태그>게임기획(총 339개의 글)
'게임기획' 관련 최근글
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- 2014년을 보냅니다

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EToy의 게임기획 연구 by Etoy|2014/12/11 23:00
정말. 말도 많고 탈도 많고지금 까지 살면서 이런 롤러코스터는 처음 겪어 보는 한해 였네요 많은것을 잃고, 많은 것을 얻은 한해 였습니다. 그동안 개인 보관용으로 사용했었지만, 이제는 다른 사람과 공유 하면서 부족하지만 정보및 자료를 공유 하고자 합니다. 게임 기획에 관심..
- 2014년을 보냅니다
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- <검과 회로 : RPG 기획을 위한 가이드 북> - 닐 할..

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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2014/09/28 11:40
시중에 한글로 나와 있는 게임 기획 책 중에 한 권만 선택할 수 있다면 제시 셸의 을 선택하겠지만, 두 권을 선택할 수 있다면 두 번째로는 바로 이 <검과 회로> 책을 선택하고 싶다. 이 책은 RPG 기획을 위한 전반적인..
- <검과 회로 : RPG 기획을 위한 가이드 북> - 닐 할..
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- Great Example Picture_ Trial & Error in games

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Welcome To the Game Architecture World by NOW HUNTING|2013/12/16 11:04
루리웹 뒤지다가 나온 거라 출처를 모르겠음. 어떤 외쿡인이 그린 것 같은데 너무 요약을 잘했다. 게임 진행에 대한 예시에 대해 설명이 다 된다.
- Great Example Picture_ Trial & Error in games
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- 의사들에 대한 신뢰가 무너지고 있습니다.

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흰용의 레어whtdrgon's Lair by 하얀용WhtDrgon|2013/11/29 12:57
'의사에 대한 신뢰가 무너지고 있습니다.'저는 인터넷에서 한의사들에 대한 의사 분들의 비판적 글들을 꽤 보았습니다. 논문,연구,분석에 대해 날카로운 의견을 개진하는 모습을 보았습니다. 그리고 어느정도..
- 의사들에 대한 신뢰가 무너지고 있습니다.
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- '포기압박'과 '스트레스'

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흰용의 레어whtdrgon's Lair by 하얀용WhtDrgon|2013/11/29 12:54
다짜고짜 두줄요약스트레스와는 다른 '포기압박'이라는 또다른 게이지가 존재한다. 하나는 없애야하고, 하나는 삼켜야한다.-제대로 정리를 못해서 게임 기획만 시작하면 갑갑하다는 신참들에게. 일목요연하게 보이는 곳은 시야거리의 바깥 뿐이다. 꼬이기 시작하면 공부가 시작..
- '포기압박'과 '스트레스'
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- 게임과 교육은 닮아있다.

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흰용의 레어whtdrgon's Lair by 하얀용WhtDrgon|2013/11/18 03:10
사실 한국 게임과 가장 많이 닮아있는 콘텐츠은 '교육'이다. 의자든 잠이든 게임에 뭘 대입해도 교육에 동일하게 적용할 수 있다. 정확히는 아이들은 노는 방법을 몰라 공부하듯 게임을 하고, 게임회사는 공부처럼 게임을 만든다. 유저에게 저항할 수 있는 대중흥행산업은 없다. 애초..
- 게임과 교육은 닮아있다.
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- 신의진중독법의 게임계의 책임론에 반대합니다.

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흰용의 레어whtdrgon's Lair by 하얀용WhtDrgon|2013/11/17 14:27
모든 것에는 부작용이 있습니다. 게임도 마찬가지입니다.비록 그 효용에 의심할지언정, 부작용의 예방과 규제의 필요성을 거부하지 않았기에 셧다운제나 다른 규제들에 대해 거의 이야기가 없었습니다. 기존의 법이 '부작용'에 대한 것이었지만, 지금의 법은 '작용'에 대한 법입니..
- 신의진중독법의 게임계의 책임론에 반대합니다.
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- 하나를 죽이면 10개가 살아나는 마법.

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흰용의 레어whtdrgon's Lair by 하얀용WhtDrgon|2013/11/17 10:23
과거 정권과 규제산업종사자들은 만화,영화,광고,애니메이션,음악,방송출판을 규제해왔다. 그리고 게임. 아! 그렇구나! 게임을 때려잡으면 나머지 그래프가 모두 천장에 붙는 기적이 일어난다! 저 빈공간의 치부가 ..
- 하나를 죽이면 10개가 살아나는 마법.
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- 게임의 본질

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흰용의 레어whtdrgon's Lair by 하얀용WhtDrgon|2013/11/17 10:16
게임의 본질여자아이들이 아파트 공원에서 놀고있는데 한명이 제자리에서 뱅뱅 돌면서 긴 줄을 돌리고 둘러선 아이들은 줄이 올 때마다 깡총깡총 뛰고있다. 돌리는 아이가 어지러워서 멈출 때마다 아이들의 웃음보가 터진다. 거기가서 줄을 그렇게 돌리면 안돼. 머리 위로 팔만 돌..
- 게임의 본질
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- 제가 존중하는 우리 모두를 위한 변명.

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흰용의 레어whtdrgon's Lair by 하얀용WhtDrgon|2013/11/15 17:24
제가 존중하는 우리 모두를 위한 변명. 1.게임 개발/연구에 집중하고 있는 분을 존중합니다.게임에 대한 오해는 언제나 있었습니다. 새로운 기술에 대한 공포는 곧 익숙한 것이 되면 사라집니다. 모든 것은 곧 지나갑니다. 법으로서 기본을 갖추지 못한 법이 통과될 정도면 싸우는 것..
- 제가 존중하는 우리 모두를 위한 변명.
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- 게임하는 아이들의 부모님들께 드리는 더 긴 말씀. 2번째.

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흰용의 레어whtdrgon's Lair by 하얀용WhtDrgon|2013/11/10 16:40
게임하는 아이들의 부모님들께 드리는 더 긴 말씀. 2번째.게임은 '중독성있는 컴퓨터 놀이'가 아닙니다. 게임은 '주어진 자원을 바탕으로 당면한 장애를 극복하고 목표를 성취하기 위한 의사결정과 기술적 행위로 구성된 놀이' 입니다. 말은 길지만 애니팡 하실 때 이미 무의식적으로 ..
- 게임하는 아이들의 부모님들께 드리는 더 긴 말씀. 2번째.
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- 2013/05/26 [ Grotto : 그로토 ] 게임 개발현황

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디지털 게임제작센터 : Advanced Game Development Centre by Creator|2013/05/26 23:20
2013년 5월 26일 10시 기준 게임개발 현황입니다. 저번 주에 이어서 레벨디자인과 음악제작활동을 하다보니, 새로운 아이디어가 떠올라 새로운 캐릭터와 시스템을 도입하기위해 설정을 구상중입니다. 그래픽 제작현황 펑크걸..
- 2013/05/26 [ Grotto : 그로토 ] 게임 개발현황
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- 우주 먹튀 형님의 [나만큼 잘하는 게임 디자이너를 본적이 없다.]라는 코..

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studio TrappinG by 트래핑|2013/03/22 10:49
먼저 우주먹튀 형님의 말씀 을 읽고. 우리 게임계의 대부이자, 우주 먹튀로 유명한 리차드 개리엇 형님이 저런 말을 했다는 기사가 났다. 이 기사로 인해, 모 사이트에서는 '우주똥'이란 명칭까지 받고 계시던데. 저 형님 또 왜 저러시나 하고 기사를 읽어 봤는데, 실 내용을 보니 10..
- 우주 먹튀 형님의 [나만큼 잘하는 게임 디자이너를 본적이 없다.]라는 코..




