태그|기획(총 65개의 글)
'기획' 관련 최근글
-
- 알라딘의 기획팀에는 덕후가 산다

-
미고자라드의 오덕라이프 by 미고자라드|7시간전
...이런 기획을 한 것도 덕후라 할 수 있지만.까지는 그렇다 쳐도 ...왜 이런게 있는거야.. 게다가 최상단... _ ; 뭐, 덕후들의 사회진출(?)은 이제와서 그리 놀라운 사실이 아닙니다만. :D
- 알라딘의 기획팀에는 덕후가 산다
-
- Overnight Survivor! (야근생존!) 게임 시스템 개요

-
The Cynical Felix. by 이즈데드|04/24 06:20
# 스토리베리를 기준으로 작성함. # 기본적으로는 (반복되지 않는) 매 턴마다 동일한 엔진을 삽입. # 스토리베리에서는 기본적으로 엔진 기능이 없으므로 위와 같은 방법으로 구현한다. 씬 씬은 총 15개 (혹은 17개)로 나누어진다. 오프닝 1개 (상황에 따라 2개) 하루 기준 턴 1..
- Overnight Survivor! (야근생존!) 게임 시스템 개요
-
- 이러고잇다... 라그비커 기획중

-
HIGH RO'MANCE by 온유|04/22 21:53
비툴커뮤 실체화 기획이 재밌어서, 제가 또 하기 싫은 거 하기 싫어서 딴짓하기의 충청도제일이어서, 이것저것 일단 저질러놓고(?) 보는 중입니다. 모닝포스팅 했던 건 요 이글루 공지에 썼던 걸 지키려고 일단..
- 이러고잇다... 라그비커 기획중
-
- GAME OST

-
석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|04/14 00:14
게임 기획일을 하다보니 여러가지 게임의 요소를 생각하게 되는데 요즘들어서 관심을 가지고 있는 것이 게임 음악이다. 사운드를 켜지 않고 게임을 하는 사람들도 더러 있지만 사운드로 인해서 게임의 재미가 더 ..
기획자, 기획, GameDesign, GAMEOST
- GAME OST
-
- 나도 개발자다.

-
圓心無形이고 싶은 개똥철학 신봉자 by 원심무형류|04/10 09:44
그래서 한마디 써본다. 유저의 선택권과 기본학습 여지를 박탈한 게임은 결코 좋은 게임이라 할수 없다. 업데이트 하면서 기존 시스템이 편해지는것은 좋은데 그것에 익숙해진 유저를 배려 하는 부분은 기본이고, 애매한 UI(자기 기준으로 좋다고 생각 하는)를 추가 할때는 분명하..
- 나도 개발자다.
-
- 마그나 매지카(Magna Magika)에 대한 제 개인적인 기획 의도를 정리..

-
The Cynical Felix. by 이즈데드|04/05 01:46
%EC%B0%A8%ED%9A%8C%EC%9D%98 판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 4차 회의 결과 마그나 매지카(Magna Magika)에 대한 제 개인적인 기획 의도 정리 오늘의 4차 회의는 대륙과 국가에 대한 간단한 이름 정리로 끝났습니다. 조만간 끝날 나윅님이..
마그나, 매지카, magika, magna, Magna_Magika
- 마그나 매지카(Magna Magika)에 대한 제 개인적인 기획 의도를 정리..
-
- (45) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나 (下)

-
이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/31 02:21
발행일 제 318호 2008년 02월 25일 [이우진의 거칠컬럼 / 45회] 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(下)스페이스 채널’ 시리즈로 유명해진 미즈구치 테츠야는 애초에 게임 기획자로 세가에 입사했다. 그에게는 프로그래밍 지식이 전혀 없었으며 유용한 스킬이라면 영어를 잘 구..
- (45) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나 (下)
-
- (44) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)

-
이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점 by stonepc|03/30 20:28
발행일 제 317호 2008년 02월 18일 <이우진의 거칠컬럼 / 44회> 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)게임업계에서 기획자와 경영자, 마케터의 장벽을 넘나들며 일한 것이 어언 17년이다. 상황이 이렇다보니 가끔 책상머리에 앉아서 과연 게임 기획자가 무슨 일..
- (44) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)
-
- 단호한 블리자드!

-
석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|03/26 12:22
블리자드에 관련한 기사를 보면 (대부분 Wow나 Stracraft_2) 개발자들의 확실한 의도를 알 수 있다. # Wow 홈피의 공지 내용를 보면 어쩌면 조금 멋지지만 어떻게 보면 너무해! 라고 할 수 있는 내용이 있다. 그 내용의 중심을 보자면 1. [공지] 최근 대량 제재에 대한 입장과 ..
기획자, 기획, 온라인게임, GameDesign, 블리자드
- 단호한 블리자드!
-
- 천재가된 시리즈 3- 기획천재가 된 홍대리

-
행복한 노마드의 천막 by 노마드|03/26 11:09
기획 천재가 된 홍대리 하우석 지음 / 다산북스 나의 점수 : ★★★ 기획과 관련한 많은 이야기를 담은 책이라기 보다는 자기 계발서에 더 가깝다. 이 책의 전반부는 영업부 사원이었던 홍 대리가 마케팅 기획부로 전배를 오면서 기획에 눈떠가는 과정을 소설 형식으로 재미있게 그렸다...
- 천재가된 시리즈 3- 기획천재가 된 홍대리
-
- 게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론

-
iwan's room by 아이완|03/22 18:22
안녕하세요. 아이완입니다.~ 22일 드디어 휴가를 나왔습니다. 휴가 나온 김에 군대에서 적었던 생각을 이글루에 올릴려고 지금 까지 컴퓨터 앞에 앉아있습니다. 워낙 자주 나오는 지라 밖에 뛰어나가는 군인들과..
게임플레잉플로우테스팅, 기획, 방법론
- 게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
-
-
- Game Design_3

-
석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|03/02 21:42
3월 2일 kasa 발표자료 게임의 경제에 대해서 발표한 자료 입니다. 에서 참조하여 Kasa 모임의 개발자 분들과 의견을 교환하기 위해 정리하였습니다. 슬라이드 하단에 간략한 설명을 적었으나 짧은 시간에 정리한 내용이라서 많이 미흡한 부분이 있습니다. 모임에서 컨퍼런스 프..
기획자, 기획, 온라인게임, GameDesign, GAME
- Game Design_3
-
- 리듬 게임 류를 온라인화 하는 것의 의미

-
다녀오세요♡ by nvu|02/27 11:51
따지고 보면 슈팅 게임이나 퍼즐 게임과 같은 다른 부류의 게임에도 이야기할 수 있는, 리듬 게임만 해당되는 문제라고 이야기 할 수 없기는 하지만, 편의상 리듬 게임만 한정해서. 짤방은... 적절한 그림이 없어서 그냥 패스합니다. _ ; 적어도 리듬 게임에 대해서는 BEMANI 시..
- 리듬 게임 류를 온라인화 하는 것의 의미









