태그>레벨디자인(총 7개의 글)
'레벨디자인' 관련 최근글
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- 4월18일 3D 레벨디자인 공개특강 사진

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Storm's Game Design Lab. by storm|04/18 18:35
오늘 공개특강에서는 원래 3D 레벨디자인 이론과 더불어 지난주에 이어서 하프라이프2 해머 에디터 실습 강연이 이어질 예정이었으나, 실습을 진행할 게임스쿨 출신 기획자들이 갑작스런 주말근무 크리 때문에 ..
- 4월18일 3D 레벨디자인 공개특강 사진
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- <스포어>의 레벨 디자이너는 컴퓨터다

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사람은 세상을 느낀다 by 퍼플렉싱|2008/09/15 19:23
한 카페에 올린 글입니다. - 절차적 생성(procedural generation)이란 말을 들어보셨나요? 다른 분야에서도 사용되는 말이지만 게임 분야에서는 게임 내의 콘텐츠를 자동으로 생성하는 기술을 말합니다. ..
- <스포어>의 레벨 디자이너는 컴퓨터다
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- 바이오쇼크 "랩쳐" 가 만들어 지기까지..

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Jubei`s Lab by Jubei|2008/08/23 04:02
현실에 존재하지 않는 장소에 실제로 있음직한 공간을 창조하는 방법은 무엇일까? Gamasutra는 마이크로소프트의 Gamefest 이벤트에 참석해 2K Marin의 수석 배경 아티스트 Hogarth de la Plante 씨와 수석 디자이너 Jean-Paul LeBreton 씨를 인터뷰하며 바이오쇼크의 ..
- 바이오쇼크 "랩쳐" 가 만들어 지기까지..
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- 레벨 디자인으로 보는 먼치킨 테스트.

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Machine FactoryZ by Machine|2007/10/26 16:03
그냥 적적해서요. 1. - 당신이 맵을 만들기 위해 좀 특이한 건물이나 지형을 이용한다면 당신은 먼치킨이 아니다. - 당신이 맵을 만들기 위해 자료를 모으던 중 MIB(맨인 블랙)에서 자신의 시설을 디자인 달라는 요청이 왔다면 당신은 먼치킨일지도 모른다. - 당신이 맵의 기획을..
- 레벨 디자인으로 보는 먼치킨 테스트.
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- 갑자기 생각난건데 말입니다.

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Blog of Machine by Machine|2007/07/23 14:10
블럭을 단축키 1~9번으로 지정해놓고 작업 중 필요할때마다 버튼을 눌러서 해당 블럭을 생성시킨다던가 본래의 블럭을 호출하는 그런거 있었으면 어땟을까 생각합니다. 뭐 결국 될린 없겠지만 말이죠. ( -)
- 갑자기 생각난건데 말입니다.
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- DaveJ의 맵핑팁 중..

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Blog of Machine by Machine|2007/07/16 10:49
맵핑중에 내가 좀 즐겨하는 일은 라디오를 듣는일이다. 사실은 언제나 팝뮤직이 중심이 되는 라디오 1(난 영국인이라고~)을 듣는다. 다음 노래를 모른다는 점에서 CD를 듣는것보다 더 낫다. 덧 붙이자면, CD를 듣다보면 금방 질리게 되고 이는 창조력 촉진이란 면에서 그다지 좋..
- DaveJ의 맵핑팁 중..







