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태그>게임브리오(총 16개의 글)

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  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 에바를 넣고 싶어요 ㅠㅠ thumbnail
    에바를 넣고 싶어요 ㅠㅠ
    간지개발자의 간지 개발  by 간지 개발자|2013/05/14 16:57

    에바를 넣고 싶은데,모델링을 못하니 만들지도 못하고,회사다가 만들어 달래지도 못하고ㅠㅠ인터넷에서 겨우 받은게 퀘이크3 모드 모델.넘 조잡스러웠습니다 좌절 디퓨즈가 어떻게 되던 제 쉐이더발로 걍 봐..

    에반게리온모델, 게임브리오, 셰이더

  • [포스트모템] Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2011/09/25 00:30

    Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot 이 gamasutra 에 실렸고 이게 Game Developer 한국어판 3월호에 실린 모양입니다. 번역문은 Gamebryo 홈페이지에 있는 내용(Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot)을 가져왔습니다. ..

    DarkAgeOfCamelot, daoc, 포스트모템, 포스트모르템, 포스트모텀

  • 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #2
    라이푸  by 라이푸|2011/04/19 23:33

    구동중에 실시간으로 테스트하는 과정에서 퍽퍽 죽어나갔다. 역시나 얍삽이는 안되는가 보다-_-; 살펴봤다. m_uiMaxNumParticles가 단순 max값이 아니었다. 파티클내의 모든 설정치를 m_uiMaxNumParticles값으로 할당하고 있었다. 그래서 재시작시에 적용되는 걸로 하..

    게밈브리오파티클, 게임브리오, GamebryoParticle, Gamebryo

  • 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #1
    라이푸  by 라이푸|2011/04/18 17:14

    먼저 메모리풀을 분석하고 어떤식으로 기존에 데이터를 변경하고 업데이트하는지 살펴보았다. 디버깅하면서 노드를 타고여기저기를 돌아뎅겼다. 루아짱과 바인딩되어 로드시점조차 찾기 힘들었다-ㅅ- 그러다 클론된 데이터만 올바르게 작동하는 것이아니라, 클론된 데이터만 ..

    게밈브리오파티클, 게임브리오, GamebryoParticle, Gamebryo

  • 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #0
    라이푸  by 라이푸|2011/04/18 00:17

    조금 복잡한 이유에서 다른 프로젝트를 달고 있었다. 그러다 최적화 관련하여 파티클 갯수를 줄여 달라는 업무가 왔다. 관심있는 엔진이라 업무를 반겼지만 사용해본적이 없었다. 도움말을 보니 코드로 생성하거나 nif파일로 로드해서 사용할 수 있다고 되어 있었다. 해당 클래스는 N..

    게밈브리오파티클, 게임브리오, GamebryoParticle, Gamebryo

  • NDC 2010 : 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자, 권성태, ..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 22:52

    NDC10 NDC10_Day3 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자 #NDC 2010 셋째 날 엔트리브 서관희 이사 기조강연 -“온라인게임도 사전제작을 길~게 잡자” 게임메카 - NDC 게임 개발자에게 필요한 것은 ‘올바른 경험’ 게임개발자에게 필요한 것 : 올바른 경험 ->..

    NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨, 서관희

  • About Lightmap Texture using DarkMap ,DetailMap
    leegoonz  by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:54

    About Lightmap Texture using DarkMap ,DetailMap 작성 / 이 정 표 leegoongtr@naver.com 사방 라이트로 옴니 라이트등을 사용하여 조명셋팅을 합니다. 이때 옴비 라이트에 적당한 칼라 를 주명 주변 반사광 효과를 얻을 수 있습니다. 스카이라이트 를 함께 배치 함..

    게임, 온라인게임, gamebryo, mmorpg, shader

  • Creat ABV & Setting
    leegoonz  by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:53

    Creat ABV & Setting 작성자 / 이 정 표 leegoongtr@naver.com 배경 오브젝트를 선택 하고 그림과 같은 외부 스크립트 JJTOOL 스크립트 (http://scriptspot.com 등에서 다운로드 받으세요) 의 BBoxmaker 를 통해 쉽게 바운딩 박스 볼륨을 메시 박스로 생성 할 수..

    ABV, 충돌처리, 콜리션, collision, 엠엠오알피지

  • Exported Data
    leegoonz  by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:52

    Exported Data 작성 / 이 정 표 leegoongtr@naver.com 케릭터의 출력을 할때는 몇가지 순서가 있습니다. 묵향의 케릭터모드 출력 처럼 케릭터 모드 파일이 필요 하겠습니다. 간단하게 순서를 정리 해 보면. KFM 파일의 출력을 위한 맥스 셋팅은 무기는 모두 지우고 더미와 본..

    게임브리오, gamebryo, export, nif, kfm

  • Setup about Effect Dumy…
    leegoonz  by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:51

    Setup about Effect Dumy… 작성 / 이 정 표 leegoongtr@naver.com 2006년 7월 을 기준으로 하여 팔에 붙는 더미는 1개로 통합 되었음을 미리 말씀 드립니다. 해당 이미지는 7월 이전의 셋팅에 기준 한 것이니 착오 없길 바랍니다. 하나로 통합 될 foot dumy 는 center dumy ..

    아이리스온라인, 엠엠오알피지, 케릭터, mmorpg, bone

  • 알파 소팅과 알파 브렌딩
    leegoonz  by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:50

    알파 소팅과 알파 브렌딩 작성 / 이 정 표 leegoongtr@naver.com 다이렉트 엑스에서는 알파텍스쳐가 들어 가 있어 알파 블렌딩이 발생 할 경우 뒷면이 누구인지 앞면이 누구인지 자동적으로 계산 해 주지 않습니다. 게임브리오 메트리얼에서 몇가지 옵션으로 해결 하도록 하겠..

    게임, 온라인게임, 아이리스온라인, 알파소팅, 게임브리오

  • 무기 아이템 출력을 위한 셋업- 팀 배포용 메뉴얼
    leegoonz  by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:48

    무기 아이템 출력을 위한 셋업 작성/이정표 leegoongtr@naver.com 무기아이템의 출력을 위한 배치는 묵향과 완전히 같습니다. 단 바이펫에 무기를 차일드로 거는 것이 아니고 이펙트 더미에 차일드로 링크 걸어 줘야 합니다. 이때 주의 사항만을 적도록 하겠습니다. 무기를 모..

    게임브리오, 게임, 엠엠오알피지, 온라인게임, 케릭터

  • [게임콘퍼런스]크라이텍, 하복 등 게임미들웨어 기술 및 사례 소개/시연_20..
    smileholic의 Thinking Plus  by smileholic|2009/01/02 18:41

    ZDNet Korea에서는 2009년 2월 10일 크라이텍, 하복, 게임브리오, 이머전트사 등 해외 유명 개발사들이 참가하는 게임 개발 관련 콘퍼런스인 Game Tech 2009 콘퍼런스를 개최합니다.

    게임, 개발, 기술, 콘퍼런스, 컨퍼런스

  • 좋은 게임 엔진이란
    觀鷄者의 망상 공간  by 觀鷄者|2008/12/23 12:25

    GPG 링크 품행이 방정하지 못해 업계를 떠돌아다녔더니, 이력서는 개판인데 비해 잡다한 지식을 체득할 수 있었다. 그러니까 무협지에 비유하자면 정파 심지어 사파의 제자도 아니지만 나름 무림에 익숙해져 끈질기게 버티는 삼류무사?(앙골족의 모아양 톤으로) (여러 가지 이..

    게임엔진, 자체엔진, 게임브리오, 자쿠2, ak-47

  • 프로그래머 모십니다.
    게임 개발 스튜디오 Cyclone™  by 최피디|2008/09/05 10:04

    [3D 엔진/툴 프로그래머] -3D 이론에 대한 기반 지식 -Direct 9.0 이상 혹은 상용 엔진을 이용해 실제 게임을 제작한 경험자 : 캐릭터 / 지형 / 애니메이션 / 이펙트 처리 및 툴 제작 : 3D Max 플러그 인 제작 -우대 사항 : 상용 게임/ 엔진 개발, 상용 엔진 사용 경험 [툴 프로그래머]..

    채용, 프로그래머, 게임프로그래머, 3D, 게임브리오

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  1. 1 손흥민 동일
  2. 2 김건희 동일
  3. 3 손석구 상승
  4. 4 김가람 하락
  5. 5 범죄도시2 상승
  6. 6 이재명 하락
  7. 7 김새론 상승
  8. 8 소상공인 방역지원금 600만원 하락
  9. 9 한동훈 동일
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