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태그>게임개발자(총 32개의 글)

'게임개발자' 관련 최근글이글루스 '게임개발자' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 문준용, "정치인들, 영세예술인 입에 담지 말아야"
    문준용, "정치인들, 영세예술인 입에 담지 말아야"
    하늘 정원  by zen|2020/12/22 17:04

    문준용 "정치인들, 영세예술인 입에 담지 말아야" "영세예술인에게 지원금 드려.대통령 아들 아니어도 작품 인정받아" 작품 설명하는 문준용 작가 '2020 파라다이스 아트랩 페스티벌'..

    문준용, 영식, 문재인대통령, 전시회, 미디어아티스트

  • 게임 개발 구직자 만담 모임
    생각나는대로...  by wanglung|2017/03/07 12:57

    게임 개발 구직자 만담 오프 모임 어떠세요. 안녕하세요. 전 회사를 그만두고, 그동안 나빠졌던 건강도 회복하고, 약간의 여유를 피워 보기도 하고, 시간, 일 핑계로 미루어 두었던, 책도 보고, 관심분야 기술 세미나 참석, 학습도 하고 있습니다. 이제 다시 새로운 회사를 찾..

    게임개발자, 구직, 만담

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    게임 개발자는 치킨집 사장이 된다.
    한 남자가 끄적이는 이글루  by 남자의 이글루|2016/09/22 23:17

    게임 업계는 정말 열악 합니다.근무 환경이 열악한 것은 단적으로 아닙니다.사람이 일하는 환경이 크게 다를 수는 없다고 생각합니다.들은 얘기도 있고, 각자 사는 방법이 다를 뿐이지요. 제가 말하는 열악하다는 의미는,..

    치킨집사장, 게임업계, 게임개발자

  • [인터뷰] 언리얼vs유니티, 두 엔진 모두 써 본 현업 개발자에게 직접 물..
    게임기획을 꿈꾸며  by 깜찍한 크릴새우|2015/03/21 09:17

    지난 GDC기간 중, 다수의 엔진들이 상당히 파격적인 정책을 발표했습니다. 그 중에서 가장 주목받은 것은 현재 시장에서 두루 쓰이는 엔진, 언리얼과 유니티의 정책입니다. 개발자 입장에서는 거의 크리스마스가 다시 온 듯한 소식이나 다름없었죠. 에픽게임즈의 언리얼4 엔진에..

    유니티, 게임개발자

  • 어제(?) 휩쓸고간 게임개발과 예술, 그리고 헝그리 정신관련 글 말입니다..
    루나루아의 잡담칸  by 루나루아|2014/06/02 11:55

    본인이 게임 개발자는 아니지만, 그라비티에서 팀장까지 갔다가 토사구팽당하고 이제는 술집 경영하는 선배님도 옆에 있고, 현직 휴대폰 게임 개발하다 결국 큰 다른 회사에 묶여 하청업체 처럼 된 동갑내기 친구(?)분도 알고, 아에 모바게 하청의 하청에서 밑바닥에서 열심히 ..

    게임, 게임개발자, 헝그리정신, 예술, 현실

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    NDC14 : 1일차
    cadenzah's hideOut  by 쵸인|2014/05/29 21:16

    3일간의 일정을 끝마치고 「NDC14 : Check point!」는 막을 내렸다.더 많이 시간이 흘러가 버리기 전에, 들은 강연들에 대한 기록을 이곳에 남긴다. # 들은 강연들 (강연명(강연자/소속) : 시간)1일차:* 왜..

    NDC14, 넥슨, 김정주, 게임개발자

  • 개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 4
    studio TrappinG  by 트래핑|2013/01/02 23:17

    개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가 - 4 재미있는 게임일 수록 깊이가 있는 게임이라고 가정하고, 개발자가 재미있는 게임을 만들수록 매우 깊이있는 게임이라고 가정할 때, 개발자가 매우 깊이있는 게임을 만든 후, 초기 접근성에서 유저를 최대한 배려한다면, 접근..

    게임, 개발자, 접근성, 의견, 게임개발자

  • 개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 3
    studio TrappinG  by 트래핑|2012/12/31 23:57

    개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 3 두번 째로, 개발자는 유저를 배려할 책임이 있다. 결과물이 어느정도 나오면, FGT나 비공개 테스트 등을 진행한다. 하지만, 이러한 테스트를 통해 핵심 재미를 개선할 수 있을거라는 잘못된 믿음으로 인해 정작 봐야 할 것을 ..

    개발, 개발자, 재미있는게임, 재미없는게임, 게임개발

  • 개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 1
    studio TrappinG  by 트래핑|2012/12/29 08:36

    개발자가 재미있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 1 개발 현장에 있다보면, 모든 게임 개발자(특히 국내 개발자)가 겪는 고민은 자신이 재미있는 게임을 만들 것인가, 아니면 시장 상황에 맞춰 만들 것인가 이다. 게임 개발자라면 당연히도, 개발자가 원하는 게임을 만들고 싶은..

    게임, 게임개발, 게임개발자, 마케팅, 게임마케팅

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    스마트폰 게임을 개발하는 프로그램들
    Game Developers  by 반스|2012/11/15 12:33

    작년 10월부터 올해 11월까지 약 1년에 걸쳐서 스마트폰 게임을 개발해 왔습니다.일단, 저는 프로그래머가 아닙니다. 약 1년간 프로그래머도 아닌 제가 게임을 개발하기 위해서 다양한 게임 개발툴과 엔진, 보조..

    게임샐러드, 스텐실, 유니티, 게임개발자, 게임개발툴

  • 아 갑자기 팔괘장이;
    흔한 게임개발자의 무술이야기  by 원심무형류|2012/05/29 23:55

    건신을 위해 중국 무술을 찾기 시작한게 2008년 초(http://bryan3136.egloos.com/1314051) 쯤 이었는데, 나름 정보를 모아서 태극권 도장을 찾아 다니며 참관하고 했지만 가격과 거리와 시간이 맞지 않아 결국 알게 된게 팔괘장 동호회. 좀더 뒤져 보니 그때 발생한 주먹 부상과 단련..

    팔괘장, 무술, 게임개발자, 유도, 무에타이

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    스카이림의 가능성, DLC의 향방, 베데스다의 ..
    '3월의 토끼집'  by 월광토끼|2012/02/17 14:25

    며칠 전 DICE 2012, 즉 전미 비디오 게임 개발자 컨퍼런스에서 있었던 베데스다 소프트웍스의 토드 하워드의 40분짜리 프레젠테이션 영상을 봤습니다. 정말 괜찮은 프레젠테이션이었습니다. 유머가 있고, 또 감동..

    스카이림, 게임개발, 게임개발자, 토드하워드, 베데스다

  • 야근과 생활의 균형
    바람 부는 블로그  by Hyu|2012/01/31 00:07

    필요 이상으로 디테일이 잘 살아 있어서 보다 뿜었다. 야근에 대해서는 일하다 보면 어쩔 수 없는 경우가 많기 때문에 딱 잘라서 나쁘다고 말하긴 어렵지만 그래도 변치 않는 생각은 사내문화나 불규칙한 스케쥴 이전에 충분히 쉴 수 있는 권리도 인권이란 점이다. 한겨레에 실렸던 ..

    야근, 게임개발자

  • 게임 기획 10년차의 깨알같은 충고
    클랴의 공중질소고정법  by 클랴|2012/01/26 18:27

    절친한 주홍군의 블로그에 재미있는 글이 올라와서 퍼왔습니다. . 조용한 프로그래머는 사고 발생 확률이 올라간다는 구절에서 끄덕끄덕. - [ 기획팀원 과의 이야기 ] 형. 기획을 잘 하려면 어떻게 해야 하나요?게임 혼자서 만들어봐. 니 장단점이 뭔지 알게될테니.혼자선 못하..

    게임개발자, 기획팀

  • 게임개발에 대한 회상과 오해해명
    혼내줄꺼야  by 8비트|2011/11/04 12:31

    일단 기본적으로 글을 읽는 분들께서 오해를 하고 계시는 부분이 마치 현재 지금 그리고 계속 ,제가 적고 있는 상황들의 연속이라는 가정하에서 글을 읽고 계신것 같네요. 제가 글 재주가 없어서 자세한 내용을 생략하고 말하기도 하고 너무 길이 길어질까 우려해 설명을 안한것들도 ..

    오해해명, 게임개발자, 과거회상, 나쁜습관, 지난간과거

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