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태그|게임개발(총 69개의 글)이 태그에 글 쓰기

'게임개발' 관련 인기글이글루스 '게임개발' 태그 인기글

  • 소규모 개발팀을 위한 SVN 무료 호스팅 서비스
    소규모 개발팀을 위한 SVN 무료 호스팅 서비스
    Kyo.'s Another space  by 쿄.|07/02 07:09

    얼마 전 활동을 재개한 동인 게임을 제작 중인 Team D.T.R. 에서 쓰고 있는 SVN에 대한 포스팅이 새로이 업데이트 되었다. SVN이란 게임, 정확히는 software를 개발하면서 필수적으로 ..

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  • 소규모 개발팀을 위한 SVN 무료 호스팅 서비스
    소규모 개발팀을 위한 SVN 무료 호스팅 서비스
    Kyo.'s Another space  by 쿄.|07/02 07:09

    얼마 전 활동을 재개한 동인 게임을 제작 중인 Team D.T.R. 에서 쓰고 있는 SVN에 대한 포스팅이 새로이 업데이트 되었다. SVN이란 게임, 정확히는 software를 개발하면서 필수적으로 필요한 작업 중 하나인 자료 및..

    SVN, 무료, 버전관리, 파일공유, 게임개발

  • 좋은 게임 개발자 뽑는 방법이 몰까..
    좋은 게임 개발자 뽑는 방법이 몰까..
    인간연구실  by Dr_Klaude|07/02 04:15

    회사에선 항상 인력을 충원할때면, 당연하지만 포폴을 보고 면접을 보고 입사여부를 결정한다. 근데 과연 그게 인력을 검증하는 올바른 방법일까..하는것이 ...개발 경력 15년동안의 과제중 한개였다. 개발을..

    思, 게임개발

  • 리더쉽 - 문제의 본질을 바라보는 자세
    INVENT  by wowhoon™|06/30 12:20

    지난주 주말 2008 블리자드월드와이드 인터네셔널(2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational) 을 통하여 Diablo III 가 세상에 공개 되었다. 여러 지인 동료들과 동영상 원화 등을 통해서 게임을 리뷰 해보았고, 이를 통해서 많은 의견들이 오갔다. 이런 현상을 미루어..

    뻘소리, 리더쉽, 게임개발, AlfredMarshall, 자기반성

  • 넥슨 개발자 컨퍼런스 아젠다를 보고.
    넥슨 개발자 컨퍼런스 아젠다를 보고.
    LOVEstation AD/DA - 게임 기획자의 도서관  by shadow-dancer|06/02 19:50

    작년에도 비슷한 내부 세미나가 있었다고 들었습니다. 국내 최대 규모의 회사답게 세션 제목만 봐도 그 내실을 느낄 수 있군요. 특히 자기 회사 안에서라도 폭넓게 노하우를 공유할 수 있는 기회는 정말로 귀중합..

    넥슨, 게임, 게임개발, 개발, NEXON

  • 간만에 동영상 편집중
    간만에 동영상 편집중
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|05/28 16:39

    뭐 대단한 하드코어 작업은 아니고... 중간 작업물에 대한 타이밍 지시용으로 만들고 있습니다. 때문에 에펙이 아닌 프리미어로 오래간만에 사용... 꽤 좋아졌군요. 무겁긴 하지만 에펙과 그런대로 비슷해진게..

    프리미어, 동영상, 게임개발

  • 나도 공부할꺼닷!
    나도 공부할꺼닷!
    꽃밭에는 꽃들이~  by djawl219|05/09 11:51

    컨퍼런스에서 보고 온 네오위즈 아카데미를 집에 와서 검색해봤다 그때는 이 주소가 티저사이트가 열린상태랬는데 어느새 공식홈피가 만들어져 있네 좋다고 들어가 봤는데.. 뭐 아직 홈피가 열린지 얼마 안되서 ..

    게임, 게임개발, 게임그래픽, 게임기획, 게임취업

  • 게임취업 박람회~
    게임취업 박람회~
    꽃밭에는 꽃들이~  by djawl219|05/09 11:50

    벼르고 벼르다 다녀온 그 곳 <2008 게임업계 취업 전략 및 경력개발 컨퍼런스>라는 길고도 긴 이름의 강연 긴 이름만큼이나 유명한 게임회사들이 주최 한 거라 기대만땅~! 이었는데...... 역시나 실망시키..

    취업박람회, 게임취업, 게임개발, 게임프로그래밍, 게임기획

  • 개발자에게 가장 두려운 것
    소스코드위를 걷다... 왕멀  by 왕멀|04/18 17:20

    4.9 총선의 거친 바람에 변두리 블로그가 휩쓸릴까 두려워 포스팅도 자제하며 한달동안의 은둔생활 마치고 컴백. 블로그에 글 쓰기 싫어 빈둥대던 때에 적절하게 국가적인 행사로 핑계꺼리 만들어주니 어찌나 고마운지. 한달동안 쉬면서 뭘로 머리 들이밀까 고민하고 있던 차에 적절..

    게임개발

  • 080416 - 오늘의 업무 일지
    觀鷄者의 망상 공간  by 觀鷄者|04/16 19:29

    정말 몰라서 못 하는 것이라면 참고 넘어갈 수도 있고 내가 가르쳐줄 수도 있는데... 뻔히 알면서도 모르는 척하며 넘어가려는 꼬라지는 내가 못 참고 못 넘어가겠다! But... 정말 성질 많이 죽었다. 이게 보수가 되어가는 것인가...(수구일지도)

    게임개발, 거짓말하는능력, 거짓말나빠요, 변명은이제그만, 변명은죄악

  • 겜브리오 엔진 파티클 힌트
    겜브리오 엔진 파티클 힌트
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|04/14 09:42

    asset browser 에서 파티클을 보면, 보이지 않는다. 이것은 파티클이 안 보인다기보다 카메라를 잡지 못하는 경우인데, 이럴때는 카메라를 설치한 채 작업하거나 ( 하지만 나중에 익스포트할때 신경써 줘야..

    겜브리오, 게임개발, 파티클, max

  • 얼굴마담은 이제 그만!
    A day in the game developer's life  by sophnim|04/10 12:12

    일차대전 때 공중전은 ACE들의 세상이었다고 한다. 명성있는 ACE 조종사들이 우아하게 생긴 복엽 전투기를 몰고 중세의 기사들 마냥 공중에서 명예를 건 대결을 펼쳤다. 요즘 세상에서는 절대로 불가능한 일이다. 어떻게 이것이 가능했을까? 그건 바로 그 시절은 본격적인 항공전..

    게임개발, 얼굴마담, 스타개발자

  • 조화로움이 필요한 이유
    PROJECT BARON  by NBFive|04/06 23:06

    컨셉아트는 새로움을 '만들어내는' 과정이 아니라 받아들이는 사람들에게 납득되는 '발상'을 해내는 작업이라고 생각한다..그런 발상(새로운 것이던 재해석된 것이던)을 통해 받아들이는 사람은 자신의 세계와 빗대어 혹은 나름대로의 상상을 통해 그것을 '이해'하려고 노력한다....

    게임개발, 아트디렉팅, 프로젝트진행

  • 선장에게는 선장의 길이 존재한다.
    PROJECT BARON  by NBFive|04/06 22:58

    당시 이 글을 적었을 때 전 선원이었습니다..선장이라면 이래야 한다고 생각했던 부분이었는데.. 실제로 선장이 된 후에 느낀점을 조금 수정해서 포스팅합니다.. 그전에 적었던 글과 거의 변화는 없습니다.. 선장이 되고나서 느낀 건 제 생각이 이상적이거나 틀린 것만은 아니라는..

    게임개발, 프로젝트진행, 아트디렉팅

  • 다이렉트X 초기화 설명 (펌)
    대충 살아가는 게임개발자  by 김윤정|03/31 15:30

    출처 여기서 잠깐 다이렉트X 초기화 부분설명 Direct3DCreate9() 과 CreateDevice()에 대해서 잠시 설명하겠다. 먼저 Direct3DCreate9() < 이거는 솔직히 왜 하는지 모르겠다(?) ㅋㅋ MS 사에서 DirectX 그래픽 부분을 사용할때 꼭 초기화 해줘야하는 부분이 들어..

    게임개발, 프로그래밍, 공부

  • 눈여겨 보던 게임시나리오 책 하나 사다. - 기초부터배우는게임시나리오
    겜퍼군의별걸다연구소  by 겜퍼군|03/25 16:01

    기초부터 배우는 게임시나리오 사사키 토모히로 지음, 방수진 옮김 / 비즈앤비즈 나의 점수 : ★★★ 아직 제대로 읽어보지 않아서 모르지만 주위의 평이 좋은 책 아마도 당분간 이 책을 읽을 일은 없을 듯 하다. 왜냐면 당분간 게임시나리오를 가르칠 일도 없고 또 당분간 게임 개발 특..

    게임, 게임시나리오, 게임자료, 게임시나리오책, 게임개발

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