태그>겜브리오(총 11개의 글)
'겜브리오' 관련 최근글
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- 겜브리오 4.0 세미나 참관기
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2012/03/15 19:10
겜브리오 4.0 ? 라이트스피드? 애증의 겜브리오 4.0 발표를 보고 왔습니다. 2010년에 회사가 접히고 그 회사를 한국 게임베이스가 사서 . 여태까지 아무 소식도 없어서 소리소문없이 사라진거 아니냐라는 괴소문이 돌았던 적도 있었지요. 그렇게 몇 년 동안 아무 소식도 안들리던 겜브리..
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- 겜브리오 이펙트 쉐이더
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/11/19 17:13
언리얼에서 자주 사용되는 효과를 따라 만들어 봤습니다. 응용하기에 따라서 매우 많은 곳에 사용가능한 기술. 일단 에너지 보호막이나 방패스킬이나, 기타 몬스터 죽을 때, 불타오르는 재 부터시작해서 나중에는 마법진..
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- 겜브리오로 마모셋 엔진 따라잡기
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/09/29 18:19
제가 그린 것도 아니고 (그래픽 치프 작품) 회사작품이라 전체 다 공개는 불가. 어쨌건 한쪽이 겜브리오고 한쪽이 마모셋. 제 눈에는 결정적인 차이가 딱 보입니다만 어쨌건 처리되는 느낌은 비슷하게 만들 수 ..
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- 물 흘러가기 쉐이더 제작...
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/08/04 17:48
벽타고 얇게 물흘러가는 느낌의 쉐이더 제작 요청이 들어와서 뚝딱 제작. 원래 이렇고 저렇고 요렇고 한 기술을 쓸까라고 생각했다가, 초 간단한 방식으로 제작했습니다 잇힝. 기술은 간단해야 해요. 물 뿐만 ..
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- 겜브리오 라이트스피드 테스트 쉐이더
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/06/07 17:47
요즘 작업하는게 전부 실무용 쉐이더라 공개하지 못하다가, 툴 테스트 때문에 커스텀 어트리뷰트 테스트용 쉐이더를 만들일이 있어서 공개해 보았습니다. 내용도 심플한데다가 완전 기초로만 되어 있어서 겜브리..
- 겜브리오 라이트스피드 테스트 쉐이더
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- 겜브리오 데이터 최적화 작업
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/04/30 19:08
아무래도 작업 초반부터 최적화를 고려하지 않을 수 없는 관계로 이것저것 테스트 하면서 결과를 만들어 내고 있습니다. 겜브리오 메뉴얼에 데이터 최적화 방법에 대해 나와있긴 하지만 다소 추상적인지라. 정말로 어느 정도..
- 겜브리오 데이터 최적화 작업
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- Lightspeed 3.1 assetviewer
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/04/27 10:31
이번에 3.1로 바꿔서 작업하고 있는데 어셋 뷰어가 약간 새로워졌군요. 그래봤자 거기서 거기지 라고 생각하고 있었는데 어라. 우왕 쉐이더를 디버깅해주고 있엉 우왕ㅋ굿 ㅋㅋ 실수로 놓친 변수라던가 설정 잘못..
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- 크아아악 Skinning
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/02/11 20:36
물론 스키닝은 처음 해보는게 맞긴 한데. (쉐이더 책에서는 하드웨어 스키닝을 제대로 소개하는 책이 없단 말예욧) 그렇게 어려운건 아니라서 대충 보고 따라 해보는데도 잘 안된다. 이유가 뭘까? Bone이 꽃보..
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- 2pass 쉐이더를 1pass로 처리하다가 생긴 문제점
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/02/08 15:53
저번에 Hybrid 님이 지적해 주셔서 2pass로 만들었던 지난번 쉐이더를 1pass로 전환하는 작업을 오늘 해 봤습니다만. 현실적인 문제가 발생! 저번에도 이 문제가 발생했음에도 불구하고 에이 뭐야 안되잖아 라..
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- 겜브리오 엔진 파티클 힌트
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2008/04/14 09:42
asset browser 에서 파티클을 보면, 보이지 않는다. 이것은 파티클이 안 보인다기보다 카메라를 잡지 못하는 경우인데, 이럴때는 카메라를 설치한 채 작업하거나 ( 하지만 나중에 익스포트할때 신경써 줘야..
- 겜브리오 엔진 파티클 힌트