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태그>게임기획(총 339개의 글)

'게임기획' 관련 최근글이글루스 '게임기획' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 근무 중에 갑자기 떠오른 게임기획 낙서
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/05/01 00:52

    야아 역시 야근 중에 이런 게 잘 떠오른단 말이죠 할 일도 없군 이번 건 떠올리고 정리하는 데 30분 밖에 안 걸려서 시놉시스니 뭐니 그런 형식은 개무시한 낙서 위주로 정리해봤습니다. 혹시나 필요하신 분들은 마음대로 갖다 쓰셔도 됨 그런 사람이 있을까 ■용사FB(가제) - 주인공..

    게임기획, 잡담, 카마인, 사망플래그, 용사FB

  • 스마트폰으로 만들면 재미있을 것 같은 게임기획
    스마트폰으로 만들면 재미있을 것 같은 게임기획
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/04/25 02:29

    언제나 그렇듯, 이 (어정쩡한)게임기획이 만들어진 동기는 어젯밤에 꾼 꿈에 있습니다. 건 그렇고 설마 이런 시놉시스를 (심심했다고는 하지만)쓰게 될 줄은. ■IFW(가제)○시놉시스 20XX년 여름, 북한..

    게임기획, 스마트폰, 뻘짓, IFW

  • 꿈, 목표, 그리고 계획
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/04/04 23:15

    게임 기획자가 되고 싶어하는 지망생들은 모두 꿈을 가지고 있습니다. (꿈이 없다구요? 흠. 그건 좀 무섭군요.) 그런데 대부분의 경우, 막연한 꿈만 가지고 있지 그것을 어떻게 이룰 것인지에 대한 고민은 부족합니다. 아니 부족하다기보다는, 길을 찾지 못하고 있는 것이죠. ..

    게임기획, 기획자의길, 꿈과목표

  • 로봇대전용 설정 07
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/03/31 12:31

    ■防御行動<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />○防御・コマンド入力によるダメージ軽減方法で、最終ダメージを50%まで減らす。・戦闘で防御を選択すると、そのターン(戦闘中)には一切の..

    슈퍼로봇대전, 게임기획, 게임설정, 방어시스템, 강화파츠시스템

  • 엔하위키 봤습니다
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/03/04 12:46

    좀 오해의 소지가 있는 글이 실려있길래 이 자리를 빌어 한 마디. Z2 기획 저 한 적 없습니다. 다만 Z 나오기 전후로 미도리카와 히카루 메일 주소로 자작 로봇대전의 시스템과 공식, 기획안과 간단한 캐릭터 설정을 보낸 적은 있습니다. 그때 시스템 기획의 일부를 발전시킨 게 이글..

    Z2, 제2차슈퍼로봇대전Z, 게임기획, 게임설정, 드릴성인사건

  • 로봇대전용 설정 07
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/03/04 11:05

    ■防御行動<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />○防御・コマンド入力によるダメージ軽減方法で、最終ダメージを50%まで減らす。・戦闘で防御を選択すると、そのターン(戦闘中)には一切の..

    슈퍼로봇대전, 게임설정, 게임기획

  • 랜덤에 대한 생각 [1] - 작성중
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/02/23 13:19

    // 이글루 글 작성중 임시저장 기능이 불안불안해서 일단 포스팅 등록을 해가면서 계속 작성해 나갑니다. // 포스팅이 완료되면 제목에 '작성중'이라는 문구가 사라질 겁니다. 아마도. 게임을 기획하다보면 무작위(random), 즉 랜덤한 결과값을 산출해야 할 일이 많다. ▲플레..

    게임기획, 알레아, alea, 랜덤

  • 로봇대전용 설정 06
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/02/22 21:10

    ■成長パターン・別表参照。 ※~特化型:該当ステータスに5Lv毎+2のボーナス。※~成長型:該当ステータスに5Lv毎+1のボーナス。 ・スーパー系パイロットは格闘と防御、リアル系パイロットは射撃と器量が伸びやすいよう、設計されている(例外はある)。 ■..

    슈퍼로봇대전, 게임설정, 게임기획, 성장패턴, 경험치공식

  • 로봇대전용 설정 05
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/02/15 20:25

    ■敵の攻撃パターン<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />・基本的には初期位置から一番近い味方を狙って移動する。・複数の味方が射程内に入ると、一番回避率が低い味方を狙って攻撃する。・底..

    슈퍼로봇대전, 게임설정, 게임기획, 포메이션시스템, 공격패턴

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    신입 게임기획자의 취업 가이드 (2) - 라이브 개..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/02/13 12:07

    지난 포스팅에서는 신입 게임기획자로서 신규 프로젝트를 개발하고 있는 팀에 입사하기 위해서 알아야 할 정보들에 대해서 다루어보았다. 이번에는 그에 이어서 라이브 개발팀에 지원할 때 알아야 할 것들에 대해..

    게임기획, 신입기획, 취업

  • 로봇대전용 설정 04
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/02/09 23:33

    ■攻撃~武器属性<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />○格闘・射程による攻撃力減衰を起こさない。・総じて命中率と会心率が高い。・残弾数を持たない。使うたび一定のENを使用する。・射程は..

    슈퍼로봇대전, 게임설정, 게임기획, 공격속성

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    신입 게임기획자의 취업 가이드 (1) - 신규 개발팀..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/02/08 23:42

    바야흐로 봄을 맞아 많은 게임개발사에서 신규 인력을 대거 모집하는 시기가 다가왔다. 물론 개발 프로세스의 특성상 정기 공채보다는 TO가 났을 때 수시로 인력을 채용하는 경우가 더 많지만, 그래도 이 시기에..

    게임기획, 신입기획, 취업

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    취업에 실패하는 게임기획 지망생의 대표적인 예 B..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2011/02/06 23:28

    만약 게임기획자를 꿈꾸는 여러분이 아래 다섯 가지 유형 중 하나라도 해당된다면 정말 큰 문제입니다. 제발 해당되지 않기를. Case1. 행동은 없고 말만 앞서는 유형 지망생의 생각 ▶ 쓸데 없이 포트폴리오 같은..

    게임기획, 취업

  • 로봇대전용 설정 03
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/02/04 11:33

    ■攻撃~範囲属性<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />○拡散タイプ攻撃が敵に命中した際、その機体に隣接している別の敵に一定のダメージを与える攻撃属性。最大3機まで攻撃可能。援護など特..

    게임기획, 게임설정, 슈퍼로봇대전, 공격범위속성

  • 로봇대전용 설정 02
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/01/29 19:41

    ■攻撃行動 ○攻撃 ・普通の攻撃。コマンド入力式で、原則として1ターンに1回しか使えない(例外はある)。 ・相手から「攻撃」された場合、防御行動を取っていないと自動的に「反撃」として相手に攻撃を加える。 ・攻撃をまともに受けた際ダメージの最小値は10. ..

    게임기획, 슈퍼로봇대전, 게임설정

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