태그|게임기획(총 50개의 글)
'게임기획' 관련 최근글
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- 맞고 게임 사업 구상

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You Can See The Another World by Format|07/01 17:06
미용실에서 맞고 게임 사업 구상 어제 미용실에서 특별한 생각을 할 수 있었다. 미용실은 대부분 지겹게 앉아서 머리 카락을 깎는다. 혹은 파마를 하거나 염색등을 한다. 근데 여러 기술이 발달하였지만 파마나 염색을 하기 위해서는 많은 시간을 기다려야 한다. 이때 사람들은 책을 ..
- 맞고 게임 사업 구상
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- 게임의 보상 - 선형 보상 체계의 보완.

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hiprock's Homepage by hiprock|06/13 13:05
"어떻게 하면 작업량을 최소화 하면서, 오랫동안 재미있게 즐길 수 있는 보상 컨텐츠를 만들 수 있을까?" 게임의 아이템이나 성장밸런스를 디자인하는 기획자들에게 중심이 되는 화두 중 하나가 바로 위의 물음이 아닐까 합니다. 그리고 많은 게임들이 보상을 양산 가능..
- 게임의 보상 - 선형 보상 체계의 보완.
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- 넌 어떤 게임을 만들고 싶니?

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이상한 나라의 발광머리앤 by 클리티에|05/31 13:20
내가 당신에게 어떤 게임을 만들고 싶은지 물어봤을 때 "MMORPG요." "RTS게임 만들고 싶어요." "크라이 엔진을 쓴 게임이요." "퍼즐게임!" 이딴식으로 대답하면 때려줄거다. 안 맞으려면? 원문 번역 특히 이 부분 필독...
- 넌 어떤 게임을 만들고 싶니?
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- 놀러오세요 게임스쿨

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Storm's Game Design Lab. by storm|05/28 00:17
원래 입사 예정이었던 H사가 T사에게 매각되면서 갑자기 채용이 전면 중단된 관계로 본의 아니게 잠시 붕 떠있던 차에 국내 최고(最古 & 最高)의 게임 교육기관인 게임스쿨의 제의를 받아 5월 둘째주부터 게임스쿨 기획학과의 강사로 일하고 있습니다. 현재 제가 맡은 신입반..
- 놀러오세요 게임스쿨
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- 타임캡슐

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圓心無形이고 싶은 개똥철학 신봉자 by 원심무형류|05/21 00:06
동호회에 옛날 사진 올린답시고 싸이 뒤지다 보니 이런게;; 2003년 쯤으로 기억한다. 권의 극에 달한자 고우키를 패러디한 사진으로 "혼자놀기의 극에 달한자" 라고... 거기에 한창 싸이 방명록 목..
- 타임캡슐
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- 프로젝트 관리 프로그램

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이상한 나라의 발광머리앤 by 클리티에|05/15 23:35
위키피디아에 정리된 프로젝트 관리 소프트웨어 리스트!! 이야~ 정리 한번 깔쌈하다. 이 중 간트차트가 가능한 몇가지 조사한거 1. MS Project 부연설명이 필요없는 대표적인 프로그램 무료뷰어도 따로 있으니 PM 이외의 팀원들도 보기 쉬울듯 2. OpenProj (무료) 장점: 일단 ..
간트차트, 프로젝트관리, 게임기획, management
- 프로젝트 관리 프로그램
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- [책] 액션게임 알고리즘 매니악스

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시대를 선도하는 게임전문지 by 윌리엄|05/04 19:12
사에바료님 블로그와 지나님 블로그에서 알게 된 책. 점프나 대쉬와 같은 이동부터 트램블린(퐁퐁)과 워프게이트 등의 장치까지, 액션게임에 등장하는 여러 피처를 소개하고 그 동작원리를 분석한 뒤, C++..
- [책] 액션게임 알고리즘 매니악스
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- MMORPG에 스토리가 중요하냐?

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Storm's Game Design Lab. by storm|04/17 22:20
MMORPG에 스토리가 얼마나 중요한가 하는 문제는, 아니 좀 더 정확히 말해서 내러티브(narrative)가 얼마나 중요한가 하는 문제는 게임 디자인에 있어서 만년 떡밥과도 같다. 예전엔 MMORPG는 많은 유..
- MMORPG에 스토리가 중요하냐?
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- 눈여겨 보던 게임시나리오 책 하나 사다. - 기초부터배우는게임시나리오

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겜퍼군의별걸다연구소 by 겜퍼군|03/25 16:01
기초부터 배우는 게임시나리오 사사키 토모히로 지음, 방수진 옮김 / 비즈앤비즈 나의 점수 : ★★★ 아직 제대로 읽어보지 않아서 모르지만 주위의 평이 좋은 책 아마도 당분간 이 책을 읽을 일은 없을 듯 하다. 왜냐면 당분간 게임시나리오를 가르칠 일도 없고 또 당분간 게임 개발 특..
- 눈여겨 보던 게임시나리오 책 하나 사다. - 기초부터배우는게임시나리오
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- [GDC] Fez의 Trixels 기법에 대한 설명

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Storm's Game Design Lab. by storm|02/27 19:42
지난 번 포스팅에서 살짝 소개한 Fez라는 독특한 게임의 구현 기법에 대해서 개발자의 실제 설명을 토대로 좀 더 자세히 알아보도록 하자. 원문: 트릭셀, 복셀, 픽셀 그리고 텍셀 좋아요, 우리가 트릭셀(Trixe..
- [GDC] Fez의 Trixels 기법에 대한 설명
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- [GDC] 3D와 2D의 절묘한 조합 Fez

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Storm's Game Design Lab. by storm|02/26 22:56
이번 GDC 08에서 공개된 Fez 라는 게임이다. 아래 게임 플레이 동영상을 보면 알 수 있지만 그래픽 엔진상으로는 3D로 구현되지만 게임 진행은 고전적인 수퍼 마리오 스타일의 2D 방식이다. 게임 큐브의 페이퍼 ..
- [GDC] 3D와 2D의 절묘한 조합 Fez
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- [개그] 추부길 운하 망언 - 게임 개발팀 버전

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Storm's Game Design Lab. by storm|02/20 15:32
추부길씨의 운하관련 망언을 게임 개발팀 버전으로 바꿔보았습니다. 시밤 그날이 올까?
- [개그] 추부길 운하 망언 - 게임 개발팀 버전
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- 왜 나중엔 호드가 좋아지나 - 이미지가 인식을 바꾼다

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Storm's Game Design Lab. by storm|01/30 05:57
요즘은 이런 말 듣기 힘들지만, WoW 클베와 오베 초창기 때 유저들 사이에서 이런 말이 많았다. 당시 우리나라는 대부분의 서버에서 얼라 호드 간 인구 격차가 심각한 문제였는데, 그 원인이 얼라이언스 진영에..
- 왜 나중엔 호드가 좋아지나 - 이미지가 인식을 바꾼다








