태그>게임개발(총 189개의 글)
'게임개발' 관련 최근글
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- 서울대?

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아르비드가 그리는 파란 종이 by 아르비드|11/19 23:44
170 이하는 루저고, 게임 업계 가려면 서울대 부터 가야 되나? 갑자기 서울대 어쩌고 하는군요. 예전부터 비슷한 소리를 많이 봤는데 글 쓰려니 귀찮네요. 코딩이나 할래요. -_-; 한 마디만 하죠. 피통만 보고 메인탱커 뽑는 소리. 덧1) 그나저나 예전에 들은 모 게임개발사가 '우린..
- 서울대?
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- 이인화 교수의 라면 개발자 예찬

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LOVEstation AD/DA - 게임 회사원의 도서관 by shadow-dancer|11/14 09:51
[화요논단] 늑대와 거미 2009-10-26 10:41:44 몽골초원에서 늑대를 만난 사람은 대부분 넋을 잃어버린다. 나는 1998년 8월 볼간 아이막이라는 몽골 북부의 타이가 지역에서 늑대를 만났다. 늑대는 단 한 마리였다. 회백색 털이 백금처럼 빛나는 늑대의 무서운 눈빛과 마주한 순간 나는 난..
- 이인화 교수의 라면 개발자 예찬
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- 한국 게임계가 정말 부족한 것은 무엇일까?

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아르비드가 그리는 파란 종이 by 아르비드|11/14 04:10
한국 게임계에 답이 없다는 결정적인 증거. 이인화 교수에 대해선 잘 모릅니다. 이름도 처음 들어보고 원래 게임 쪽에서 활동하는 교수라는 사람들 중 개발을 얼마나 해봤는지 알 수 없는 사람들도 많아서 일단 사람에 대해선 패스하겠습니다. 눈빛,야근,반지하,라면 등등. 결국..
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- 논쟁, 의견 제시, 직장 상사, 그리고 한국 스타일

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첨단수공업 - 노동집약적 소프트웨어 개발 by 전뇌제압|11/12 17:29
다음 사전에서 빌려왔다. 비슷한 단어로 언쟁(言爭)이 있다. 말다툼이라고도 한다. 회사 생활을 하다 보면, 이런 말을 자주 듣게 된다. "우리 부장은 무슨 말만 하면 화를 내서 이야기가 안 돼." "저 차장은 우기기만 하지 남의 말을 들을 생각을 안 하는 놈..
- 논쟁, 의견 제시, 직장 상사, 그리고 한국 스타일
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- 아, 게임개발..

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율씨의 따끈따끈한 얼음집! by 율씨|11/01 23:48
참, 제목 거 뻔뻔하다. 하지만 이런 뻔뻔함이 나 다운 것 아니겠는가. 나는, 나. 계속 바뻤다. 일중독도 아닌 주제에 일만 하고 앉은 것이 어쩌면 일중독일 지도 모른 다는 생각이 들지만, 그 보단 일종의 강박 같은 것이 생긴 것 같다. 계속 일을 하고 있어야만 할 것 같은 기분...
- 아, 게임개발..
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- KGC2009 : 수요일 세션 프리뷰 (컨텐츠 중심)

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LOVEstation AD/DA - 게임 회사원의 도서관 by shadow-dancer|10/06 08:07
올해도 KGC(Korea Games Conference)가 돌아왔습니다. 다행히 일산이 아니라 코엑스군요. 앞으로도 계속 그랬으면 합니다만…. 전 일단 3일 연속 참관객으로 참여합니다. ^^ KGC 초창기에는 겁도 없이 강연도 하고 그랬는데, 지금 생각해보면 아찔합니다. 워낙 매력..
- KGC2009 : 수요일 세션 프리뷰 (컨텐츠 중심)
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- TFT 단위의 게임 개발 구조에 대해서

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A day in the game developer's life by sophnim|10/04 01:52
추석 연휴를 맞이하니 비로소 블로그에 글을 쓸 수 있는 짬이 났다. 거의 일년간 글을 쓸 시간이 없었다. 게임제작이 마무리 되나 싶었는데 결국 결론은 이대론 승산없다! 였으니. 최후의 리뉴얼을 결정하고 스튜디오의 게임 개발 구조를 완전히 갈아 엎었다. 기획-프로그램-그래픽..
- TFT 단위의 게임 개발 구조에 대해서
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- 국내 판타지 소설의 공식과 흔해빠진 것에 대한 고찰

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진마이트의 여행기 by 진마이트|09/09 12:02
1. 제목은 한글로 번역해도 될 것을 영어로 써야된다. 또는 외국어로. ex)사자 문장 ->라이온 엠블렘 2. 시시한 모험물은 안 본다. 뭔가 강력한 것이 일행에 있어야 된다. 3. 전쟁물인데도, 왜 전투를 그렇게 하는지 납득시킬 필요가 없다. 그냥 단순히 강한놈이있거나 영웅..
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- Der Kongreß tanzt

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觀鷄者의 망상 공간 by 觀鷄者|09/09 12:00
Der Kongreß tanzt 혹은 Der Kongress tanzt 원 맨 팩토리 혹은 오래 전의 소규모 개발팀 체제가 아닌 이상, 거대해진 팀과 팀 사이의 업무 조율을 위해 회의는 필수다. 하지만 일정 점검 회의로 하루를 시작해서, 그 내용의 정리를 위한 회의를 하고, 정리된 내용의 공유 및 ..
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- 파이어 걸즈 마지막 캐릭터

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데드아톰의 기이한 공간 by 데드아톰|08/25 21:03
안드로이드용으로 제작중인 퍼즐게임 '파이어 걸즈'의 최종 난이도용 캐릭터입니다. 살짝 섹시 컨셉으로 가봤는데. 역시나 힘든. 이로써 소방관 그릴일은 거의 없을것 같네요. ^^;; 이글루스 가든 - 하루에 한장 그림그리기.
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