태그>네버윈터나이츠(총 47개의 글)
'네버윈터나이츠' 관련 최근글
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- 네버윈터나이츠 인핸스드에디션(ee) UI, 풀스..

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얼음날개의 작은둥지 by 얼음날개|2022/02/13 13:11
인핸스드에디션은 좀 뭔가 버벅임도 있는 것도 같고 옵션 부분이 기존과는 좀 많이 달라져서 처음에 적잖게 당황했었습니다. 특히 UI(유저인터페이스)가 너무 작아 게임을 제대로 하기 어려울 정도입니다. 얼마..
- 네버윈터나이츠 인핸스드에디션(ee) UI, 풀스..
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- 네버윈터나이츠 인핸스드에디션 게임무비 한글

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얼음날개의 작은둥지 by 얼음날개|2022/02/10 14:18
네버윈터나이츠 인핸스드에디션을 구입 한 후에 한글이 안되어서못하고 있다가 최근에 어느 분이 한글패치를 올려주신것을 알게 되었습니다.https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2220247기쁜마음에..
- 네버윈터나이츠 인핸스드에디션 게임무비 한글
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- 네버윈터나이츠 EE HAK 파일 만들기

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/12/12 20:46
네버윈터나이츠1은 모드 적용 방식이 아무래도 년식이 오래되다보니 근래의 유사한 게임들과 비교하면 스마트하지 못한 부분이 있는데 이걸 역이용할 생각입니다. 대거포드 모드를 열어서 module.ifo파일에서 HakList를..
- 네버윈터나이츠 EE HAK 파일 만들기
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- 네버윈터나이츠 EE 파파고 번역 잡담

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/12/11 09:01
파파고API를 통해서가 아니라 일반적인 웹번역을 통해서 대거포드 번역을 슬금슬금 해보고 있는데. 던드 관련 컨텐츠 중문판이나 일어판을 대량으로 번역시켰던 케이스가 학습 되어 있는건가 싶더군요. 과감하게 고유명사..
- 네버윈터나이츠 EE 파파고 번역 잡담
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- UTF-8 문서를 일괄적으로 ANSI 문서로 변경하기

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/12/08 19:24
언젠가 네윈나EE와 관련해 빔독 포럼에서 갑갑함을 느꼈던 문제인데 네버윈터나이츠 EE와 이 게임을 둘러싼 모드 개발 환경은 기본적으로 ANSI 기반입니다. 문제는 윈도우 10 기준으로 텍스트 편집의 기본인 메모장같은 경..
- UTF-8 문서를 일괄적으로 ANSI 문서로 변경하기
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- 네버윈터나이츠 EE DLG작업 배치파일 생성

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/12/08 18:42
네버윈터나이츠EE는 콘솔을 비롯 안드로이드에 iOS까지 멀티플랫폼으로 출시된 게임입니다만 한글 모드를 고려하는 입장에서는 윈도우 한정되는 이야기가 됩니다. 그러니까 과감하게 system 명령문까지 사용해볼만 하지..
- 네버윈터나이츠 EE DLG작업 배치파일 생성
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- 네버윈터나이츠 EE DLG파일 #3

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/12/07 20:13
목표로 했던 TLK에디터용 txt 파일 생성과 DLG파일 직접 수정하는 프로그램을 완성해봤습니다. ks_ar0601_intro.new.dlg가 제가 생성해낸 데이타, ks_ar0601_introgff.dlg는 제가 GFF에디터로 만든 데..
- 네버윈터나이츠 EE DLG파일 #3
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- 네버윈터나이츠 EE DLG파일 #2

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/12/06 17:29
코기 신작은 사쿠라혁명 마냥 장르물에 있어 치명적인 문제를 내포하고 시작하는지라 굳이 언급을 할 필요가 없을 것 같고 하고 있는 게임은 어쩌다보니 죄다 손이 크게 안가는데다 쉬어가는 시간 중인지라 하던거..
- 네버윈터나이츠 EE DLG파일 #2
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- 네버윈터나이츠 EE 커스텀 TLK 파일 사용

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/12/04 15:54
네버윈터나이츠EE 그러니까 1은 커스텀 TLK 파일을 지원합니다. 다만 아래 계보의 작품인 드래곤 에이지같은 경우와 달리 모드 게임들의 STRREF의 범위 값을 임의로 지정해줄 수가 없고 16777216이라는 고정된 ..
- 네버윈터나이츠 EE 커스텀 TLK 파일 사용
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- 네버윈터나이츠 EE 다크니스 오버 대거포드 잡설

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/12/04 01:08
EE 공식 프리미엄 모듈인 다크니스 오버 대거포드는 NWN1기반이고 오로라툴셋은 DIALOG.TLK 연동에 있어 이후 작품들에 비해 현저히 비효율적입니다. 그래서 GFF에디터 혹은 AuroraExt등을 사용해서 모..
- 네버윈터나이츠 EE 다크니스 오버 대거포드 잡설
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- 네버윈터나이츠 EE 한글 수정판

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/12/02 22:42
구글 드라이브 버전 업데이트 형식으로 올렸기 때문에 다운로드 주소는 동일합니다. 한글로 표시가 안되는 게임 옵션을 되돌린 수정판입니다. 한국 유저의 경우 설정을 변경할 이유가 없는 옵션이거나 하는 경우..
- 네버윈터나이츠 EE 한글 수정판
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- 네버윈터나이츠 DLG에서 TLK 대조 후 문자열 추출

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/11/22 20:39
1> dialog.tlk 경로를 연동하지 않은 상태의 NWN explorer 에서 dlg 파일을 연후 raw hierarchy에서 Export Text로 뽑은 텍스트 파일 2> 기반으로 추출한 NWN 오리지널 버전에서 뽑은 텍스트 파일 혹은 추출 ..
- 네버윈터나이츠 DLG에서 TLK 대조 후 문자열 추출
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- NWN Data Files

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/11/18 23:20
원출처 : www.torlack.com/index.html?topics=nwndata_itp What is an ITP File? (Note: ITP files are more correctly known as the GFF and BioWare's documentation can be found here.) nwn.bioware.com/developers/gff.html An ITP file ..
- NWN Data Files
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- 네버윈터나이츠 EE 디버깅 잡담

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/11/09 23:14
빔독이 EE에서 추가한 UI는 바이오웨어의 오로라 엔진에서 벋어나 NUI (new ui라는 뜻이겠죠)로 명명한 메소드에서 독립적으로 시행되고 있습니다. 문제는 외부에서 환경변수를 수정할 방법을 찾을 수가 없..
- 네버윈터나이츠 EE 디버깅 잡담
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- 네버윈터나이츠 EE도 64bit으로 판을 올렸구나

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기록하고픈 잡담 by 글리|2020/11/09 12:29
도저히 네윈나 모더 지식으로 찾질 못해서 디버깅으로 찾을려고 했는데 32bit 초기버전과 달리 어느사이 64bit로 프로그램을 변경했더군요. 젠장;;; 오리지널판의 경우 디버깅을 해보면 제가 찾고자하는 함수부의 호..
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