태그>게임개발자(총 32개의 글)
'게임개발자' 관련 최근글
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- 게임 개발 구직자 만담 모임
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생각나는대로... by wanglung|2017/03/07 12:57
게임 개발 구직자 만담 오프 모임 어떠세요. 안녕하세요. 전 회사를 그만두고, 그동안 나빠졌던 건강도 회복하고, 약간의 여유를 피워 보기도 하고, 시간, 일 핑계로 미루어 두었던, 책도 보고, 관심분야 기술 세미나 참석, 학습도 하고 있습니다. 이제 다시 새로운 회사를 찾..
- 게임 개발 구직자 만담 모임
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- 게임 개발자는 치킨집 사장이 된다.
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한 남자가 끄적이는 이글루 by 남자의 이글루|2016/09/22 23:17
게임 업계는 정말 열악 합니다.근무 환경이 열악한 것은 단적으로 아닙니다.사람이 일하는 환경이 크게 다를 수는 없다고 생각합니다.들은 얘기도 있고, 각자 사는 방법이 다를 뿐이지요. 제가 말하는 열악하다는 의미는,..
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- [인터뷰] 언리얼vs유니티, 두 엔진 모두 써 본 현업 개발자에게 직접 물..
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게임기획을 꿈꾸며 by 깜찍한 크릴새우|2015/03/21 09:17
지난 GDC기간 중, 다수의 엔진들이 상당히 파격적인 정책을 발표했습니다. 그 중에서 가장 주목받은 것은 현재 시장에서 두루 쓰이는 엔진, 언리얼과 유니티의 정책입니다. 개발자 입장에서는 거의 크리스마스가 다시 온 듯한 소식이나 다름없었죠. 에픽게임즈의 언리얼4 엔진에..
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- NDC14 : 1일차
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cadenzah's hideOut by 쵸인|2014/05/29 21:16
3일간의 일정을 끝마치고 「NDC14 : Check point!」는 막을 내렸다.더 많이 시간이 흘러가 버리기 전에, 들은 강연들에 대한 기록을 이곳에 남긴다. # 들은 강연들 (강연명(강연자/소속) : 시간)1일차:* 왜..
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- 개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 4
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studio TrappinG by 트래핑|2013/01/02 23:17
개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가 - 4 재미있는 게임일 수록 깊이가 있는 게임이라고 가정하고, 개발자가 재미있는 게임을 만들수록 매우 깊이있는 게임이라고 가정할 때, 개발자가 매우 깊이있는 게임을 만든 후, 초기 접근성에서 유저를 최대한 배려한다면, 접근..
- 개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 4
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- 개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 3
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studio TrappinG by 트래핑|2012/12/31 23:57
개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 3 두번 째로, 개발자는 유저를 배려할 책임이 있다. 결과물이 어느정도 나오면, FGT나 비공개 테스트 등을 진행한다. 하지만, 이러한 테스트를 통해 핵심 재미를 개선할 수 있을거라는 잘못된 믿음으로 인해 정작 봐야 할 것을 ..
- 개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 3
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- 개발자가 재미 있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 1
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studio TrappinG by 트래핑|2012/12/29 08:36
개발자가 재미있는 게임은 재미 없는 게임인가? - 1 개발 현장에 있다보면, 모든 게임 개발자(특히 국내 개발자)가 겪는 고민은 자신이 재미있는 게임을 만들 것인가, 아니면 시장 상황에 맞춰 만들 것인가 이다. 게임 개발자라면 당연히도, 개발자가 원하는 게임을 만들고 싶은..
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- 스마트폰 게임을 개발하는 프로그램들
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Game Developers by 반스|2012/11/15 12:33
작년 10월부터 올해 11월까지 약 1년에 걸쳐서 스마트폰 게임을 개발해 왔습니다.일단, 저는 프로그래머가 아닙니다. 약 1년간 프로그래머도 아닌 제가 게임을 개발하기 위해서 다양한 게임 개발툴과 엔진, 보조..
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- 아 갑자기 팔괘장이;
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흔한 게임개발자의 무술이야기 by 원심무형류|2012/05/29 23:55
건신을 위해 중국 무술을 찾기 시작한게 2008년 초(http://bryan3136.egloos.com/1314051) 쯤 이었는데, 나름 정보를 모아서 태극권 도장을 찾아 다니며 참관하고 했지만 가격과 거리와 시간이 맞지 않아 결국 알게 된게 팔괘장 동호회. 좀더 뒤져 보니 그때 발생한 주먹 부상과 단련..
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- 야근과 생활의 균형
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바람 부는 블로그 by Hyu|2012/01/31 00:07
필요 이상으로 디테일이 잘 살아 있어서 보다 뿜었다. 야근에 대해서는 일하다 보면 어쩔 수 없는 경우가 많기 때문에 딱 잘라서 나쁘다고 말하긴 어렵지만 그래도 변치 않는 생각은 사내문화나 불규칙한 스케쥴 이전에 충분히 쉴 수 있는 권리도 인권이란 점이다. 한겨레에 실렸던 ..
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- 게임 기획 10년차의 깨알같은 충고
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클랴의 공중질소고정법 by 클랴|2012/01/26 18:27
절친한 주홍군의 블로그에 재미있는 글이 올라와서 퍼왔습니다. . 조용한 프로그래머는 사고 발생 확률이 올라간다는 구절에서 끄덕끄덕. - [ 기획팀원 과의 이야기 ] 형. 기획을 잘 하려면 어떻게 해야 하나요?게임 혼자서 만들어봐. 니 장단점이 뭔지 알게될테니.혼자선 못하..
- 게임 기획 10년차의 깨알같은 충고