태그>게임개발강좌(총 25개의 글)
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/23 22:07
step 15. 최종적으로 완성된 게임의 형태입니다. 마지막으로 - 순서와 위치를 지정해서 적이 나오게 하는 Scenario2 구현 - 추가 적 캐릭터와 추가 보스 캐릭터 지정 - 사운드 지정 이상을 구현하겠습니다. 우선 사운드 ..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/23 21:50
step 14. GameObject가 반드시 화면에 보이는 요소에만 사용할 수 있는 건 아닙니다. 아이템 나오고, 게임오버 되고 다시 시작 가능하고. 게임 다 만든 기분이네요. 지금까지 진행한 내용에서 제일 중요한 것은, 모든 ..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/21 01:20
step 13. 아이템 차례입니다. Enemy처럼 아이템 종류를 포괄할 Item 클래스를 만들고, 아이템 클래스는 이것을 상속하는 방식으로 할 것입니다. prefab에 GameObject를 상속한 GameItem 클래스(추상)를 만듭니다..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/19 18:00
step 12. 게임이 시작할 때 SCRAMBLE 이라는 스타팅 메시지를 출력해주겠습니다. 게임이 시작할 때 SCRAMBLE 이라는 스타팅 메시지를 출력해주겠습니다. 이 그래픽 메시지는 SCRAMBLE 이미지(rsc/g..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/16 06:43
step 11. 적 캐릭터의 종류를 늘려보겠습니다. 추가할 것은 색상을 조금 붉게 바꾼 enemy0_1.png 입니다. 이녀석은 느리지만, 단단하고, 총알을 좀 더 많이 쏠 것입니다. 일단 편의상 Neuroi2라고 하겠습니다. 그런데..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/13 02:27
step 10. 잠시 쉬어가는 기분으로 자잘한 부분들을 손봅니다. 충돌사각형을 주석을 풀고 묶고 해서 보이거나 안보이거나 하자니 귀찮습니다. BasicScene에서 디버그 모드 플래그 isDebug 를 만들고, Gam..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/13 00:00
step 9. 적의 공격과, 적 공격/또는 적 캐릭터가 플레이어에게 충돌하는 것을 구현해 보겠습니다. 적의 공격은 오소독스하게, 방향성이 없는 이미지를 사용합니다. 앞에서 총알을 회전시키느라 이것저것 구현했던 복잡한..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/10 19:56
step 8. ParticleEffect 클래스를 만듭니다. prefab 패키지에 GameObject를 상속한 ParticleEffect 클래스를 만듭니다. Slick2D에 Particle이 있습니다만, 쓰기 힘들죠 이거 솔직히. 유니티3D에서야 눈으..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/09 18:23
step 7. 충돌의 기술 다음 작업은 - 총알과 적 캐릭터의 충돌 - 적 캐릭터의 공격 - 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터/적 총알의 충돌 주로 충돌 관련된 영역이네요. 우선 총알과 적 캐릭터의 충돌을 구현하겠습니다...
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/08 13:45
step 6. 적 캐릭터를 만들겠습니다. 기본은 지금까지 GameObject 상속 클래스를 만드는 것과 동일하며, 적 캐릭터에게 필요한 추가적인 정보를 추가합니다. img : 캐릭터 이미지 hp : 내구력. 플레이어 총알에 충돌할 ..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/06 17:23
step 5. 플레이어의 총알을 생성해 보겠습니다. 일단 GameScene에서 2플레이어를 열었다면 그건 잠시 주석처리해서 막아두고. prefab에 Bullet 클래스를 생성합니다. 일단은 단순히 직진하여 화면 밖으로..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/06 03:41
step 4. 플레이어 캐릭터-Player 클래스를 구현해보겠습니다. step 3에서는 배경의 구현으로 GameObject를 사용하는 기초적인 방법을 다뤄보았습니다. 문제는 Slick2D는 각 BasicGameState가 한 번 ..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/05 03:36
step 3. GameScene을 추가했습니다. TitleScene은 그전에 작업했던 내용을 지우고, 스페이스키가 입력되면 GameScene으로 변경하는 내용을 넣었습니다. 타이틀 화면에는 대단한 내용이 없기 때문에..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/04 11:14
step 2. 화면 표시의 우선 순위 ※현재의 src 폴더를 적당한 것으로 리네임하고 src_step2 폴더를 src로 리네임한 후, 이클립스의 패키지 익스플로러에서 F5로 새로고침 해 주면 쉽게 소스를 교체할 수 있습니다. 다음 ..
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Model ISLAND - 어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2016/01/04 07:08
※이제부터 진행되는 내용은, Slick2D 엔진을 사용하지만 실제 구현은 awt나 javax.swing으로 해도 큰 차이가 없습니다. 하지만 Slick2D를 사용함으로서 속도상의 잇점을 볼 수 있고, 상용 소프트웨어에 ..
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