태그>게임기획(총 339개의 글)
'게임기획' 관련 최근글
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- 심리학으로 취업하기 #18 - 게임기획 직무 선택의 과정, 그리고 최근 근황

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편히 쉬다 가셔요 :) by 뭉기|2011/11/11 02:53
이 카테고리를 교환일기처럼 써왔습니다. 그만큼 솔직한 곳이죠. 과거의 발자취가 그대로 남겨져 있으니까요. 지금 돌이켜보면, 글 하나 하나 당시엔 '진짜 마지막 결심한 듯'한 느낌으로 작성했다는 것을 느낄 수 있었습니다. 살짝 창피하기도, 부끄럽기도 하네요. 하지만 당시의..
- 심리학으로 취업하기 #18 - 게임기획 직무 선택의 과정, 그리고 최근 근황
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- [111023] 라프코스터의 '재미이론'

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남군과 탐구생활! by 네오남군|2011/10/23 16:20
라프코스터의 재미이론에 대한 포스팅이 있는 곳 링크입니다. 화이트윈드님의 블로그입니다. 저자 라프코스터는 울티마온라인과 에버퀘스트의 기획자이시군요.처음 알았네요. 재미에 대한 재밌는 이야기입니다. 게임기획에 있어서 한번 봐두면 좋을 내용입니다.
- [111023] 라프코스터의 '재미이론'
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- 게임기획자가 알아야할 확률 지식

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마나송님의 우아하고 고상한 게임 공작소 by 마나송|2011/10/17 19:44
게임기획자가 알아야할 확률 지식에 대해 서볼까 한다. 게임기획자는 과연 산수를 얼마나 잘해야 할까? 나도 모른다 -_-; 다만, 한 가지 아는 것은 게임기획자가 많이 알아서 나쁜 것은 없다는 것. 더군다나 그게 산수라면 프로그래머는 물론이며, 기획자도 알아야 하며, 그래픽..
- 게임기획자가 알아야할 확률 지식
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- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해..

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★스톰의 게임기획 연구실 by storm|2011/09/26 00:21
지난 포스팅에 이어 '추상화'와 '모델링' 이야기를 이어가 봅시다. (프로그래밍에서 말하는) 모델링이란? 앞에 '프로그래밍에서 말하는 모델링'이라는 단서를 붙였다시피, 지금 말하고자하는 모델링(modelin..
- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해..
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- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야..

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★스톰의 게임기획 연구실 by storm|2011/09/02 00:22
지난 3편에서 하던 이야기를 계속 이어가 봅시다. 프로그래밍 지식이 없는 기획자가 시스템을 기획할때 발생할 수 있는 문제점 가운데 두 번째로, 개발의 효율성과 생산성이 떨어진다는 점을 지적했었죠. 그러면서 과거에 ..
- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야..
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- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해..

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★스톰의 게임기획 연구실 by storm|2011/08/31 23:51
// 이 글은 1, 2편에 이어지는 글이므로 반드시 전편을 먼저 보시기 바랍니다. 전편의 말미에서 프로그래밍 개념이 부족한 시스템 기획자가 작성한 시스템 기획서가 야기할 수 있는 두 가지 큰 문제점에 대해서 이..
- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해..
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- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야 하나 (2)

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★스톰의 게임기획 연구실 by storm|2011/08/28 14:53
// 이 글은 1편 (에서 이어지는 글이므로 반드시 1편을 먼저 읽은 후에 보시기 바랍니다. 지난 글에 이어서 게임기획자의 프로그래밍 공부에 대해서 이야기해봅시다. 앞서도 언급했듯이 시스템 기획자의 경우에는 다른 파트의 기획자보다 훨씬 높은 수준의 프로그래밍 지식이 필요하다..
- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야 하나 (2)
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- 기획 일정에 Test 일정은 포함 되어 있다.

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Welcome To the Game Architecture World by NOW HUNTING|2011/08/22 11:43
이 글은 나에 대해 초심을 잃은 질책과 반성의 의미로 작성 한다. 게임에서 Test 하면 가장 먼저 떠오르는 단어가 QA다. 이 분야는 그야 말로 우리가 생각치도 못한 문제점이나 개선안을 주기도 하며 변태같은 플레이도 찝..
- 기획 일정에 Test 일정은 포함 되어 있다.
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- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야 하나 (1)

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★스톰의 게임기획 연구실 by storm|2011/08/18 17:17
요즘에 게임기획자는 (혹은 게임기획자가 되려면) 프로그래밍을 어느 정도까지 공부해야 하는지에 대한 문의가 많이 들어옵니다. 결론부터 말하자면 딱 잘라서 어디까지 배워야 한다는 정답은 없습니다. 일단 자신이 어떤 기획자가 되고 싶은지에 따라 달라지는 문제죠. 하지만 ..
- 게임기획자는 프로그래밍 공부를 얼만큼 어떻게 해야 하나 (1)
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- 게임의 진입장벽 - 당신의 유저가 게임진행을 포..

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★스톰의 게임기획 연구실 by storm|2011/08/01 00:11
단도직입적으로 말하면, 거의 모든 신작 게임은 후발주자이기 때문에 이미 서비스되고 있는 동종 게임보다 진입장벽이 낮아야 한다. 다른 말로 하면 접근성이 좋아야 한다는 뜻이다. 하지만, 모든 게임에는 알..
- 게임의 진입장벽 - 당신의 유저가 게임진행을 포..
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- 피곤해서 쓰러지긔........

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"게임을 죽을만큼 좋아하는 유저의 블로그" by 뀨잉뀨잉|2011/06/24 23:19
하루에 4~5개의 게임 기획을 세우고 2~3개가 친구들과 검증으로 재미없다는결과가 나오고 1~2개는 현재 프로그래밍 기술로썬 제작 불가. 오늘도 좋은 기획은 나왔지만 제작 할수 있을지 없을지 미지수.
- 피곤해서 쓰러지긔........
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- 회의를 하다 보면...

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After Agrias by Stuck|2011/06/13 13:49
회의를 하다 보면 직군이나 파트와 관계없이 누구나 재미있거나 기발한 생각 하나쯤은 가지고 있다는 것을 알게 된다. 하지만 재미있는 것만 모은다고 해서 재미있는 게임이 되는 것은 아니다. 좋은 아디디어를 적절히 취하는 것도 능력이겠지만, 적절히 쳐내는 것 또한 능력이다.
- 회의를 하다 보면...
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- Z2 나오기 전에 기획드립을 친 이유

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드릴성인의 내맘대로 게임블로그 by 드릴성인2M|2011/05/21 12:54
바로 2007년인가 2008년인가 메일 주소 몰라서 테라다한테 못 보내고 자타칭 슈퍼로봇대전 슈퍼바이저인 녹천광 씨한테 보낸 기획안 중 일부가 Z2 설정과 비슷했기 때문. 초안 내용이 원래 어땠는지 필요한 부분만 정리해봤습니다. 명백이 다른 방향으로 전개된 부분도 있습니다. 뭐 모 ..
제2차슈퍼로봇대전Z, 게임설정, 게임기획, 기획드립, SARW
- Z2 나오기 전에 기획드립을 친 이유
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- 학습과 보상 그리고 게임.

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Welcome To the Game Architecture World by NOW HUNTING|2011/05/16 18:02
학습과 보상, 이 이야기는 지능이 떨어지는 동물을 대상으로 연구가 시작 된다. 가장 만만한게 쥐. 5가지의 실험에서 주목해야 할 점은 보상을 주지 않았을 때의 행동 양상이다. 실험의 공간은 단순하다. 1. 상자..
- 학습과 보상 그리고 게임.




