태그>게임디자인(총 49개의 글)
'게임디자인' 관련 최근글
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- [리뷰] 상호 작용 디자인 패턴(interaction design pattern)

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Ohyecloudy's S3 by ohyecloudy|12/03 12:42
The elements of this language are entities called patterns. Each pattern describes a problem that occurs over and over again in our environment, and then describes the core of the solution to that problem, in such a way that you..
- [리뷰] 상호 작용 디자인 패턴(interaction design pattern)
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- 게임이 제공하는 6가지 도전 [4] 인내 도전

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★스톰의 게임기획 연구실 by storm|11/16 22:39
지난 3편에서는 게임이 제공하는 6가지 도전 가운데에서 세 번째인 솜씨 도전(Dexterity Challenge)에 대해서 알아보았다. 그리고 이번에는 이어서 네 번째로 인내 도전(EnduranceChallenge)에 대해서 살펴볼 ..
- 게임이 제공하는 6가지 도전 [4] 인내 도전
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- 게임의 이해 [2] 규칙: 게임세계를 규정하는 논리구조

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Storm's Game Design Lab. by storm|04/05 22:55
게임에서 규칙은 한 마디로 말하면 게임 세계를 규정하는 논리 구조다. 즉 게임이 다루는 가상 세계의 모든 것을 규정한다. 게임에 규칙이 필요한 이유는 게임이 다루는 가상 세계가 현실 세계와 다르고 또 특정 ..
- 게임의 이해 [2] 규칙: 게임세계를 규정하는 논리구조
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- 게임의 이해 [1] 규칙, 도전, 놀이의 조화

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Storm's Game Design Lab. by storm|04/05 01:36
게임이란 무엇인가? 많은 사람들이 게임을 즐기고, 또 많은 사람들이 게임을 만들고 있지만 정작 게임이 무엇이냐는 질문에 명쾌한 대답을 할 수 있는 사람은 얼마나 될까? 영한사전에서 game을 찾아보면 ‘놀이..
- 게임의 이해 [1] 규칙, 도전, 놀이의 조화
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- [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (下)

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Storm's Game Design Lab. by storm|03/29 18:54
지난번 포스팅에 이어 세계적인 게임 개발자 커뮤니티 사이트인 Gamasutra.com 에 올라온 <게임 개발자를 위한 Top Ten Tips> 연재글 중에서 <게임 기획자를 위한 10가지 팁>에 대한 글을 번..
- [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (下)
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- [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (上)

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Storm's Game Design Lab. by storm|03/28 01:41
게임 기획자가 되려면 무엇을 해야만 할까? 많은 지망생들이 이런 질문을 하지만 사실 정답은 없다. 질문 자체가 너무나도 광범위하기 때문이다. 어느 분야던 기획 업무를 하려면 폭넓은 지식이 필요하고 게임 기..
- [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (上)
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- [열린 게임책 #01] 밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 ..

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사람은 세상을 느낀다 by 퍼플렉싱|03/22 20:01
1번이라고 해도 얼마나 많은 책을 열린 형태로 공개하고 번역이라도 할 수 있을지는 모르겠지만, 야망을 가져야 한다는 생각으로 열린 책 번역 프로젝트를 시작해봅니다. 어쨌든 한 마디로 소개하자면, 깊은 통찰이나 연륜..
- [열린 게임책 #01] 밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 ..
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- 공박 서비스 종료, 비주류 스포츠 게임의 기획방향

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Storm's Game Design Lab. by storm|03/15 19:41
국내 최초(물론 세계에서도 최초)로 족구를 온라인 게임화 했던 <공박>이 지난 3월 11일 서비스 종료를 선언했다. <공박>은 FPS게임 를 개발한 바 있는 레드덕이 개발하고 엔트리브가 서비스하고 있으며, 4월 ..
- 공박 서비스 종료, 비주류 스포츠 게임의 기획방향
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- [번역] 아이디어는 게임이 아니다 (2) How man..

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Storm's Game Design Lab. by storm|02/10 15:26
지난 번에 이어 Gamasutra에 게재됐던 루이스 펄시퍼의 '아이디어는 게임이 아니다 The Idea is not the Game'의 번역문을 연재한다. 지난 번 글과 이어지는 내용이므로 앞 글을 안 본 분은 먼저 읽어보길 ..
- [번역] 아이디어는 게임이 아니다 (2) How man..
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- 게임이 제공하는 6가지 도전 [2] 시간 도전

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Storm's Game Design Lab. by storm|2008/12/09 01:00
우리는 지난 1편에서 에서 소개한 '게임이 제공하는 6가지 도전'에 대해서 간략히 살펴보았다. 그러나 아쉽게도, 그 책에서도 '6가지 도전이란 이런 것들이 있다' 정도로 표면적인 이론만 나와있을 뿐, 그 여섯가지..
- 게임이 제공하는 6가지 도전 [2] 시간 도전
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- 게임이 제공하는 6가지 도전 [1] 개론

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Storm's Game Design Lab. by storm|2008/12/08 02:44
게임이 제공하는 6가지 도전에 관한 이론은 내 제자들에게도 기초 과정때 꼭 가르치는 내용이지만 한 달 전에 KGCA에서 강의할 때에도 빼놓지 않고 언급할 정도로 훌륭한 교과서적인 이론이다. 원문은 John Feil & Mar..
- 게임이 제공하는 6가지 도전 [1] 개론
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- I Have No Word & I Must Design

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Jubei`s Lab by Jubei|2008/12/02 00:09
게임 디자이너라면 필독해야 할 2가지, 크리스 크로포드의 The Art of computer game과 그렉 코스티겐의 I Have No Word & I Must Design 을 꼽을 수 있다. 그 중에 개인적으로 게임이라는 요소를 잘 정의 해놓은 I Have No Word & I Must Design을 설명하려..
- I Have No Word & I Must Design
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- '게임 디자인의 10가지 트렌드'와 한국 게임계의 민감도

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사람은 세상을 느낀다 by 퍼플렉싱|2008/11/30 17:21
게임 커리어 가이드에 데이비드 맥클러라는 사람이 '게임디자인의 10가지 트렌드'라는 글을 (11월18일에) 기고했다. 그가 선정한 요 몇 년간의 10가지 트렌드를 요약하면 다음과 같다. 1.모두의 게임 (Games for All) : 모두가 할 수 있는 게임, 함께 즐길 수 있는 게임, 이전의 게..
- '게임 디자인의 10가지 트렌드'와 한국 게임계의 민감도
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- 몬스터토벌대 군단장

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일러스트 그리는 사람입니다. by inoslab|2008/11/18 18:28
하루에 2~3장씩 러프스케치를 그리고 있습니다. 이건 간만에 마음에 들었던 녀석.(머리는 좀 크지만.^^) 이런 걸루 졸업작품을 만들 수있다는게 얼마나 기쁜지.^^ 한국과 일본의 미대생활을 경험해 본 저로써는 일본..
- 몬스터토벌대 군단장






