태그>게임기획(총 339개의 글)
'게임기획' 관련 최근글
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- 부분 유료에서 정액제으로 바꾼 최초의 사례 한자마루 리뷰

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Welcome To the Game Architecture World by 마크헌트|2010/05/19 01:53
부분 유료를 고집하던 우리 게임 한자마루가 정액제로 바꾼지 3달 가량 되간다. 사전에 유료화 할꺼라고 공지 뿌렸으니 4달을 넘게 욕먹고 있다. (대규모 스킬 개편이랑 같이 공지되서 나의 작업이 어이 없게 묻힌 사건이기도 하다. 물론 동접은 올랐지만.) 당연히 유저 입장에서 ..
- 부분 유료에서 정액제으로 바꾼 최초의 사례 한자마루 리뷰
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- 개발 부서와 QA간의 정의 제대로 설립 하기

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Welcome To the Game Architecture World by 마크헌트|2010/03/29 19:09
QA는 Quality Assurance의 약자로 품질 보증이라 한다. 게임계에서는 흔히 QA를 "Test하는 사람, Bug 찾는 사람"으로 정의한다. 본인도 사실 그렇게 받아들였다. 여태 내가 다녔던 모든 회사가 그랬으니까. QA라는 것이 어찌하여 게임 개발에 자리잡히게 되..
- 개발 부서와 QA간의 정의 제대로 설립 하기
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- 아이온의 유저 감정 이입 시키기

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Welcome To the Game Architecture World by 마크헌트|2010/03/28 21:15
아이온에서는 시작한지 얼마지나지 않아 독립된 공간으로 플레이어를 보내 버린다. 이계의 공간인가? 아무튼 뭐라고 떠들긴 하는데 알 바 아니고 중요한 것은 나를 보고 환호하는 영혼 없는 NPC들. "나 한..
- 아이온의 유저 감정 이입 시키기
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- 게임 과몰입 방지 정책에 대한 개인적인 소견

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Welcome To the Game Architecture World by 마크헌트|2010/03/23 12:58
소심쟁이 유장관님이 말하신 과몰입 방지 정책. 어르신들이 듣기에는 참 좋은 말이다. 게임 때문에 자살, 타살, 사기 및 공갈, 매춘 등등. 매체에서는 온갖 문제 덩어리로 다룬다. 학부모 조차도 애들이 게임을 너무 많이 하는 것이 골치라 하는지라 교육용 게임이라 하더라도 &q..
- 게임 과몰입 방지 정책에 대한 개인적인 소견
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- 그동한 수업했던 - 게임기획- 기획자가 알아야할 c언어를 복습겸 적어보..

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시만스름 by 시만스름|2010/03/17 20:31
일단 지금 우리가 배우는 것은 소스코드 기계어 TCP.IP 컴파일러 컴파일 IPV4.V6 알고리즘 객체 오브젝트 함수 상수.변수 DHCP C언어 C+ 비주얼베이직 자바 라이브러리 OOP(C언어,C+,VB 절차적인 언어) dll 등 를 배우죠. (토나옵니다.) 현재 지금 저의 장래희망은 ..
게임기획, 프로그래밍, 미치겠군, 헐, 죽기싷ㅇ라흐ㅓㅁㅇ뤃ㅇ나ㅜㅎ
- 그동한 수업했던 - 게임기획- 기획자가 알아야할 c언어를 복습겸 적어보..
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- 게임기획자가 되고 싶어? (10) 신입 기획자의 첫회..

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★스톰의 게임기획 연구실 by storm|2010/03/15 14:02
지난번 포스팅에 이어 신입 게임 기획자가 입사할 첫 회사를 고를 때 고려해야 할 사항들을 더 알아보도록 하자. 이번에는 게임 기획자로서 성장과 경력 관리에 초점을 맞춰 살펴보도록 한다. (지난번 포스팅 보기..
- 게임기획자가 되고 싶어? (10) 신입 기획자의 첫회..
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- [책 정리] 검과 회로 : RPG 기획을 위한 가이드 북 (Part 3)

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내가 꾸는 꿈을 당신도 꾸고 있나요 by 꿈꾸는별|2010/03/09 14:27
Part 3 : 신들의작업 Chapter 6 : 살아움직인다! – 게임플레이를짜릿하게만들기기획은모든것을정의하고, 체계화하고, 정리하고, 제공하고, 보여주어야한다. ·게임의구조- 두명이상의플레이어: 최소한한명이상의상대가필요.- 정해진룰(게임시스템)- 게임은플레이어들..
- [책 정리] 검과 회로 : RPG 기획을 위한 가이드 북 (Part 3)
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- [책 정리] 검과 회로 : RPG 기획을 위한 가이드 북 (Part 2)

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내가 꾸는 꿈을 당신도 꾸고 있나요 by 꿈꾸는별|2010/03/09 14:26
Part 2 : 기획자의영역 Chapter 4 : 적지만행복한자들– 기획자와팀에대해훌륭한기획자는전지전능한게임의신이어야한다.(?) ·훌륭한게임기획자의10(혹은15) 가지의미덕- 열정적게임플레이어: 게임의룰의구조를이해하고어떤전략적플레이가나올수있는지를배우며, 다양한..
- [책 정리] 검과 회로 : RPG 기획을 위한 가이드 북 (Part 2)
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- [책 정리] 검과 회로 : RPG 기획을 위한 가이드 북 (Part 1)

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내가 꾸는 꿈을 당신도 꾸고 있나요 by 꿈꾸는별|2010/03/09 14:25
저자: 닐할포드(Neal Hallford), 자나할포드(Jana Hallford)역자: 한쿨임(이건호, 이수인, 최경원)감수: 김학규, 김무광출판사: 제우미디어정리자: 홍성민 Part 1 : 과거의흔적 Chapter 1 : 왕과같은하루– 롤플레잉의매력RPG 개발을위해가져야할기본적인생각의틀..
- [책 정리] 검과 회로 : RPG 기획을 위한 가이드 북 (Part 1)
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- 게임 중독에 관한 딴생각

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Boil the ocean by 딴생각|2010/03/05 17:51
1. 중독? 무엇인가에 의해 뇌에 자극이 가해지며, 어느 순간 반대로 뇌가 그 자극을 원하게 되면서 해당 자극을 받지 않으면 불안감을 느끼게 되거나 현실 생활에 장애를 느끼게 되는 현상 2. 게임이던 뭐던 간에 위의 내용에 부합하면 그건 중독 3. 다만, 게임이란 매체 자체가 작용..
- 게임 중독에 관한 딴생각
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- 게임기획자가 되고 싶어? (9) 신입 기획자의 첫회..

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★스톰의 게임기획 연구실 by storm|2010/02/21 22:25
지금까지는 게임 기획자로서 가져야 할 마음가짐이나 준비해야 할 것들에 대해서만 이야기했다. 하지만 이번에는 여러분들이 게임기획자가 될 준비를 어느 정도 갖추고 나서 취업을 생각할 때를 위한 조언을 해볼..
- 게임기획자가 되고 싶어? (9) 신입 기획자의 첫회..
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littlebenkei의 블로그 by 믹스매치|2010/02/14 08:22
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incredibles의 블로그 by 이런것|2010/02/14 08:21
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