블로그 전문! 이글루스

이글루스 메인메뉴
홈
밸리
가든
마이
  • 렛츠리뷰
  • 뜨거운감자
  • 희로애락
  • 내이글루
  • 포토로그
  • 로그인

테마 전체보기
  • 전체
  • 영화
  • 음악
  • 도서
  • 얼리어답터
  • 음식
  • 뉴스비평
  • 사진
  • 육아일기
  • IT
  • 게임
  • 만화
  • 애니메이션
  • 여행
  • 스포츠
  • 방송&연예
  • 세계
  • 지름
  • 패션&뷰티
  • 공연
  • 과학
  • 토이
  • 애완동물
  • 자동차

뜨거운태그 : 고유가 디아블로3

검색영역


태그|게임기획(총 50개의 글)이 태그에 글 쓰기

'게임기획' 관련 최근글이글루스 '게임기획' 태그 최근글

  • 맞고 게임 사업 구상
    You Can See The Another World  by Format|07/01 17:06

    미용실에서 맞고 게임 사업 구상 어제 미용실에서 특별한 생각을 할 수 있었다. 미용실은 대부분 지겹게 앉아서 머리 카락을 깎는다. 혹은 파마를 하거나 염색등을 한다. 근데 여러 기술이 발달하였지만 파마나 염색을 하기 위해서는 많은 시간을 기다려야 한다. 이때 사람들은 책을 ..

    맞고, 사업구상, 사업기획, 게임기획

  • 게임의 보상 - 선형 보상 체계의 보완.
    hiprock's Homepage  by hiprock|06/13 13:05

    "어떻게 하면 작업량을 최소화 하면서, 오랫동안 재미있게 즐길 수 있는 보상 컨텐츠를 만들 수 있을까?" 게임의 아이템이나 성장밸런스를 디자인하는 기획자들에게 중심이 되는 화두 중 하나가 바로 위의 물음이 아닐까 합니다. 그리고 많은 게임들이 보상을 양산 가능..

    게임기획, 기획, 보상체계

  • 넌 어떤 게임을 만들고 싶니?
    이상한 나라의 발광머리앤  by 클리티에|05/31 13:20

    내가 당신에게 어떤 게임을 만들고 싶은지 물어봤을 때 "MMORPG요." "RTS게임 만들고 싶어요." "크라이 엔진을 쓴 게임이요." "퍼즐게임!" 이딴식으로 대답하면 때려줄거다. 안 맞으려면? 원문 번역 특히 이 부분 필독...

    게임디자인, 게임기획, 크리스크로포드, 게임의목적

  • 놀러오세요 게임스쿨
    Storm's Game Design Lab.  by storm|05/28 00:17

    원래 입사 예정이었던 H사가 T사에게 매각되면서 갑자기 채용이 전면 중단된 관계로 본의 아니게 잠시 붕 떠있던 차에 국내 최고(最古 & 最高)의 게임 교육기관인 게임스쿨의 제의를 받아 5월 둘째주부터 게임스쿨 기획학과의 강사로 일하고 있습니다. 현재 제가 맡은 신입반..

    게임기획, 게임스쿨, 서광록

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 타임캡슐 thumbnail
    타임캡슐
    圓心無形이고 싶은 개똥철학 신봉자  by 원심무형류|05/21 00:06

    동호회에 옛날 사진 올린답시고 싸이 뒤지다 보니 이런게;; 2003년 쯤으로 기억한다. 권의 극에 달한자 고우키를 패러디한 사진으로 "혼자놀기의 극에 달한자" 라고... 거기에 한창 싸이 방명록 목..

    게임기획, 초심

  • 프로젝트 관리 프로그램
    이상한 나라의 발광머리앤  by 클리티에|05/15 23:35

    위키피디아에 정리된 프로젝트 관리 소프트웨어 리스트!! 이야~ 정리 한번 깔쌈하다. 이 중 간트차트가 가능한 몇가지 조사한거 1. MS Project 부연설명이 필요없는 대표적인 프로그램 무료뷰어도 따로 있으니 PM 이외의 팀원들도 보기 쉬울듯 2. OpenProj (무료) 장점: 일단 ..

    간트차트, 프로젝트관리, 게임기획, management

  • 나도 공부할꺼닷!
    나도 공부할꺼닷!
    꽃밭에는 꽃들이~  by djawl219|05/09 11:51

    컨퍼런스에서 보고 온 네오위즈 아카데미를 집에 와서 검색해봤다 그때는 이 주소가 티저사이트가 열린상태랬는데 어느새 공식홈피가 만들어져 있네 좋다고 들어가 봤는데.. 뭐 아직 홈피가 열린지 얼마 안되서 ..

    게임, 게임개발, 게임그래픽, 게임기획, 게임취업

  • 게임취업 박람회~
    게임취업 박람회~
    꽃밭에는 꽃들이~  by djawl219|05/09 11:50

    벼르고 벼르다 다녀온 그 곳 <2008 게임업계 취업 전략 및 경력개발 컨퍼런스>라는 길고도 긴 이름의 강연 긴 이름만큼이나 유명한 게임회사들이 주최 한 거라 기대만땅~! 이었는데...... 역시나 실망시키..

    취업박람회, 게임취업, 게임개발, 게임프로그래밍, 게임기획

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [책] 액션게임 알고리즘 매니악스 thumbnail thumbnail thumbnail
    [책] 액션게임 알고리즘 매니악스
    시대를 선도하는 게임전문지  by 윌리엄|05/04 19:12

    사에바료님 블로그와 지나님 블로그에서 알게 된 책. 점프나 대쉬와 같은 이동부터 트램블린(퐁퐁)과 워프게이트 등의 장치까지, 액션게임에 등장하는 여러 피처를 소개하고 그 동작원리를 분석한 뒤, C++..

    게임기획, 액션게임알고리즘매니악스

  • MMORPG에 스토리가 중요하냐?
    MMORPG에 스토리가 중요하냐?
    Storm's Game Design Lab.  by storm|04/17 22:20

    MMORPG에 스토리가 얼마나 중요한가 하는 문제는, 아니 좀 더 정확히 말해서 내러티브(narrative)가 얼마나 중요한가 하는 문제는 게임 디자인에 있어서 만년 떡밥과도 같다. 예전엔 MMORPG는 많은 유..

    게임기획, 내러티브, 시나리오, 스토리, WoW

  • 눈여겨 보던 게임시나리오 책 하나 사다. - 기초부터배우는게임시나리오
    겜퍼군의별걸다연구소  by 겜퍼군|03/25 16:01

    기초부터 배우는 게임시나리오 사사키 토모히로 지음, 방수진 옮김 / 비즈앤비즈 나의 점수 : ★★★ 아직 제대로 읽어보지 않아서 모르지만 주위의 평이 좋은 책 아마도 당분간 이 책을 읽을 일은 없을 듯 하다. 왜냐면 당분간 게임시나리오를 가르칠 일도 없고 또 당분간 게임 개발 특..

    게임, 게임시나리오, 게임자료, 게임시나리오책, 게임개발

  • [GDC] Fez의 Trixels 기법에 대한 설명
    [GDC] Fez의 Trixels 기법에 대한 설명
    Storm's Game Design Lab.  by storm|02/27 19:42

    지난 번 포스팅에서 살짝 소개한 Fez라는 독특한 게임의 구현 기법에 대해서 개발자의 실제 설명을 토대로 좀 더 자세히 알아보도록 하자. 원문: 트릭셀, 복셀, 픽셀 그리고 텍셀 좋아요, 우리가 트릭셀(Trixe..

    GDC, Fez, 복셀, 게임기획

  • [GDC] 3D와 2D의 절묘한 조합 Fez
    [GDC] 3D와 2D의 절묘한 조합 Fez
    Storm's Game Design Lab.  by storm|02/26 22:56

    이번 GDC 08에서 공개된 Fez 라는 게임이다. 아래 게임 플레이 동영상을 보면 알 수 있지만 그래픽 엔진상으로는 3D로 구현되지만 게임 진행은 고전적인 수퍼 마리오 스타일의 2D 방식이다. 게임 큐브의 페이퍼 ..

    GDC, FEZ, 게임기획

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [개그] 추부길 운하 망언 - 게임 개발팀 버전 thumbnail thumbnail thumbnail
    [개그] 추부길 운하 망언 - 게임 개발팀 버전
    Storm's Game Design Lab.  by storm|02/20 15:32

    추부길씨의 운하관련 망언을 게임 개발팀 버전으로 바꿔보았습니다. 시밤 그날이 올까?

    추부길, 게임기획, 게임개발

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 왜 나중엔 호드가 좋아지나 - 이미지가 인식을 바꾼다 thumbnail
    왜 나중엔 호드가 좋아지나 - 이미지가 인식을 바꾼다
    Storm's Game Design Lab.  by storm|01/30 05:57

    요즘은 이런 말 듣기 힘들지만, WoW 클베와 오베 초창기 때 유저들 사이에서 이런 말이 많았다. 당시 우리나라는 대부분의 서버에서 얼라 호드 간 인구 격차가 심각한 문제였는데, 그 원인이 얼라이언스 진영에..

    게임기획, 게임디자인, 인물설정, WoW, 와우

이오공감추천하기버튼
이오공감 추천하기
제목: (아래 주소창에 URL을 입력하면 추천할 글의 제목을 불러옵니다.)
닫기
1 2 3 4
이오공감 추천하기
제목:
닫기


게임학원 게임아카데미 기획자 프로그래밍 게임개발 게임디자인 게임만들기 네오위즈 아카데미학원 GDC


촛불문화제 일본여행 건프라 렛츠리뷰 고양이 토마토 슬레이어즈 소녀시대 핸콕 그림
이글루스 5주년 공식이글루

더보기
이전 V.O.S. 3집 - Wonderful Things 다음

Copyrightⓒ SK Communications. All rights reserved.

  • 회사소개
  • 이용약관
  • 개인정보취급방침
  • 이메일 수집거부
  • 고객센터