태그>게임브리오(총 16개의 글)
'게임브리오' 관련 최근글
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- 에바를 넣고 싶어요 ㅠㅠ
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간지개발자의 간지 개발 by 간지 개발자|2013/05/14 16:57
에바를 넣고 싶은데,모델링을 못하니 만들지도 못하고,회사다가 만들어 달래지도 못하고ㅠㅠ인터넷에서 겨우 받은게 퀘이크3 모드 모델.넘 조잡스러웠습니다 좌절 디퓨즈가 어떻게 되던 제 쉐이더발로 걍 봐..
- 에바를 넣고 싶어요 ㅠㅠ
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- [포스트모템] Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot
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박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2011/09/25 00:30
Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot 이 gamasutra 에 실렸고 이게 Game Developer 한국어판 3월호에 실린 모양입니다. 번역문은 Gamebryo 홈페이지에 있는 내용(Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot)을 가져왔습니다. ..
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- 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #2
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라이푸 by 라이푸|2011/04/19 23:33
구동중에 실시간으로 테스트하는 과정에서 퍽퍽 죽어나갔다. 역시나 얍삽이는 안되는가 보다-_-; 살펴봤다. m_uiMaxNumParticles가 단순 max값이 아니었다. 파티클내의 모든 설정치를 m_uiMaxNumParticles값으로 할당하고 있었다. 그래서 재시작시에 적용되는 걸로 하..
- 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #2
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- 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #1
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라이푸 by 라이푸|2011/04/18 17:14
먼저 메모리풀을 분석하고 어떤식으로 기존에 데이터를 변경하고 업데이트하는지 살펴보았다. 디버깅하면서 노드를 타고여기저기를 돌아뎅겼다. 루아짱과 바인딩되어 로드시점조차 찾기 힘들었다-ㅅ- 그러다 클론된 데이터만 올바르게 작동하는 것이아니라, 클론된 데이터만 ..
- 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #1
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- 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #0
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라이푸 by 라이푸|2011/04/18 00:17
조금 복잡한 이유에서 다른 프로젝트를 달고 있었다. 그러다 최적화 관련하여 파티클 갯수를 줄여 달라는 업무가 왔다. 관심있는 엔진이라 업무를 반겼지만 사용해본적이 없었다. 도움말을 보니 코드로 생성하거나 nif파일로 로드해서 사용할 수 있다고 되어 있었다. 해당 클래스는 N..
- 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #0
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- NDC 2010 : 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자, 권성태, ..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 22:52
NDC10 NDC10_Day3 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자 #NDC 2010 셋째 날 엔트리브 서관희 이사 기조강연 -“온라인게임도 사전제작을 길~게 잡자” 게임메카 - NDC 게임 개발자에게 필요한 것은 ‘올바른 경험’ 게임개발자에게 필요한 것 : 올바른 경험 ->..
- NDC 2010 : 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자, 권성태, ..
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- [게임콘퍼런스]크라이텍, 하복 등 게임미들웨어 기술 및 사례 소개/시연_20..
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smileholic의 Thinking Plus by smileholic|2009/01/02 18:41
ZDNet Korea에서는 2009년 2월 10일 크라이텍, 하복, 게임브리오, 이머전트사 등 해외 유명 개발사들이 참가하는 게임 개발 관련 콘퍼런스인 Game Tech 2009 콘퍼런스를 개최합니다.
- [게임콘퍼런스]크라이텍, 하복 등 게임미들웨어 기술 및 사례 소개/시연_20..
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- 좋은 게임 엔진이란
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觀鷄者의 망상 공간 by 觀鷄者|2008/12/23 12:25
GPG 링크 품행이 방정하지 못해 업계를 떠돌아다녔더니, 이력서는 개판인데 비해 잡다한 지식을 체득할 수 있었다. 그러니까 무협지에 비유하자면 정파 심지어 사파의 제자도 아니지만 나름 무림에 익숙해져 끈질기게 버티는 삼류무사?(앙골족의 모아양 톤으로) (여러 가지 이..
- 좋은 게임 엔진이란
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게임 개발 스튜디오 Cyclone™ by 최피디|2008/09/05 10:04
[3D 엔진/툴 프로그래머] -3D 이론에 대한 기반 지식 -Direct 9.0 이상 혹은 상용 엔진을 이용해 실제 게임을 제작한 경험자 : 캐릭터 / 지형 / 애니메이션 / 이펙트 처리 및 툴 제작 : 3D Max 플러그 인 제작 -우대 사항 : 상용 게임/ 엔진 개발, 상용 엔진 사용 경험 [툴 프로그래머]..
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