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태그>게임디자인(총 49개의 글)

'게임디자인' 관련 최근글이글루스 '게임디자인' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • [리뷰] 상호 작용 디자인 패턴(interaction design pattern)
    Ohyecloudy's S3  by ohyecloudy|12/03 12:42

    The elements of this language are entities called patterns. Each pattern describes a problem that occurs over and over again in our environment, and then describes the core of the solution to that problem, in such a way that you..

    designpattern, interactionDesignPattern, 게임디자인, 기획

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 게임이 제공하는 6가지 도전 [4] 인내 도전 thumbnail
    게임이 제공하는 6가지 도전 [4] 인내 도전
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|11/16 22:39

    지난 3편에서는 게임이 제공하는 6가지 도전 가운데에서 세 번째인 솜씨 도전(Dexterity Challenge)에 대해서 알아보았다. 그리고 이번에는 이어서 네 번째로 인내 도전(EnduranceChallenge)에 대해서 살펴볼 ..

    게임기획, 게임디자인, 인내도전

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 드림위치 프로젝트 thumbnail thumbnail
    드림위치 프로젝트
    포트폴리오  by 조효은|06/15 11:41

    드림위치, 게임디자인, 원화, 일러스트

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    게임의 이해 [2] 규칙: 게임세계를 규정하는 논리구조
    Storm's Game Design Lab.  by storm|04/05 22:55

    게임에서 규칙은 한 마디로 말하면 게임 세계를 규정하는 논리 구조다. 즉 게임이 다루는 가상 세계의 모든 것을 규정한다. 게임에 규칙이 필요한 이유는 게임이 다루는 가상 세계가 현실 세계와 다르고 또 특정 ..

    게임기획, 게임디자인, 게임

  • 게임의 이해 [1] 규칙, 도전, 놀이의 조화
    게임의 이해 [1] 규칙, 도전, 놀이의 조화
    Storm's Game Design Lab.  by storm|04/05 01:36

    게임이란 무엇인가? 많은 사람들이 게임을 즐기고, 또 많은 사람들이 게임을 만들고 있지만 정작 게임이 무엇이냐는 질문에 명쾌한 대답을 할 수 있는 사람은 얼마나 될까? 영한사전에서 game을 찾아보면 ‘놀이..

    게임기획, 게임디자인, 게임

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    [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (下)
    Storm's Game Design Lab.  by storm|03/29 18:54

    지난번 포스팅에 이어 세계적인 게임 개발자 커뮤니티 사이트인 Gamasutra.com 에 올라온 <게임 개발자를 위한 Top Ten Tips> 연재글 중에서 <게임 기획자를 위한 10가지 팁>에 대한 글을 번..

    게임기획, 게임디자인, 게임기획자, 게임스쿨

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    [번역] 게임 기획자를 위한 10가지 팁 (上)
    Storm's Game Design Lab.  by storm|03/28 01:41

    게임 기획자가 되려면 무엇을 해야만 할까? 많은 지망생들이 이런 질문을 하지만 사실 정답은 없다. 질문 자체가 너무나도 광범위하기 때문이다. 어느 분야던 기획 업무를 하려면 폭넓은 지식이 필요하고 게임 기..

    게임기획, 게임디자인, 게임스쿨

  • [열린 게임책 #01] 밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 ..
    [열린 게임책 #01] 밸런스 오브 파워: 픽셀 너머의 ..
    사람은 세상을 느낀다  by 퍼플렉싱|03/22 20:01

    1번이라고 해도 얼마나 많은 책을 열린 형태로 공개하고 번역이라도 할 수 있을지는 모르겠지만, 야망을 가져야 한다는 생각으로 열린 책 번역 프로젝트를 시작해봅니다. 어쨌든 한 마디로 소개하자면, 깊은 통찰이나 연륜..

    크리스크로포드, 게임디자인, 지정학

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    공박 서비스 종료, 비주류 스포츠 게임의 기획방향
    Storm's Game Design Lab.  by storm|03/15 19:41

    국내 최초(물론 세계에서도 최초)로 족구를 온라인 게임화 했던 <공박>이 지난 3월 11일 서비스 종료를 선언했다. <공박>은 FPS게임 를 개발한 바 있는 레드덕이 개발하고 엔트리브가 서비스하고 있으며, 4월 ..

    게임기획, 게임디자인, 게임개발, 스포츠게임, 팡야

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    [번역] 아이디어는 게임이 아니다 (2) How man..
    Storm's Game Design Lab.  by storm|02/10 15:26

    지난 번에 이어 Gamasutra에 게재됐던 루이스 펄시퍼의 '아이디어는 게임이 아니다 The Idea is not the Game'의 번역문을 연재한다. 지난 번 글과 이어지는 내용이므로 앞 글을 안 본 분은 먼저 읽어보길 ..

    게임기획, 게임디자인, 게임스쿨, 아이디어

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    게임이 제공하는 6가지 도전 [2] 시간 도전
    Storm's Game Design Lab.  by storm|2008/12/09 01:00

    우리는 지난 1편에서 에서 소개한 '게임이 제공하는 6가지 도전'에 대해서 간략히 살펴보았다. 그러나 아쉽게도, 그 책에서도 '6가지 도전이란 이런 것들이 있다' 정도로 표면적인 이론만 나와있을 뿐, 그 여섯가지..

    게임기획, 게임디자인, 게임개발

  • 게임이 제공하는 6가지 도전 [1] 개론
    게임이 제공하는 6가지 도전 [1] 개론
    Storm's Game Design Lab.  by storm|2008/12/08 02:44

    게임이 제공하는 6가지 도전에 관한 이론은 내 제자들에게도 기초 과정때 꼭 가르치는 내용이지만 한 달 전에 KGCA에서 강의할 때에도 빼놓지 않고 언급할 정도로 훌륭한 교과서적인 이론이다. 원문은 John Feil & Mar..

    게임기획, 게임디자인, 게임개발

  • I Have No Word & I Must Design
    Jubei`s Lab  by Jubei|2008/12/02 00:09

    게임 디자이너라면 필독해야 할 2가지, 크리스 크로포드의 The Art of computer game과 그렉 코스티겐의 I Have No Word & I Must Design 을 꼽을 수 있다. 그 중에 개인적으로 게임이라는 요소를 잘 정의 해놓은 I Have No Word & I Must Design을 설명하려..

    게임디자인, IHaveNoWord, IMustDesign

  • '게임 디자인의 10가지 트렌드'와 한국 게임계의 민감도
    사람은 세상을 느낀다  by 퍼플렉싱|2008/11/30 17:21

    게임 커리어 가이드에 데이비드 맥클러라는 사람이 '게임디자인의 10가지 트렌드'라는 글을 (11월18일에) 기고했다. 그가 선정한 요 몇 년간의 10가지 트렌드를 요약하면 다음과 같다. 1.모두의 게임 (Games for All) : 모두가 할 수 있는 게임, 함께 즐길 수 있는 게임, 이전의 게..

    트렌드, 게임디자인, 한국게임

  • 몬스터토벌대 군단장
    몬스터토벌대 군단장
    일러스트 그리는 사람입니다.  by inoslab|2008/11/18 18:28

    하루에 2~3장씩 러프스케치를 그리고 있습니다. 이건 간만에 마음에 들었던 녀석.(머리는 좀 크지만.^^) 이런 걸루 졸업작품을 만들 수있다는게 얼마나 기쁜지.^^ 한국과 일본의 미대생활을 경험해 본 저로써는 일본..

    게임디자인, ゲームデザイナー, ゲームデザイン, 몬스터

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