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뜨거운태그 : 핸콕 고유가 디아블로3

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태그|기획(총 70개의 글)이 태그에 글 쓰기

'기획' 관련 최근글이글루스 '기획' 태그 최근글

  • 경찰 "국민대책회의가 불법행위 기획"
    경찰 "국민대책회의가 불법행위 기획"
    밥돌이 세상  by 하리마켄지|07/04 12:38

    msn뉴스(연합뉴스) 이젠 하도 속고만 살아서.... 아무리 경찰이라도 믿음이 안 가.... 보도 내용을 그대로 믿기도 싫고.... 이 놈들이 말하는 것도 믿기 싫고.... 정말 믿을 놈 하나 없는 세상이구나....

    경찰, 국민대책회의, 불법행위, 기획, 안믿어져

  • 기획자는 멀티플레이어가 되어야 하지 않을까나?
    석삼이의 게임 기획 이글루  by 석삼이|07/01 14:25

    게임 기획자를 하면서 많은 것을 배우고 생각하게 됩니다. 가장 많은 생각을 하게 되는 것은 과연 기획자라는 사람은 무엇을 하는 사람인가 인데 표면적으로 나타낼 수 있는 많은 일들이 있지만 실제 업무에서 대부분의 시간은 "데이터 입력자"가 아닌가 하는 생각 입니다..

    GameDesign, 기획자, 기획

  • 쓸만한 음악이 없을까...
    쓸만한 음악이 없을까...
    총잡이는 법입니다.  by 파벨|06/30 18:51

    홍보영상 비슷한거 만들 때 쓸만한 음악이 없을까... 아, 물론 던파 배경음악은 다 끄집어내서 들어본 후에 이야기하는겁니다(...) 혹여나 DNF폴더안에 있는 음악 들여다보라고 하면 저한테 한대 좀 맞고 시작해요:@:..

    던파, 던파커뮤, 준비중, 기획, 으악

  • 게임의 보상 - 선형 보상 체계의 보완.
    hiprock's Homepage  by hiprock|06/13 13:05

    "어떻게 하면 작업량을 최소화 하면서, 오랫동안 재미있게 즐길 수 있는 보상 컨텐츠를 만들 수 있을까?" 게임의 아이템이나 성장밸런스를 디자인하는 기획자들에게 중심이 되는 화두 중 하나가 바로 위의 물음이 아닐까 합니다. 그리고 많은 게임들이 보상을 양산 가능..

    게임기획, 기획, 보상체계

  • 마케팅 시 예매권 남발하면 진짜 손해일까?
    내 머리는 항상 조각모음 중...  by 고구마|06/09 11:18

    우선 결론부터... "손해라니~~ 오히려 이익이지!!!" 정리 들어가겠다. 때는 바야흐로 2003~2004년... 모바일 업체에 있을 때 만들었던 영화 서비스 씨즐이라고 하지 아마.. 와 연계해서 다양한 마케팅을 시도했었지. 그때의 고민은... 1. 이벤트 경품을 주자니 돈이..

    이벤트, 마케팅, 모바일, 기획, 예매권

  • 기획서를 쓰다보면.
    기획서를 쓰다보면.
    아티스트는 고뇌하는 존재  by 카네스|06/02 17:42

    기획서를 쓰다보면, 항상 중간에 턱하고 막히게 된다. 특히 단어선택의 경우가 그렇다. 게임 기획서라는 특수한 목적을 가지고 있다보니, 아무래도 전문 용어라던가 혹은 일반적으로 통용될거라고 생각될꺼라..

    기획, 게임

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 알라딘의 기획팀에는 덕후가 산다 thumbnail
    알라딘의 기획팀에는 덕후가 산다
    미고자라드의 오덕라이프  by 미고자라드|05/16 22:37

    ...이런 기획을 한 것도 덕후라 할 수 있지만.까지는 그렇다 쳐도 ...왜 이런게 있는거야.. 게다가 최상단... _ ; 뭐, 덕후들의 사회진출(?)은 이제와서 그리 놀라운 사실이 아닙니다만. :D

    알라딘, 카노콘, 덕후, 오타쿠, 기획

  • Overnight Survivor! (야근생존!) 게임 시스템 개요
    The Cynical Felix.  by 이즈데드|04/24 06:20

    # 스토리베리를 기준으로 작성함. # 기본적으로는 (반복되지 않는) 매 턴마다 동일한 엔진을 삽입. # 스토리베리에서는 기본적으로 엔진 기능이 없으므로 위와 같은 방법으로 구현한다. 씬 씬은 총 15개 (혹은 17개)로 나누어진다. 오프닝 1개 (상황에 따라 2개) 하루 기준 턴 1..

    overnight, survivor, 야근생존, game, 게임

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    GAME OST
    석삼이의 게임 기획 이글루  by 석삼이|04/14 00:14

    게임 기획일을 하다보니 여러가지 게임의 요소를 생각하게 되는데 요즘들어서 관심을 가지고 있는 것이 게임 음악이다. 사운드를 켜지 않고 게임을 하는 사람들도 더러 있지만 사운드로 인해서 게임의 재미가 더 ..

    기획자, 기획, GameDesign, GAMEOST

  • 나도 개발자다.
    圓心無形이고 싶은 개똥철학 신봉자  by 원심무형류|04/10 09:44

    그래서 한마디 써본다. 유저의 선택권과 기본학습 여지를 박탈한 게임은 결코 좋은 게임이라 할수 없다. 업데이트 하면서 기존 시스템이 편해지는것은 좋은데 그것에 익숙해진 유저를 배려 하는 부분은 기본이고, 애매한 UI(자기 기준으로 좋다고 생각 하는)를 추가 할때는 분명하..

    개발자, 기획, 디자인

  • 마그나 매지카(Magna Magika)에 대한 제 개인적인 기획 의도를 정리..
    The Cynical Felix.  by 이즈데드|04/05 01:46

    %EC%B0%A8%ED%9A%8C%EC%9D%98 판타지 세계관(가제: 마그나 매지카 Magna Magika) 4차 회의 결과 마그나 매지카(Magna Magika)에 대한 제 개인적인 기획 의도 정리 오늘의 4차 회의는 대륙과 국가에 대한 간단한 이름 정리로 끝났습니다. 조만간 끝날 나윅님이..

    마그나, 매지카, magika, magna, Magna_Magika

  • 찾아가는 서비스 - 예고
    P!Nuts  by TrueNine|04/02 21:13

    누군가를 찾고이야기 하고 보고 서로 느끼고 즐기고 먹고 인간에겐 예전에나 지금이나 그것은 필요했다. 필요(必要)하다! 필요(必料)하다! 그러므로...나는 찾아간다.나를 필요로 하는 사람들.내가 필요로 하는 사람들.보고싶은 사람들.이야기 하고 싶은 사람들.같이 하고 ..

    찾아가는서비스, 다시, 기획, 6월에, 제가

  • (45) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나 (下)
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/31 02:21

    발행일 제 318호 2008년 02월 25일 [이우진의 거칠컬럼 / 45회] 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(下)스페이스 채널’ 시리즈로 유명해진 미즈구치 테츠야는 애초에 게임 기획자로 세가에 입사했다. 그에게는 프로그래밍 지식이 전혀 없었으며 유용한 스킬이라면 영어를 잘 구..

    이우진, 거칠컬럼, 경향게임스, 기획자, 프로그래머

  • (44) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|03/30 20:28

    발행일 제 317호 2008년 02월 18일 <이우진의 거칠컬럼 / 44회> 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)게임업계에서 기획자와 경영자, 마케터의 장벽을 넘나들며 일한 것이 어언 17년이다. 상황이 이렇다보니 가끔 책상머리에 앉아서 과연 게임 기획자가 무슨 일을 하는 사..

    이우진, 거칠컬럼, 경향게임스, 기획자, 프로그래머

  • 단호한 블리자드!
    석삼이의 게임 기획 이글루  by 석삼이|03/26 12:22

    블리자드에 관련한 기사를 보면 (대부분 Wow나 Stracraft_2) 개발자들의 확실한 의도를 알 수 있다. # Wow 홈피의 공지 내용를 보면 어쩌면 조금 멋지지만 어떻게 보면 너무해! 라고 할 수 있는 내용이 있다. 그 내용의 중심을 보자면 1. [공지] 최근 대량 제재에 대한 입장과 ..

    기획자, 기획, 온라인게임, GameDesign, 블리자드

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