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태그>게임프로그래밍(총 24개의 글)

'게임프로그래밍' 관련 최근글이글루스 '게임프로그래밍' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 서평-파이썬으로 만드는 나만의 게임(이수안 지음, 비제이퍼블릭출판사)
    소심한 북극의눈물님의 이글루입니다  by 소심한 북극의눈물|2022/06/26 22:52

    #파이썬 #게임 #게임제작 #게임프로그래밍 #코딩 #프로그래밍 #프로그래머 #이수안 #비제이퍼블릭 #비제이퍼블릭출판사 #서평 #서평이벤트 #핑퐁 #장애물피하기 #레이싱 #슈팅게임 #자동차게임 #슈팅게임 #우주선게임 #물고기게임 #스테이크게임​나는 데..

    파이썬, 게임, 게임제작, 게임프로그래밍, 코딩

  • 게임 프로그래밍 패턴 Part 4 - 행동 패턴(Behavioral Patterns) 보충자료
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2016/06/21 23:39

    바이트코드(Bytecode) 1. 화성 탐사차인 큐리오시티 로버를 제어하는 소프트웨어는 RAD750 프로세서용 C 코드로 전체가 250만 줄 정도 밖에 안 된다고 한다.Getting 2.5 Megalines of code to behave On Curiosity and its softwareWhat is the Mars Curiosity Rover'..

    패턴, 프로그래밍, 게임프로그래밍, 프로그래밍패턴, 바이트코드

  • 게임 프로그래밍 패턴 Part 3 - 순서 패턴 보충자료
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2016/06/21 00:52

    이중 버퍼(Double Buffer) concurrently을 '동시적'으로 번역했다. art.oriented 님의 블로그 : Concurrent와 Parallel의 차이를 참고하자. 사실 민장 님은 concurrency를 '병행성'으로 parallelim을 '병렬성'으로 번역하셨지만 요즘은 '동시적'이라는 단어를 더 쓴다고 ..

    게임프로그래밍, 패턴, 프로그래밍패턴, 이중버퍼, 게임루프

  • 게임 프로그래밍 패턴 Part 1 보충자료
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2016/06/09 00:36

    '게임 프로그래밍 패턴'에 들어간 URL은 이나 으로 줄여 표시했다. 가능하면 URL와 함께 주요 검색어도 같이 써 놓았다. URL이라는 게 허망해서다. 책에 있는 URL을 힘들게 주소창에 입력했더니 이미 웹페이지가 없는 경우를 다들 경험해 봤을 것이다. 원서 'Game Programmin..

    gameprogramming, pattern, 번역, 각주, 게임프로그래밍패턴

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    너무나 개인적인 '게임 프로그래밍 패턴' 번역 후기
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2016/06/03 23:10

    드디어 '게임 프로그래밍 패턴' 책이 나왔다. 하도 계속해서 피드백을 주고 받으며 원고를 고치다 보니 책이 내 손에 들어오고 나서야 번역이 끝났다는 게 실감이 난다. (100페이지 샘플 읽기) 이 책은 내가 작업한 7번째 책이..

    게임프로그래밍, 게임프로그래밍패턴, 패턴, 한빛미디어, 번역

  • 0394. 게임 프로그래밍의 정석
    浪漫探偵  by 독식|2014/12/09 21:50

    게임 프로그래밍의 정석 히라야마 타카시 지음, 김성훈 옮김 / 한빛미디어 나의 점수 : 이제 이런 책까지 리뷰하기에 이르렀다ㅋㅋ 게임개발봇이 추천하길래 과감하게 지른 프로그래밍 서적. 게임 프로그램이라고 해봤자 쯔꾸르 만들기 조금 건드려본게 다인지라 이 책을 제대로 이..

    게임프로그래밍의정석, 히라야마타카시, 김성훈, 한빛미디어, 일본

  • DirextX Simple Engine 구상중
    Game Developer's Diary  by Hova_Moon|2013/11/18 11:00

    개인 적인 공부용으로 DirectX 엔진을 구상중이다. 유니티를 사용 하면서 인상 적인 부분들 때문에 아마 스크립트 랭귀지를 c# 으로 도전해 볼까 생각중이다. 개발자 입장에서는 c# 으로 작업 하는것이 훨씬 직관적이고 간단 했던 기억이었다. 일단은 멀티 플랫폼 요소는 배제 하..

    게임개발, 게임프로그래밍, C, 다이렉트11, 다이렉트X

  • 제가 게임 개발을 시작한 KGCA Game Academy 에..
    제가 게임 개발을 시작한 KGCA Game Academy 에..
    Game Developer's Diary  by Hova_Moon|2013/11/14 10:56

    제가 게임 개발 공부를 시작한 학원입니다. 이곳이 아니었다면 게임 개발을 시작 할 수 있었을까? 라고 생각이 들정도로 추억이 많은 1년을 보낸 곳입니다. 게임 업계 취업, 혹은 게임 프로그래밍을 공부 하고 싶다면 좋은 ..

    게임개발, KGCA, 게임학원, Unity, DirectX10

  • 잠깐 끄적끄적 대본 쉐이더
    잠깐 끄적끄적 대본 쉐이더
    Game Developer's Diary  by Hova_Moon|2013/11/12 12:38

    퇴사 통보 받고 할꺼 없을때 만들어 봤던 쉐이더. 팀포트리스의 느낌과 오렌 네이어, 물리기방의 Wrapped Diffuse 와 http://www.altdevblogaday.com/2011/08/23/shader-code-for-physically-bas..

    게임개발, Unity, Unity3d, 게임, 게임프로그래밍

  • 유니티 에서 Oren Nayar 구현 해봄....
    Game Developer's Diary  by Hova_Moon|2013/09/11 02:19

    아 쉐이더 자체를 안 짜본지 오래 되서 오랫만에 회사에서 시간도 난겸 한번 짜보았다. 오렌 네이어 자체는 이해를 하고 있는데 예전엔 HLSL 로 쉐이더 공부를 하였고, 유니티에서는 급 수정 작업에 들어갈때 쉐이더 들을 만졌는데. 완전히 처음부터 쉐이더 하나 만드려고 하니까..

    오렌, 네이어, 쉐이더, 물리기반, 게임프로그래밍

  • 유니티 스케일폼 사용기
    Game Developer's Diary  by Hova_Moon|2013/09/11 02:09

    때는 작년, 콘솔 버젼을 진행 하던 디펜스 테크니카의 모바일 버젼을 만들기로 결정 되었다. 마침 유니티 엔진을 사용 하고 있던 터라 다른 엔진 들에 비하면 수월한 포팅을 할수 있을꺼라 생각 하였다. 그러나 항상 당면 하게 되는 문제가 있다. GUI. 모바일의 다양한 해상도 및 ..

    유니티, Unity, Unity3d, 스케일폼, 게임개발

  • 모바일게임프로그래밍 국비무료교육
    IamSam  by IamSam|2013/01/28 17:54

    과정명모바일게임프로그래밍 과정교육일정2013.02.25-2013.12.24(10개월, 1,640시간)교육시간월~금 09:00~17:20교육장소인하대학교 직업훈련센터수강료전액 국비무료교재무상제공혜택매월 수당 316,000원(80%이상 출석시), 총 316만원 지급타블렛 비치(Wacom PTK-640) 1인 1대, ..

    국비무료교육, 게임프로그래밍, 게임프로그램교육원, 모바일게임제작, 인하대학교게임교육

  • 게임프로그래밍 학과의 현실
    게임프로그래밍 학과의 현실
    空に着く Shining stars~☆  by もののけ|2011/10/24 12:40

    심심해서 강의시간에 만들어봄.

    프로그래밍, 프로그래머, 게임프로그래밍, 아놔, 살려줘

  • [C++]갤러그
    [C++]갤러그
    도야지  by 도야지|2010/12/29 12:48

    배열을 이용해서 만들었습니다. 화면 하단으로 갈수록 깜빡거림이 심하네요. 좀 심혈을 기울여서 TEXT파일 로드하는 방식을 썼어야 하는데.아쉬움이 많이 남네요ㅠ

    게임프로그래밍

  • 3D 지형 맵 에디터를 만들기 - 1
    3D 지형 맵 에디터를 만들기 - 1
    MilkPekoe  by MilkPekoe|2010/07/16 06:17

    과연 언제 끝날지 혹은 끝이 나긴 하는건지 모르는 첫 시작이군요. 일단 첫 시작으로 MFC에서 DirectX를 연동하려고 했습니다. 이런거나 이런곳을 보고 따라 해보았습니다. 근데 시작부터 난관입니다!~ 그래도..

    게임프로그래밍, 맵, 에디터, MFC, D3D

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