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태그>게임기획(총 339개의 글)

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  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 애니팡4 - 4편까지 냈으면 인정해야 한다 thumbnail thumbnail thumbnail
    애니팡4 - 4편까지 냈으면 인정해야 한다
    기획자 본인만큼 잡다한 블로그  by 기획자|2020/07/01 23:26

    우리나라에서 하나의 게임 시리즈가 4편까지 나온 경우가 얼마나 될까? <창세기전4>(2016), <그날이오면4>(1994) 등 아주 옛날 게임까지 꼽아봐도 몇 편 없는 것을 보면 시리즈가 이만큼 길게 이어지..

    애니팡4, 게임, 기획, 게임기획, 3-match

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    로그라이크 게임 제작 - 스탯에 대하여 (2), 명중..
    기획자 본인만큼 잡다한 블로그  by 기획자|2019/12/16 05:23

    명중은 공격이 상대방을 맞출 확률에 관계하는 수치다. 이 수치가 높으면 안정적으로 적을 공격할 수 있지만 낮으면 손도 못 대고 사망하는 일이 발생하기도 한다. 스탯을 올린 결과가 시각적으로 즉시 드러나기 ..

    게임기획, 명중, 회피

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    게임 프로젝트 포트폴리오 - 증강현실 모바일 게임..
    방황중  by 깜찍한 크릴새우|2017/12/26 16:55

    •Sigmonia시연 영상: •대스터소개영상:시연영상:https://youtu.be/uTyC82BJPZw •Project Vecc테크 영상: https://youtu.be/ffdJBQf3AsY

    게임개발, 포트폴리오, 게임, 게임기획, UnrealEngine4

  • 게임 기획자 지망생을 위한 선배의 조언 요약정리 (150519)
    플뤼겔의 블로그  by 플뤼겔|2017/10/08 22:08

    원본기사 일단 난 게임기획쪽을 지망하는 것은 아니지만 기획자 지망생으로서 새겨둬야할 것이 많은 글이었다. 1. 이 게임이 왜 재미있는 것일까에 대한 고민과 분석을 하라 게임에 있어선 재미가 본질이다. 그냥 느끼기만 하지 말고, 어떤 product에 있어서의 본질 파악과 그 분..

    기획자, 기획, tip, 게임기획

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    로그라이크의 문법과 개복치의 성장
    기획자 본인만큼 잡다한 블로그  by 기획자|2015/08/12 23:11

    로그라이크 게임 중 유명한 ADOM 최초의 던전 탐색 그래픽 RPG인 로그와 비슷한 게임을 일컫는 '로그라이크'라는 말은 이제 장르를 대표하는 총칭이 되었다. 로그라이크의 가장 큰 특징은 영원한 죽음, 즉 플..

    로그라이크, 개복치, 게임, 게임기획, 성장

  • NDC 2015 - <하스스톤> 게임 디자인의 지혜 11조각
    그냥 그런...  by liz077|2015/06/04 19:27

    5월 21일 오전 11시 ~ 11시 50분프로그램 : <하스스톤> 게임 디자인의 지혜 11조각1. Iterate Fast- 펜과 종이를 사용해 기획자들 간 논의를 충분히 한 후 개발을 시작- 카드 게임이라 프로토를 만들기 쉬웠음. 엔지니어와 디자이너는 다른 팀 지원으로 부재 중이어서 기획자들끼리..

    하스스톤, 게임기획, NDC2015

  • Elo rating system
    게임기획을 꿈꾸며  by 깜찍한 크릴새우|2015/05/06 22:36

    - 유래: Albert Elo라고 하는 수학과 교수가 만든 레이팅 시스템으로, 체스 플레이어였던 이 교수가 기존의 체스 레이팅 시스템이 정확하지 않아 이를 보완한 알고리즘을 만들었는데 이 알고리즘을 적용한 레이팅 시스템을 교수의 이름을 따서 Elo 레이팅이라고 한다. ELO : 경쟁..

    게임기획, 밸런싱

  • 2015년 게임 국가기술자격검정 필기시험 출제경향 안내
    게임기획을 꿈꾸며  by 깜찍한 크릴새우|2015/05/06 22:26

    2015년 게임 국가기술자격검정 필기시험 출제경향 안내 본 안내문은 수험생의 수험준비를 돕기 위해 신규 출제 기준으로 공시된전체 내용 가운데 2015년도에 출제될 주요 범위에 대해 설명하고자 합니다.이와 동일한 형태로 문제가 출제되는 것이 아님을 인지해주시기 바랍니다. 1. 게..

    국가기술자격검정, 게임, 게임기획

  • 게임국가기술자격검정 정보
    게임기획을 꿈꾸며  by 깜찍한 크릴새우|2015/05/06 22:14

    - 분류: 게임기획전문가, 게임그래픽전문가, 게임프로그래밍전문가 ● 게임기획전문가 1) 수행직무: 게임 시나리오, 게임 이벤트 연출, 게임 시스템 설계 등 게임 기획 실무를 담당하며 게임 제작 준비단계를 수행하기 위한 게임 설계 업무수행 2) 응시자격: 제한없음 3) 시행..

    국가기술자격검정, 게임, 게임기획

  • 전략과 전술의 차이점
    게임기획을 꿈꾸며  by 깜찍한 크릴새우|2015/05/03 22:34

    1.전략과 전술의 차이점1) 전략전략이란, 어떤 목표를 정해놓고 거기에 대하여 어떻게 나아갈 것인지 큰 틀을 잡는 것이다.전략은 무엇을 할 것인가(What To) 즉, 목적이고 효과의 문제이다. 2) 전술전술이란 전략을 세우고 그것을 행하면서 발생되는 여러가지 일들에 대해 ..

    게임기획, 게임이론

  • 란체스터 법칙 (리베르타 법칙)
    게임기획을 꿈꾸며  by 깜찍한 크릴새우|2015/05/03 22:28

    ※ 란체스터 법칙 (수적 우위의 법칙)영국의 항공공학 엔지니어인 F. W. 란체스터가 고안한 역학 관계에서의 2가지 법칙을 응용한 기업전략. 이 법칙은 제1차 세계대전을 계기로 고안되었다. 이는 제2차 세계대전에서 연합군측의 중요한 전략사상으로 이용되었고 1960년경부터 경..

    란체스터, 리베르타, 마케팅전략, 게임기획

  • [펌] 게임 기획자가 들려주는 게임업계 이야기
    게임기획을 꿈꾸며  by 깜찍한 크릴새우|2015/02/13 22:31

    ▲ 사진1 콘텐츠 취업 특강에서 강연 중인 정준규 대표 ▲ 사진2 대기중인 콘텐츠 취업 특강 지난 25일 화요일 2시, 서울 목동 방송회관에서 <게임분야 취업특강>이 개최되었습니다. 게임분야 구직자들의 성공적인 취업을 돕기 위한 ‘게임분야 취업특강’에서는 총 2부로 나뉘어..

    게임기획, 게임개발

  • 게임 기획자
    게임기획을 꿈꾸며  by 깜찍한 크릴새우|2015/02/13 22:30

    나우컴 이태성씨 강의 中 35세 이전에 런칭한 성공적인 게임이 있어야 한다. 35세 이전에 PM(Project Manager)이 되어야 한다. 분야 - 컨셉 디자이너 / 레벨 디자이너 / 퀘스트 디자이너 / 수치 밸런싱 디자이너/ 품질관리 디자이너 등 채용 우대 사항 - 다양한 경험을 가진 사람을 ..

    게임기획, 게임개발

  • [마영전] 피오나 개편안 [인벤펌]
    깜찍한 크릴새우  by 깜찍한 크릴새우|2015/01/20 23:13

    김]개편안 재업 및 개인적인 생각-화질 수정 완료- -화질 수정 완료- 개편기념으로 재업해봅니다. 일단 제 의견으로는. 좋아졌다고 생각하는 점.방패질주 이건 뭐 별 다른 원인이고 뭐고 없습니다. 기동성 개선에 대해서는 어떠한 부분에서든지 만들수 있기 때문에.최종적으로 ..

    마영전, 밸런스, 게임기획

  • 2014년을 보냅니다
    EToy의 게임기획 연구  by Etoy|2014/12/11 23:00

    정말. 말도 많고 탈도 많고지금 까지 살면서 이런 롤러코스터는 처음 겪어 보는 한해 였네요 많은것을 잃고, 많은 것을 얻은 한해 였습니다. 그동안 개인 보관용으로 사용했었지만, 이제는 다른 사람과 공유 하면서 부족하지만 정보및 자료를 공유 하고자 합니다. 게임 기획에 관심..

    Etoy, 게임기획

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그림 라이트노벨 문재인 용산 XM3 김대웅 박해영 귀엽기만한게아닌시키모리양 첫걸음마 스탈린

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