줌으로 가기

  1. 1임영웅
  2. 2진예솔
  3. 3백광산업
  4. 4bj아영
  5. 5최한빛
  6. 6사냥개들
  7. 7박수련
  8. 8보아
  9. 9김민재
  10. 10윤석열
이슈검색어 오후 11:09
  1. 1임영웅
  2. 2진예솔
  3. 3백광산업
  4. 4bj아영
  5. 5최한빛
  6. 6사냥개들
  7. 7박수련
  8. 8보아
  9. 9김민재
  10. 10윤석열
내이글루 마이리더 포토로그 로그인 줌서비스
  • 뉴스
  • TV
  • 허브
  • 쇼핑
  • 가상화폐
  • 자동차
  • 이슈트렌드

egloos

  • 밸리
  • 테마목록
  • 포스트검색
    • 포스트검색
    • 이글루검색
통합검색 입력

  • 전체인기글
  • 영화
  • 방송&연예
  • 게임
  • 포켓몬GO
  • 애니메이션
  • 만화
  • 도서
  • 음악
  • 공연&전시
  • 음식
  • 애완반려동물
  • 여행
  • 사진
  • 패션&뷰티
  • 연애
  • 개그
  • 일상
  • 육아
  • IT
  • 얼리어답터
  • 지름
  • 자동차
  • 스포츠
  • 뉴스비평
  • 인문사회
  • 역사
  • 세계
  • 과학
  • 토이
  • 창작
  • 벼룩시장
  • 지식Q&A
  • 이글루스
  • 소통밸리

'밸리리더'를 이용하시면, 창이동 없이 빠르고 가볍게 보실 수 있습니다. 밸리리더열기


태그>게임기획(총 339개의 글)

'게임기획' 관련 최근글이글루스 '게임기획' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 로봇대전용 설정 01
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/01/29 10:48

    ■基本ダメージ式 ○{武器攻撃力×(格闘または射撃値÷100)×気力比率値(注1)×サイズ比率値(注2)}-{機体装甲値×(防御値÷100)×気力比率値×サイズ比率値}=基本ダメージ ※注1:気力値による攻撃力および防御力への補正比率 気力80:0.9..

    게임기획, 슈퍼로봇대전, 스팸메일, 게임설정

  • 20101123 "게임디자인의 이해" (by SGA)
    夢幻紳士  by 夢幻 魔実也|2011/01/28 16:51

    * 게임디자인을 위해 갖추어야할 것들 : 게임에 대한 평가능력(제작자 관점) / 게임계의 흐름 파악, 미래예측 * 모든 시스템에는 이유가 있어야 한다. * 온라인 게임에는 격차가 생기게 마련이다. 따라서 뉴비와 올드비 쌍방을 모두 만족시킬 수 있는 컨텐츠를 마련해야한다. * 시..

    특강, 게임디자인, 게임기획

  • 20100826 "포스트모텀을 통해 배우는 아마추어와 실무의 차이" (by 라온)
    夢幻紳士  by 夢幻 魔実也|2011/01/28 16:25

    1. 6기프로젝트 포스트모텀 : 팀장에 대하여 * 회의를 중재해야한다. * 읽히지 않는 기획서는 소용없다. * 모두가 합의한 게임의 기획은 규칙이 아닌. * 도움을 받는다 * 일정을 맞춘다. (일정=법) 2. 아마추어와 실무의 차이 * 필수적 오류검증(왜?)의 답이 명확해지도록 작성해..

    목요특강, 게임기획, 게임디자인

  • 20100408 "게임기획" (by 류엔)
    夢幻紳士  by 夢幻 魔実也|2011/01/28 12:14

    1. 개발자 vs 게이머 (게임을 대하는 자세의 차이) * 객관적인 시각이 필요하다. * 게임을 많이 하고 정보를 접한다. * 의문을 많이 가져본다. (왜, 어째서 이런 식으로 구성되어 있는가) * 경쟁을 통해서 성장한다. (시간과 돈을 투자한다.) * 연구한다. * 공부를 위한 게임과..

    목요특강, 게임기획, 게임디자인

  • 내맘대로 게임기획 ~ VSBOT
    드릴성인의 내맘대로 게임블로그  by 드릴성인2M|2011/01/17 01:28

    보름 전 쯤에 심심해서 만든 게임 기획안. 가제는 VSBOT이지만 실현 가능성이 없으므로 끝까지 VSBOT일 겁니다. 자세한 내용은 첨부파일 참조. 아이템 스테이터스는 프로그래머(를 자청한 인간)가 검토 후 제작 난이도 여부를 알려주면 작성할 예정이었는데 이걸 보낸지 보름..

    게임기획, VSBOT

  • 오늘 다시금 일본으로.
    떠돌며 싸우며  by 크루사니카|2010/12/16 07:50

    얍얍 다녀오겠습니다.

    게임기획

  • KGCA강의자료: 게임개발의 이상과 현실 (MMO..
    KGCA강의자료: 게임개발의 이상과 현실 (MMO..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2010/11/07 20:53

    지난 10월에 KGCA에서 강연했던 자료를 이제서야 공개합니다. 아마도 실제 여러분들에게 유용한 내용은 문서의 후반부, 즉 신작 MMORPG들의 PC방 이용지수 변화 차트, MMORPG 상위권 랭킹과 이용지수 등..

    게임사업, 게임기획, PC방통계

  • [혈변강의 엑셀VBA] 7강: 옵션단추 활용
    [혈변강의 엑셀VBA] 7강: 옵션단추 활용
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2010/09/23 17:53

    오랜만에 업데이트된 혈변강의 엑셀 VBA, 이번 7강에서는 6강에 이어 데이터를 유저폼에서 수정한 데이터를 시트에 반영하는 방법과 추가로 옵션단추를 이용해 가위바위보 게임을 구현하는 방법 등에 대해서 알..

    게임기획, 엑셀, VBA, 혈변강의

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 유료모델의 가격정책 가이드 (2)프라이싱의 기.. thumbnail
    유료모델의 가격정책 가이드 (2)프라이싱의 기..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2010/09/15 23:46

    지난번 포스팅에 이어서 프라이싱(pricing)의 기본원칙 일곱 가지중에서 네번째부터 계속 이어가보자. 지난 포스팅 보기: 원칙4: 밸류 패키징의 원칙 다른 가격을 패키징하라 앞선 원칙에서 제품이나 서비스의..

    유료모델, 부분유료화, 가격정책, 게임기획, 이비노기

  • 유료모델의 가격정책 가이드 (1)프라이싱의 기..
    유료모델의 가격정책 가이드 (1)프라이싱의 기..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2010/09/13 23:04

    최근에 새로이 MMORPG의 유료모델 설계 업무를 맡게 되었다. 업무를 준비하면서보니 유료모델과 관련된 포스팅은 한 번도 올린적이 없기에 이참에 온라인 게임 유료모델의 가격정책 설정에 도움이 되는 '프라..

    유료모델, 부분유료화, 가격정책, 게임기획

  • [혈변강의 엑셀VBA] 6강: 스핀단추와 데이터 입력
    [혈변강의 엑셀VBA] 6강: 스핀단추와 데이터 입력
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2010/08/29 23:35

    이번 6강에서는 컨트롤 중에서 스핀단추에 대해서 알아보고, 또 유저폼의 각 컨트롤들이 보유하고 있는 데이터를 지정된 시트의 셀에 입력하는 방법에 대해서 알아보도록 한다. 참고로 본 강좌는 지난 4강 때부터..

    게임기획, 엑셀, VBA

  • [혈변강의 엑셀VBA] 5강: 콤보상자 활용
    [혈변강의 엑셀VBA] 5강: 콤보상자 활용
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2010/08/22 03:01

    5강: 콤보상자 활용 이번 강좌부터는 분량도 많아지고 또 이글루스의 포스트 편집기가 강좌를 작성하기에 그닥 좋은 도구가 아니라서 PDF 파일로 포스팅한다. PDF파일은 Adobe Acrobat Reader가 있어야만..

    게임기획, 엑셀, excel, vba

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [혈변강의 엑셀VBA] 4강: 유저폼에 데이터 불러오기 thumbnail thumbnail thumbnail
    [혈변강의 엑셀VBA] 4강: 유저폼에 데이터 불러오기
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2010/08/17 23:01

    4강: 유저폼에 데이터 불러오기 이번 강좌에서는 일정한 데이터 테이블의 값들을 유저폼에 불러오는 방법에 대해서 알아보도록 한다. 그전에 지난 3강의 말미에서 냈던 문제의 정답부터 짚고 넘어가자. 정답 코드는..

    게임기획, 엑셀, VBA, 혈변강의

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [혈변강의 엑셀VBA] 3강: 컨트롤 다루기 thumbnail thumbnail thumbnail
    [혈변강의 엑셀VBA] 3강: 컨트롤 다루기
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2010/08/12 22:43

    3강: 컨트롤 다루기 지난 2강에서는 VBA에서 사용하는 코드의 기초와 이벤트 헨들링 방식, 그리고 컨트롤의 속성 등에 대한 기초중의 기초에 대해서 알아보았다. 이번 3강에서는 그에 이어서 많이 사용하는 컨트롤..

    게임기획, 엑셀, VBA

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [혈변강의 엑셀VBA] 2강: VBA 코드 뜯어먹기 -.. thumbnail thumbnail thumbnail
    [혈변강의 엑셀VBA] 2강: VBA 코드 뜯어먹기 -..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|2010/08/11 23:26

    2강: VBA 코드 뜯어먹기 - 기초 코드를 '쳐묵쳐묵' 해보자 이번에는 지난 강좌에서 만들었던 유저폼의 프로시저 코드를 하나하나 짚어보며 코드의 구성요소에 대해서 이해해보자. 1강에서 코드를 작성해보았으면 ..

    게임기획, 엑셀, VBA

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음
이오공감 추천하기
제목:
이오공감운영정책보기
닫기


정보통신 호텔경영 서울2년제 인기학과 한국IT전문학교 해킹 디자인 만화창작 게임기획자 게임학원


코이시 건담 소녀전선 기동전사건담 작별인사 일본여행 영국여행 디즈니 1949-2023 대한독립만세

zum이슈 검색어 6/13 오후 11:09

  1. 1 임영웅 동일
  2. 2 진예솔 동일
  3. 3 백광산업 상승
  4. 4 bj아영 상승
  5. 5 최한빛 상승
  6. 6 사냥개들 하락
  7. 7 박수련 상승
  8. 8 보아 동일
  9. 9 김민재 하락
  10. 10 윤석열 동일
이글루스 안드로이드 앱 출시
  • 이용약관
  • 개인정보처리방침
  • 청소년보호정책
  • 이메일 수집거부
  • 고객센터

Copyright ⓒ ZUM internet. All rights reserved.