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태그>게임비평(총 23개의 글)

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  • [디아3] 확장팩 그리고 1개월간의 소감_1
    [디아3] 확장팩 그리고 1개월간의 소감_1
    빈슨의 이글루 입니다.  by 빈슨|2014/04/25 00:21

    3개월만의 글을 작성하는 이유는 본인의 나태함이 7할이고, 3할은 할 이유를 찾지 못해서 였다. 요즘 일어나는 사건을 계기로 글을 쓰고 생각을 공유해야한다는 당위성을 느꼈기 때문에 이제는 되도록 많은 글을 ..

    게임, 디아블로3, 디아블로3확장팩, 게임비평

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    게임비평 2003년 1-2 월 (VOL. 14) (휴간호)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/17 11:43

    CONTENTS게임비평 2003년 1-2월호 [1] 「게임비평」을 휴간하면서 1 어린 아이들의 전유물이었던 시대에서 어느 새 최고의 상품으로 불리더니 지금은 단순한 상품에 그치지 않고 작품성까지 요구되는 게임, 그렇기에 게..

    게임잡지, 게임비평, 2003년, 휴간

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    게임비평 2002년 11-12 월 (VOL. 13)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/17 11:11

    CONTENTS게임비평 2002년 11-12월[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 게임업계 토픽 2- '총격 사건의 결과는 게임의 책임이 아니다' 미국 사법 재판소가 낸 판결- 올해도 하기 게임 강좌 'CEDEC 2002' 개최 [3]..

    게임잡지, 게임비평, 2002년

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    게임비평 2002년 9-10 월 (VOL. 12)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/16 13:27

    CONTENTS게임비평 2002년 9-10월 [1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 게임업계 토픽 2- 게임에 있어서 폭력표현의 문제 CERO의 설립- 일본대학 교수가 말하는 '게임 뇌'란?- PlayStation 2 가격인하 단행! [3..

    게임잡지, 게임비평, 2002년

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    게임비평 2002년 7-8 월 (VOL. 11)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/15 11:00

    CONTENTS게임비평 2002년 7-8월[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 게임업계 토픽 2 [3] 게임업계 속보 8- 남코와 틴텐도의 업무제휴. 두 회사가 정말로 손에 넣고 싶었던 것- 개발자가 만드는 업계단체 IGD..

    게임잡지, 게임비평, 2002년

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    게임비평 2002년 5-6 월 (VOL. 10)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/14 11:33

    CONTENTS게임비평 2002년 5-6월[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 - 게임업계 토픽 -[2] 은혜와 원한을 넘어선 세계, 용서는 이루어지고 2스퀘어 5년만에 닌텐도에 게임 공급- 새로운 회사가 「큐브」용 소프트..

    게임잡지, 게임비평, 2002년

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    게임비평 2002년 3-4 월 (VOL. 9)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/13 15:05

    CONTENTS격월간 게임비평 2002년 3-4월호[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 특집한국 게임산업의 현주소 2 [3] 한국 게이머의 현주소 - 화이트 데이 불법복사 파동 4- 3년의 결실이 등장했을때- 우울한 추석..

    게임잡지, 게임비평, 2002년

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    게임비평 2002년 1-2 월 (VOL. 8)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/12 10:55

    CONTENTS격월간 게임비평 2002년 1-2월호 [1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 - 게임업계 토픽 -[2] 메이커의 벽을 뛰어넘어 열린, 일본에서 가장 화려한 게임 수업 2CEDEC2001(CESA DEVELOPERS CONFE..

    게임잡지, 게임비평, 2002년

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    게임비평 2001년 11-12 월 (VOL. 7)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/11 11:08

    [1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 게임업계 토픽 [2] 결국에는 화려한 영상의 신 하드? GC와 XBOX, 함께 안개속의 출범 2 [3] 건담 양지에 서다 4건담 월드 2001 [4] 만반의 준비 긑에 등장한 「버추어 파이터 4..

    게임잡지, 게임비평, 2001년

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    게임비평 2001년 9-10 월 (VOL. 6)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/10 12:33

    CONTENTS격월간 게임비평 2001 9-10월호 [1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 게임업계 토픽 [2] PS 2 파티에서 느낀, 이거면 됐지. 식의 무성의함 2 [3] 어중간한 기능에 장래성도 없는 PS 2 전용 HDD에 대한 불..

    게임잡지, 게임비평, 2001년

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    게임비평 2001년 7-8 월 (VOL. 5)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/09 13:33

    [1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 게임업계 토픽 [2] 엔씨 소프트, 리차드 개리엇 전격 영입(.) 2 [3] 남코, 스퀘어 에닉스. 메이저 3사 제휴의 의미 4 [4] SNK의 사실상 도산을 통해 본, 업계에 몰아닥친..

    게임잡지, 게임비평, 2001년

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    게임비평 2001년 5-6 월 (VOL. 4)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/08 13:45

    [1] 특집 사랑이 없는 캐릭터 게임이라니! 26뭐니뭐니해도 사랑이 있어야지! [2] 건담 게임의 역사로 본, 캐릭터 게임 성숙의 과정 28 [3] 기동전사 건담 - 모든 것은 건담이기에 용납할 수 있다 30 [4] 기동전사 건담 Vol...

    게임잡지, 게임비평, 2001년

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    게임비평 2001년 3-4 월 (VOL. 3)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/07 12:06

    [1] 특집왜 지금, 휴대용 게임기인가 26 [2] 게임보이 어드밴스 - 게임보이 어드밴스가 차세대 표준 하드웨어? 28 [3] 게임보이 - 기적의 게임 머신. 그 길을 연 것은 무엇이었는가? 30 [4] 원더스완 컬러 - 왕자를 추격하..

    게임잡지, 게임비평, 2001년

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    게임비평 2001년 1-2 월 (VOL. 2)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/06 11:14

    [1] 특집 소프트비평스페셜확장판 30 2 GUNPARADE MARCH (건프레이드 마치) ① 우즈키 아유 -다른 세계에서 우린 무엇을 생각할 것인가? 32 3 GUNPARADE MARCH (건프레이드 마치) ② 요시다 류지 -이 작픔을 ..

    게임잡지, 게임비평, 2001년

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    게임비평 2000년 11월 (VOL. 1) (창간호)
    블랙의 알 수 없는 영역  by 블랙|2012/09/05 13:47

    [1] 특집 DQ7 & FF9. 스토리 게임, 진화의 우열 8p [2] DQ7 S FF9 비평 ① 우즈키 아유 - 질서와 혼돈 그 상극의 끝에서 오리무중인 컴퓨터 RPG 10p [3] DQ7 & FF9 비평 ② 다네 세이시 - 공동작업의 FF...

    게임잡지, 게임비평, 2000년

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