태그>게임제작(총 95개의 글)
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소심한 북극의눈물님의 이글루입니다 by 소심한 북극의눈물|2022/06/26 22:52
#파이썬 #게임 #게임제작 #게임프로그래밍 #코딩 #프로그래밍 #프로그래머 #이수안 #비제이퍼블릭 #비제이퍼블릭출판사 #서평 #서평이벤트 #핑퐁 #장애물피하기 #레이싱 #슈팅게임 #자동차게임 #슈팅게임 #우주선게임 #물고기게임 #스테이크게임나는 데..
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- [JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 ..

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Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2021/11/12 17:36
무려 8년여만의 위치즈 플라이트 추가 수정입니다.! 유니티니 언리얼이니 고도니 코코스니강력한 게임엔진을 얼마든지 골라잡을 수 있는 시대에, 순수 자바만 갖고 게임을 만드는 것에 관심을 보여주셔서 감사합니다. 요즘 ..
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- BASIC RPG - 세계관 제작 과정에서의 고찰.

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Jinsimer의 이글루 by 진시머|2017/08/26 16:33
Basic RPG세계관 제작 과정에서 고찰. 오랜 기간 동안 세계관을 만들고 있었다. 필자에 대해 궁금해하시는 분들이 있긴 있어서 작업 인증 정도 되겠다. 게임 구상에서 시작된 이 작품은 뿌리에서 겉모양까지 거기에다 "삶"을 넣어보겠다는 시도로 만들어졌다. 영상..
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- NDC2016 보충자료 - 3. 맵 생성 절차

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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2016/11/07 22:12
이번에는 지난 NDC2016 발표의 "맵 생성 절차"(59~69p.)에 대해서 좀 더 자세한 글을 써보려고 한다. 59페이지를 그대로 가져와보면 다음과 같다. 이 단계들에 대해 차례대로 설명하려고 한다. 1. ..
- NDC2016 보충자료 - 3. 맵 생성 절차
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- 용사학교 개발기 #26 - 몬스터 딸랑 및 aim샷

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이터 워크샵 by 이터군|2016/09/20 07:35
쪼로록 달려 오면서 주인공들을 향해 탄을 발사하는 딸랑입니다.기존에는 피격모션이 없는 녀석이라서 악마같은 녀석이었는데 용사학교 버전에서는 무려 공격준비 모션까지 들어가서 대폭 너프되었습니다.단 화..
게임제작, 이터군, 이터니티, Eternity, FantasySchool
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