22:03
발행일 제 291호 2007년 08월 13일 [이돌컴의 거칠 컬럼] 한국 온라인게임 시장의 변화 下캐주얼 게임 시장을 보면, MMORPG 형식을 띄고 있는 넥슨의 ‘루니아전기’를 필두로, 작게는 ‘건스터’, ‘한쿠아’ 같은 게임들이 모두 포함된다. 필자의 경우, 2002년 마지막으로 캐주얼..
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