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태그>게임스쿨(총 43개의 글)

'게임스쿨' 관련 최근글이글루스 '게임스쿨' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 게임스쿨 공개특강 컴투스 전명진PD - 모바일 게임 강연자료
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|08/30 23:25

    지난 8월 22일에 열렸던 게임스쿨 공개특강 <컴투스 전명진PD의 "2시간에 모바일 게임 따라잡기"> 강연 자료가 공개되었습니다. 이 블로그에 바로 올리고 싶지만, 해당 특강은 Daum 카페 <게임과 기획>과 공동주최한 것이므로 해당 카페에서 자료를 다..

    게임스쿨, 공개특강, 전명진, 모바일게임

  • 8월 22일 게임스쿨 공개특강: 컴투스 전명진PD
    별소리의 엄마쟤흙먹어  by 별소리|08/19 10:14

    엄훠나 이건 가야 해 8월 22일 게임스쿨 공개특강: 컴투스 전명진PD 초청강연 ← 보실 분은 링크를 클릭 개인적으로 모바일 게임에 지대한 관심을 가지고 있습니다. 최근 게임들이 기기의 성능에 힘입어 너무나 엄청난 표현이 가능해지면서 소위 돈빨 좀 받는, 대작 게임들이 게임시장..

    게임스쿨, 공개강좌, 모바일게임, 컴투스, 전명진

  • 게임기획자가 되고 싶어? (7) 현실적인 기획서를 써라
    게임기획자가 되고 싶어? (7) 현실적인 기획서를 써라
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|07/30 02:04

    상당히 많은 게임기획 지망생들이 '비현실적인 기획서'를 쓴다 (물론 자기자신은 비현실적이란 사실을 느끼지 못하지만). 이런 류의 기획서는 크게 두 가지 유형으로 분류된다. 한 500억은 족히 있어야 완성할 법..

    게임기획, 게임스쿨, 기획서

  • 아이템 DB 관리툴 예제 개발소식
    아이템 DB 관리툴 예제 개발소식
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|07/20 19:21

    7월 12일날 처음 공개(?)했던 게임스쿨 기획학과 시스템기획 과정 강의용 예제툴 스샷입니다. 이제 버전이 v0.71이 되었네요. v0.6x 버전까지는 VBA를 처음 입문하는 수강생들을 위해서 노가다성이 있더라도 아..

    게임스쿨, vba

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [워3 에디터 강좌] 논리값 변수의 이해 thumbnail thumbnail thumbnail
    [워3 에디터 강좌] 논리값 변수의 이해
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|06/18 17:18

    지난 강좌에서는 정수형(integer) 변수를 활용하는 방법에 대해서 알아보았었다. 이번에는 그에 이어서 논리값을 변수로 선언해서 활용하는 방법을 살펴보도록 하자. 논리값이란 프로그래밍에서 말하는 부울..

    게임스쿨, 게임기획, 워3에디터, 에디터강좌

  • 6월 20일 공개특강 연기되었습니다
    6월 20일 공개특강 연기되었습니다
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|06/18 14:49

    원래는 오는 토요일인 6월 20일에 Daum 카페 <게임과 기획>과 함께하는 공개특강이 예정되어 있었으나 해당 카페 사정상 특강이 연기되었습니다. 대신 카페에서는 6월 26일 금요일 저녁에 정모를 주최한다고 합니다. ..

    게임스쿨, 공개특강

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    6/13 게임스쿨 공개특강 사진
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|06/15 00:25

    6월 13일 공개특강은 3D 그래픽 기법 가운데 하나인 버텍스 컬러의 활용에 대해서 제이씨 엔터테인먼트의 테크니컬 디렉터인 주인성 팀장님이 강연을 해주셨습니다.

    게임스쿨, 공개특강

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [워3 에디터 강좌] 변수의 활용 thumbnail thumbnail thumbnail
    [워3 에디터 강좌] 변수의 활용
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|06/06 20:51

    지난 강좌에 이어 이번에는 변수를 활용하는 방법에 대해서 알아보도록 한다. 지난 예제맵에서는 플레이어가 닭을 죽이면 몇 마리를 죽였는지 숫자를 세서 화면에 출력하는 것까지 만들었었다. 이번에는 플레이어..

    게임스쿨, 워3에디터, 에디터강좌

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    [워3 에디터 강좌] 변수의 기초
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|05/31 21:26

    이번 강좌에서는 변수를 이해하고 간단하게 활용하는 방법에 대해서 알아보도록 한다. 프로그래밍 용어가 벌떡 등장하니까 긴장하는 사람도 있을지 모르겠지만, 어차피 이 워크래프트3 에디터에서는 직접적인 ..

    게임기획, 게임스쿨, 워3에디터

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    5/30 게임스쿨 공개특강 <아이온> 지용찬 기획팀장..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|05/25 15:50

    오는 토요일인 5월 30일 오후 2시부터 게임스쿨과 Daum카페 <게임과 기획>이 공동주관하는 공개특강이 열립니다. 이번 특강에는 엔씨소프트 <아이온> 지용찬 기획팀장님이 MMORPG 기획자의 업무 방식과 준..

    게임스쿨, 게임기획, 공개특강, 아이온

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    [워3 에디터 강좌] 아이템 드랍률 설정 (랜덤값 ..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|05/25 11:18

    지난 강좌에서는 특정 몬스터를 잡았을 때 아이템이 드랍되도록 하는 트리거를 만들어보았다. 이번에는 이어서 아이템의 드랍률, 즉 랜덤값을 산출해내는 트리거를 짜보도록 하자. 예제맵은 지난 5편 강좌에서 ..

    게임기획, 게임스쿨, 워3에디터, 에디터강좌

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    5/23 언리얼3 엔진 공개특강 사진들
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|05/24 21:30

    오늘의 강연자 웹젠 개발관리팀의 문희윤PD님, <헉슬리>의 초기 개발단계부터 프로듀서를 맡으셨었습니다. 무려 100 페이지가 넘는 PT자료를 통해 언리얼 3엔진과 엔진툴의 활용에 대해서 소개하는 장면 &..

    게임스쿨, 기획특강, 게임기획

  • 5/23 게임스쿨 공개특강 공지 - 문희윤PD의 언리얼3..
    5/23 게임스쿨 공개특강 공지 - 문희윤PD의 언리얼3..
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|05/22 15:31

    이번 특강에 많은 분들이 오실 것으로 예상되오니 가급적 일찍 오셔서 자리를 확보하시기 바랍니다. 늦어도 1시 50분까지는 입장해주실 것을 당부드립니다. 이미지는 내일 특강이 열리는 게임스쿨 컨퍼런스룸에 걸..

    게임스쿨, 게임기획, 공개특강, 언리얼3, 언리얼엔진

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. [워3에디터 강좌] 아이템 드랍 설정하기 thumbnail thumbnail thumbnail
    [워3에디터 강좌] 아이템 드랍 설정하기
    ★스톰의 게임기획 연구실  by storm|05/17 23:19

    이번 강좌에서는 플레이어가 몬스터를 잡았을 때 아이템이 드랍되도록 만드는 트리거를 설정해보도록 하자. 우선 이번 강좌를 위한 예제맵을 다운받고 월드 에디터에서 맵을 연 다음 강좌를 계속 보도록 한다. 이..

    게임기획, 게임스쿨, 워3에디터, 에디터강좌

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    5월 23일 게임스쿨 공개특강 "언리얼3의 시대가 온다"
    Storm's Game Design Lab.  by storm|05/16 19:02

    3주간의 휴식을 가졌던 게임스쿨 공개특강이 돌아오는 토요일부터 다시 시작됩니다. 이번 특강은 언리얼3 엔진으로 개발된 국내 첫 온라인 게임인 <헉슬리>의 문희윤PD가 강연자로 나오셔서 언리얼3 엔진을 기반으로..

    게임기획, 게임스쿨, 언리얼엔진, 언리얼3, 공개특강

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