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태그>게임제작(총 95개의 글)

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    김좀비 선생님과 배경컷..
    dog.chicken.blog  by 개닭|2011/02/25 20:08

    아아 선생님(?)과 싸우게 될날이 기대됩니다.

    게임제작, 게임개발, 로우폴

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    본격 아이폰용 징그러운 괴물
    dog.chicken.blog  by 개닭|2011/02/24 20:08

    아이폰에서 최적화를 위한 / 초로우폴 + (라이트맵 + 질감랜더링 = 디퓨즈맵)으로 만든 우주(!)좀비 입니다. 시스템 부하는 아래 놈들과 같다고 할수있죠. 다음에는 요놈에 어울릴 sf틱하면서도 초!초!초! 로우폴한 ..

    게임개발, 게임제작, 좀비, 스컬프팅, 로우폴

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    게임을 공부하면서....
    dog.chicken.blog  by 개닭|2011/02/16 07:47

    덩치괴물의 리깅을 했습니다. 이젠 점점 익숙해지는거같습니다. 간단한 리깅도 힘들어 쩔쩔매던게 엊그제같은데.요번에는 꽤 수월하게 끝냈습니다. 지금은 그냥 개인적으로 작업하는 수준이지만, 올해안에 ..

    게임개발, 3D애니메이션, 리깅, 게임제작

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    FPS 만들기!!
    dog.chicken.blog  by 개닭|2011/02/12 22:12

    개인적으로 FPS를 만들고있습니다.게임을 만든다는건 분명 힘든일이지만 한편으로는 정말 정말 재밌는일이죠. 사실 작년에도 fps를 만들려다가 실력이딸려서(.) 중도 하차했습니다만.ㅎㅎㅎ 올해의 저는..

    아이폰어플, 라이트맵, 스컬팅, 게임제작, fps게임

  • 컴퓨터를 전공했던 사람의 무모한 자신감 이야기
    늄테뉴의 손자국들  by 늄테뉴|2010/08/08 19:53

    컴터전공해서 좋은점보단 나쁜점이 많.-ㅅ-;; 예전 상당히 가깝게 지냈던 사람의 이야기이다. 예전에 '친구'라고 포스팅을 한번 했던 사람이다. 그 친구는 당시에 경기도 소재의 4년제 대학교에서 컴퓨터를 전공하고 있었다. 그리고 나는 대학교를 그만두고 몇달 동안 진로 결정에 대..

    게임, 게임제작, it, 컴퓨터, 서버

  • 게임 시나리오 라이터
    로무의 각종 잡설..?  by 로무|2010/07/07 23:51

    일단 용어정리 월드 시나리오 라이터, 월드 디자이너, 시나리오 라이터, 퀘스트 시나리오 디자이너, 라이터, 크리에이티브 라이터 등을 일단 뭉뚱그려 "시나리오 라이터"라고 칭해보도록 하겠습니다(내가 보기엔 이건 용어의 혼동 그 이상도 이하도 아냐.) 저는..

    게임시나리오라이터, 게임제작

  • 2d 충돌예제 (알까기) 제작중
    52번 구역  by 버섯군|2010/07/07 18:59

    1) DirectX3D Sprite를 이용한 화면출력 . (성공) 2) 마우스를 이용한 개체의 이동 . (성공) 3) 충돌 인식 . (성공) 4) 충돌 후 개체의 이동 . (구현 중) 물리식을 대입하는 것이 정말 어렵다는 것을 확실히 느끼고 있습니다.전혀 대단한 공식을 대입하는 것이 아닌데도 ..

    프로그래밍, directx, 게임제작

  • 공정관리. 품질관리.
    leegoon73@gmail.com  by leegoonz|2010/05/06 21:40

    앞으로 총6명 정도의 작업자 인력이 될 예상이지요?(희망사항)게다가 신입의 경우가 많을 것 같아요. 공정관리 와 게임소프트웨어의 품질관리는 어떻게 정립 되야 할까 고민 하고 정립 합시다. 게임디자인 브렌치 다이어그램.팀간 데이터 관리임원 보고 체계 및 간편 한 열람->..

    공정관리, 소프트웨어품질관리, 게임개발, 게임제작, 프로세스

  • 좌/우 반전을 통해 모델링 쉽게 하기(Duplicate 이해
    호모사피엔스사피엔스  by 호모사피엔스사피엔스|2010/04/14 21:35

    maya, 마야, 게임제작, 모델링, 컴퓨터그래픽

  • 포토샵에서 (TIF) 만들어 마야에서 불러오기
    호모사피엔스사피엔스  by 호모사피엔스사피엔스|2010/04/14 21:34

    넣고 싶은 캐릭터를 편집하기 쉽게 만든다, 선택영역을 잡은 뒤, 알파 채널값을 추가한다. 알파값을 추가한 뒤에 흰색을 칠해준다. 그 후에 SAVE를 하여 TIF 확장자로 저장. 이미지를 불러올 때엔 위의 메뉴를 이용하면 더욱 편리하다. 또, TIFF 확장자 말고도 Alpha 값을 ..

    maya, 마야, 게임제작, 컴퓨터그래픽

  • 손 만드는데에만 3시간 반
    손 만드는데에만 3시간 반
    AnyRaiN's Studio  by 애니레인|2010/03/14 21:47

    격투게임을 만드려고 보니, 이전 프로젝트와 달리 모델링의 퀄리티가 꽤 큰 걸림돌이 되고 있습니다. 퀄리티는 높아야 하는데, 기본적인 관절이 80개 (잉여한거 포함하면 limit가 80개보다 적습니다만;) 이니까..

    모델링, 게임제작

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 동방2차 창작 슈팅게임 동방외요전 제작과정. thumbnail thumbnail thumbnail
    동방2차 창작 슈팅게임 동방외요전 제작과정.
    Team DeerFarm  by b_zerox7|2010/03/01 17:54

    최초 시작은 작년 7월 말쯤부터 시작한거 같네요. 방학이라고 고향에서 사슴이나 치면서 잉여잉여 하다가 그때 마침 한가하던 그래픽 디자이너1명 게임음악 만들어 주겠다는 사운드 디자이너1명과 시간이나 기타 ..

    게임제작, 동방외요전, 동인게임, 동방2차창작

  • 그런고로 새해에는 게임을 만들자
    짹's 나날들  by 짹짹짹짹|2010/01/11 12:18

    개발자 인생 카테고리란 것이 있긴했는데 사실 유명무실했다. 인생이 유예된 김에 뭔가 제대로 된 개발을 해봐야 겠다. 자바스크립트로 만들던지 플래쉬로 만들던지 하나 만들어야 겠다. 생각해놓은 웹(플래쉬) 게임 기획이 하나 있는데 이것을 한 번 만들어봐야 겠다. 제목: 블랙..

    게임제작, 블랙잭콤보, BlackJackCombo

  • 인섬니악, "레지스탕스2" 사운드 효과 제작법
    옛날사람의 애니메이션 노트  by 옛날사람|2008/12/25 11:04

    사운드효과제작법, 게임제작, 인섬니악, 특수효과

  • 굴려라 거성
    굴려라 거성
    Funny Stage  by 빌리|2008/11/02 17:56

    2007년 10월부터 12월까지 두달간 만들었던 작업 최근 다시 손보고 있다 예전 코드들을 보니, 아주 삽질 흔적만 보인다. 네트워크도 추가하고 이것저것 정리하며 배포할 정도로 만드는 게 목표다. 인코딩 프로그램으..

    거성, 굴려라, 박명수, 쌈바, 게임제작

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