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태그>게임산업(총 31개의 글)

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  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 게임산업의 트렌드 변화를 보여주는 사건 thumbnail thumbnail
    게임산업의 트렌드 변화를 보여주는 사건
    newtype의 공방(工房)  by 김용준|10/15 10:04

    SK는 그동안 게임사업에서 계속 말아드셨지요. 지금까지 게임사업에 꼴아박은 돈이 몇백억인지 모를정도일 겁니다. 근데, 이번에는 방향을 좀 제대로 잡은 것 같군요. 네이트 앱스토어 : 이런 곳을 오픈을 했..

    네이트앱스토어, 게임산업, 트렌드변화, 플래쉬몰라효, 막장하드코더

  • 게임개발 6개월만 배우면 대기업 연봉
    LOVEstation AD/DA - 게임 회사원의 도서관  by shadow-dancer|06/30 00:53

    [지디넷코리아]“네오위즈 아카데미에서 게임 전문가 교육과정 6개월을 거치면 보통 대기업 수준의 연봉을 받을 수 있습니다. 취업률도 90%이상이라서 입학 등록 경쟁률이 높은 편입니다” 정철 네오위즈 아카데미 원장이 기자와의 인터뷰에서 던진 첫 마디..

    게임아카데미, 게임업계, 게임산업, 네오위즈ENC, 네오위즈게임아카데미

  • 게임산업의 신조류, 기능성(seri)
    Blameless life....  by Blameless|06/28 05:50

    게임산업의 신조류, 기능성.pdf요약 게임 본연의 오락적 요소에 교육ㆍ의료ㆍ훈련 등 다양한 기능을 접목시킨 기능성게임(Serious Game)에 대한 관심이 대두하고 있다. 닌텐도 'WII'와 'DS'의 상업적 성공은 기능성게임의 성장가능성을 입증했다. 기능성게임의 시장규모는..

    기능성, 게임산업, serious, game, 닌텐도-Wii_DS

  • 한국 게임산업의 문제점
    紅月奐鄕  by 홍월|06/03 02:17

    1. 한국 게임산업의 문제 인식주제가 되는 게임산업의 문제에 있어서 조사와 고찰을 해보았는데, 외형적으로 게임산업이 많은 성공을 거둔 것처럼 보이는 현실에비해서, 실질적으로 일부의 성공에만 기대어 산업이 규모를 유지하고 있을 뿐, 내부적으로는 수많은 문제를 안고 ..

    게임산업, 한국게임산업, 게임시장, 게임시장문제점, 게임

  • 콘솔 게임기의 역사
    게임을 기획하다.  by Designer Park|02/12 01:12

    <비디오 게임의 황금시대> - 8비트 가정용 게임기 - 아타리 2600(Atari 2600) 아타리 2600의 모습. 옛날 게임기는 이렇게 생겼다.가정용 비디오 게임의 황금시대로 알려진 1970년대 후반에 등장한 아타리 2600 시스템은 당시에 최고의 비디오 게임기로 군림했다. 게임 회사들이 만들..

    게임기, 게임산업, 가정용, 비디오, atari

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    닌텐도가 뉘집 개이름?35억에?
    게임을 기획하다.  by Designer Park|02/12 00:58

    '명텐도' 발언에 정부 "게임산업 지원"정부 "게임기 원천기술·콘텐츠 개발, 수출 지원책 마련"양영권 기자 | 2009/02/11 07:46 | 조회 110572"닌텐도 게임기를 초등학생들도 많이 가지고..

    명텐도, 닌텐도, 지원책, 정부, 게임산업

  • 중고 게임 거래, 문제 있다?
    자그니 블로그 : 거리로 나가자, 키스를 하자  by 자그니|2008/12/21 03:33

    별로 글 쓸 생각까진 없었는데, 찬찬님의 「중고거래는 진리?」글을 읽다가 생각난 김에 정리해 봅니다. 일단 중고 게임 거래가 진리니 뭐니 규정하고픈 생각은 없네요. 시장에, 분명히 존재하는 거래 양식이란 것 밖에는. 이 논의를 전개하기 전에, 우선 확인해 둬야 할 것이 있..

    중고거래, 게임산업, 게임유통구조, 그렇지만기본적인이해는유저의눈높이에서

  • [IT] 심심풀이 오락 ? 한국 시장만 5조원_중앙일보_20081117
    여우곰이네  by 여우곰|2008/11/17 14:52

    [IT] 심심풀이 오락 ? 한국 시장만 5조원_중앙일보 온라인 게임 대중화 10년 … 국내 게임산업 현주소는 바람의 나라, 해외 수출 1호 게임 한류 퍼뜨린 리니지는 전 세계서 30만명 동시 접속 올해는 국내에서 온라인 게임이 대중화 시대에 들어선 지 10년이 되는 해다. 국내 첫 온라인 ..

    중앙일보, 게임산업, 온라인산업동향

  • 공기업통폐합바람게임계에도분다.-게임산업진흥원 이대로 사라지는걸까?
    겜퍼군의별걸다연구소  by 겜퍼군|2008/08/26 13:15

    관련기사1(클릭) 윗 기사내용은 어제 기사이다. 어찌돌아갈지는 알 길이 없지만 게임산업진흥원이 없어질거라는 소문은 사실 어제 오늘 일은 아니었다. 물론 아는 사람들만 아는 것이었을지도 모르지만 말이다. 바다이야기 이후 문화콘텐츠진흥원에 게임산업진흥원의 업무들이 ..

    게임산업진흥원, 문화콘텐츠진흥원, 게임산업, 문화콘텐츠, 게임

  • PC방 규제 개정안 철회한다네요~
    Have you ever...?  by 해브|2008/02/28 09:45

    지나친 PC방 규제가 아닐까 싶네요. 다행히도 건교부 측에서 개정안을 철회하기로 하였다네요. 제발 개념 상실한 제도 좀 만들지 말길. =

    pc방, 규제, 게임산업

  • 지나친 PC방 규제가 아닐까 싶네요.
    Have you ever...?  by 해브|2008/02/21 13:47

    2007 대한민국 게임백서에 따르면, 2006년 국내 게임시장의 규모는 약 7조 4천억원 정도 되더군요. 그 중 PC방이 차지하는 비율은 약 25%인 1조 9천억원 정도. 오늘 네이버 기사를 보던 중, 답답한 기사를 하나 봤습니다. > 기사보기 < 시내 중심가를 제외한 모든 PC방(학교앞,..

    PC방, 규제, 게임산업

  • 인수위는 과연 게임산업에 대한 정책이 있는걸까? -없을지도 몰라.
    겜퍼군의별걸다연구소  by 겜퍼군|2008/02/04 14:11

    관련기사(클릭) 음 요즘 회자되고 있는 인수위의 숙경인수위원장이 국내 메이저급 게임회사에 방문했다고 한다. 아마도 넥슨을 방문한 이유는 권준모 대표가 게임산업협회장의 회사였기에 간듯 하고 간담회에 참여한 회사들은 이름만 들으면 알만한 회사들이고 이들회사관계자들..

    게임계이야기, 한국게임, 게임, 게임계, 게임정책비평

  • 게임 개발자가 살기 어려운 세상이 되어간다.
    중얼 중얼 중얼 중얼.....  by justwill|2007/12/13 15:17

    점점 살기 어려운 세상이 되어간다. (여기서 어려움이란 difficulty를 의미한다.) 쉽게 보고 쉽게 도전해서 되는일이 없다. 이것은 현재 산업 구조도 마찬가지다. 내가 관심있게 살펴보고 있는 IT산업중, 게임과 멀티미디어는 앞으로 더욱 심한 어려움의 문제에 직면할 것이다. ..

    게임산업

  • 2회 p-camp 4 조 - 게임산업에서의 자동화 테스트 후기
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/10/11 10:02

    2회 p-camp 4 조 - 게임산업에서의 자동화 테스트 후기 처음에는 프로그래머와 QA 와의 대화 자체가 어려웠습니다. 서로 사용하는 용어가 달랐다고 할까요. 개인적으로 간사를 맡았습니다만, 토론의 중심을 잡기가 어려웠습니다. 좀 더 시간이 많았더라면 하는 아쉬움이 남네요..

    p-camp, 테스트, 게임산업, TDD, UnitTest

  • 한국 게임 산업의 텃밭을 일군, 초창기 개발자들의 근황
    모바일 게임존   by 모피어스|2007/10/04 17:47

    [동아닷컴] 국내 게임 시장은 이미 영화 산업을 뛰어 넘는 콘텐츠 산업으로 자리 잡았으며, 특히 한국 온라인 게임은 글로벌 콘텐츠로 전세계적으로 뻗어나가고 있다. 2005년 문화관광부에서 발표한 온라인 게임 수출액은 5억6천여만 달러를 기록했으며, 초고속 인터넷 인프라를 ..

    게임뉴스, 한국게임, 게임산업, 게임개발자, 개발

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