태그>기획(총 209개의 글)
'기획' 관련 최근글
-
- 기존 문제해결 방법론 유감

-
지금여기에님의 이글루 by 지금여기에|2008/09/08 01:59
요즘 많은 기업에서 문제해결 방법론을 권장하고 있고, 이에 따라 많은 교육과정이 개설되어 있다. 처음 문제해결 방법론을 접하면 상당한 놀라움을 겪게 되고, 그 과정을 따라나가며 배운 뒤에는 무엇인가 할 수 있을 것 같은 느낌이 든다. 하지만 정작 현실적인 문제를 접하게 되면..
- 기존 문제해결 방법론 유감
-
- 기획하는 사람에게 필요한 역량

-
지금여기에님의 이글루 by 지금여기에|2008/08/30 01:58
어떤 일을 하기 위해 필요한 역량을 정리하는 것은 어려운 일이다. 역량을 정의하기 위해서는 여러가지의 추상적인 개념을 묶고 상하의 인과관계를 따져야 결론을 내릴 수 있는데, 이 과정에서 가치판단이 수반되기 때문에 사람마다 결론이 달라지기 쉽다. 이러한 위험에도 불구하고..
- 기획하는 사람에게 필요한 역량
-
- 기획의 정의와 구분

-
지금여기에님의 이글루 by 지금여기에|2008/08/28 23:09
일정규모 이상의 기업에서의 기획이란, Top Management의 관점에서 회사의 일이 되도록 하는 모든 활동이라고 정의하고 싶다. 현대 기업은 지속적인 경쟁상태에 놓여있고, 아울러 사업 자체는 성과에 대한 불확실성에 항상 노출되어 있다. 따라서 Top Management는 경..
- 기획의 정의와 구분
-
-
- 기업검색 도입을 위한 평가 항목

-
Enterprise Search Consulting by 슈퍼맨|2008/08/12 13:37
출처 : Enterprise Search Planning and Evaluation Matrix, Version 3 Enterprise Search Planning and Evaluation Framework, Version 3 어떤 착하신 분들이 기업검색을 기획하고 평가하기 위한 프레임웍과 평가쉬트를 제작하여 공개하였다. 원래는 내가 나름..
기업검색, 평가쉬트, 평가표, 기획, SearchEngine
- 기업검색 도입을 위한 평가 항목
-
- 대규모 패치 시작!

-
제프글루 by 제프|2008/07/17 19:02
드디어 시작된 한달짜리(엄밀히 말하면 한달반이지만.) 대규모 패치! 신경을 많이 썼던 만큼 별 문제 없어 일단 안도의 안숨(휴~) 사장님이 출장가신 상태라, 더 신경이 쓰였던 것도 사실.(원래 없을때 더 잘해야 하는법! 훗) 문제는 다음주부터인데. 다음주 패치란게 아직 ..
- 대규모 패치 시작!
-
-
- 기획자는 멀티플레이어가 되어야 하지 않을까나?

-
석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|2008/07/01 14:25
게임 기획자를 하면서 많은 것을 배우고 생각하게 됩니다. 가장 많은 생각을 하게 되는 것은 과연 기획자라는 사람은 무엇을 하는 사람인가 인데 표면적으로 나타낼 수 있는 많은 일들이 있지만 실제 업무에서 대부분의 시간은 "데이터 입력자"가 아닌가 하는 생각 입니다..
GameDesign, 기획자, 기획
- 기획자는 멀티플레이어가 되어야 하지 않을까나?
-
- 쓸만한 음악이 없을까...

-
총잡이는 법입니다. by 파벨|2008/06/30 18:51
홍보영상 비슷한거 만들 때 쓸만한 음악이 없을까. 아, 물론 던파 배경음악은 다 끄집어내서 들어본 후에 이야기하는겁니다(.) 혹여나 DNF폴더안에 있는 음악 들여다보라고 하면 저한테 한대 좀 맞고 시작해요:@:@:@..
- 쓸만한 음악이 없을까...
-
- 마케팅 시 예매권 남발하면 진짜 손해일까?

-
내 머리는 항상 조각모음 중... by 고구마|2008/06/09 11:18
우선 결론부터. "손해라니~~ 오히려 이익이지!" 정리 들어가겠다. 때는 바야흐로 2003~2004년. 모바일 업체에 있을 때 만들었던 영화 서비스 - 씨즐이라고 하지 아마. - 와 연계해서 다양한 마케팅을 시도했었지. 그때의 고민은. 1. 이벤트 경품을 주자니 돈이 아깝고...
- 마케팅 시 예매권 남발하면 진짜 손해일까?
-
- 알라딘의 기획팀에는 덕후가 산다

-
미고자라드의 오덕라이프 by 미고자라드|2008/05/16 22:37
.이런 기획을 한 것도 덕후라 할 수 있지만.까지는 그렇다 쳐도 .왜 이런게 있는거야. 게다가 최상단. -_-; 뭐, 덕후들의 사회진출(?)은 이제와서 그리 놀라운 사실이 아닙니다만. :D
- 알라딘의 기획팀에는 덕후가 산다
-
- Overnight Survivor! (야근생존!) 게임 시스템 개요

-
The Cynical Felix. by 이즈데드|2008/04/24 06:20
# 스토리베리를 기준으로 작성함. # 기본적으로는 (반복되지 않는) 매 턴마다 동일한 엔진을 삽입. # 스토리베리에서는 기본적으로 엔진 기능이 없으므로 위와 같은 방법으로 구현한다. 씬 씬은 총 15개 (혹은 17개)로 나누어진다. 오프닝 1개 (상황에 따라 2개) 하루 기준 턴 1..
- Overnight Survivor! (야근생존!) 게임 시스템 개요
-
- GAME OST

-
석삼이의 게임 기획 이글루 by 석삼이|2008/04/14 00:14
게임 기획일을 하다보니 여러가지 게임의 요소를 생각하게 되는데 요즘들어서 관심을 가지고 있는 것이 게임 음악이다. 사운드를 켜지 않고 게임을 하는 사람들도 더러 있지만 사운드로 인해서 게임의 재미가 더 ..
기획자, 기획, GameDesign, GAMEOST
- GAME OST
-
- 나도 개발자다.

-
圓心無形이고 싶은 개똥철학 신봉자 by 원심무형류|2008/04/10 09:44
그래서 한마디 써본다. 유저의 선택권과 기본학습 여지를 박탈한 게임은 결코 좋은 게임이라 할수 없다. - 업데이트 하면서 기존 시스템이 편해지는것은 좋은데 그것에 익숙해진 유저를 배려 하는 부분은 기본이고, 애매한 UI(자기 기준으로 좋다고 생각 하는)를 추가 할때는 분..
- 나도 개발자다.


