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태그|로보코드(총 23개의 글)이 태그에 글 쓰기

'로보코드' 관련 최근글이글루스 '로보코드' 태그 최근글

  • [로보코드] 기본 전략
    토끼눈 비비며  by 한밀|2004/11/19 06:22

    * Movement : LinearMovement , Oscillators , RandomMovement , Antigravity * Targeting : HeadOnTargeting, LinearTargeting ,?CircularTargeting , PatternMatching * Dodging (Bullet 피하기) : 별 다른 방법이 없어보인다. 그냥 알아서 피해..

    로보코드

  • [로보코드] 로봇수에 따른 전략
    토끼눈 비비며  by 한밀|2004/11/19 06:22

    10 ~ 6 : 내가 공격하기 좋은 목표로 에너지와 점수 축적 , 로봇이 몰려 있는 곳을 회피 , 나를 공격하여 맞추는 로봇에 대한 정보는 기본적으로 저장 5 ~ 3 : 다른 로봇에 대한 정보 획득(Bullet 정보 저장) 전략적인 공격(그 전 라운드를 통해 1위 가 될 것 같은 로봇이 에너지가 낮..

    로보코드

  • [로보코드] - Xmx256M
    토끼눈 비비며  by 한밀|2004/11/19 06:22

    batch 파일과 sh 파일에 들어 있던 옵션 Xmx256M 이 뭔지 궁금했었다. 아무래도 메모리를 늘려주는 자바옵션으로 보인다. #2 Version 1.2.6A 버전에서는 batch 파일에는 java Xmx512M Dsun.io.useCanonCaches false jar robocode.jar 라고 나옵니다. sh 파일에..

    로보코드

  • [로보코드] 위치에 관한 실험
    토끼눈 비비며  by 한밀|2004/11/19 06:22

    로보코드에서 위치는 double 값이다. double 이라는게 오차가 있기마련이다. 그래서 한 실험. 왼쪽 맨위와 오른쪽 맨위에서의 점의 좌표를 확인해보았다. 로봇의 크기부터가 불안정하다. 보통 정지상태에서 36 픽셀 정도이다. 0,0 이라는 좌표에는 절대 있을 수 없는 것은 당..

    로보코드

  • [로보코드] 각도에 관한 그림들
    [로보코드] 각도에 관한 그림들
    토끼눈 비비며  by 한밀|2004/11/19 06:22

    로보코드에서의 좌표 로보코드에서의 내 Heading 과 적의 Heading 에 관한 그림 로보코드에서 로봇의 확대한 그림. 노란 화살표가 가르키는 정사각형이 보이는 곳이 로봇의 정면이다. 로봇이 앞뒤가 똑같아 ..

    로보코드

  • [로보코드] 속도(정확히는 속력)에 관한 실험
    토끼눈 비비며  by 한밀|2004/11/19 06:22

    wall 을 관찰한 데이터. Wall 은 평상시에는 전진만 한다. 중간에 음수값이 나오는 것은 내 로봇과 부딪쳤을 때였다. 어째든 이 결과 속도(사실 속력이다. )는 뒤로 이동했을 때 음수 값으로 표현된다는 것을 알 수 있다. (이 실험은 레이더를 360도로 돌린 경우이다. ) 0.0 4.0 0.0 ..

    로보코드

  • [로보코드] 두 로봇이 가만히 있어서 죽는 시간.
    토끼눈 비비며  by 한밀|2004/11/19 06:22

    두 로봇이 가만히 있다보면 두 로봇의 에너지가 동시에 떨어지기 시작한다. 더 자세히 말하면 로보코드에서는 상대방의 공격으로 에너지의 변화가 없으면 경기장의 로봇들의 에너지가 떨어진다. (벽에 부딪치거나, 불렛을 발사 한 다고 해서 떨어지는 것은 아니다. ) Inactivity T..

    로보코드

  • [로보코드] Distance 실험 2
    토끼눈 비비며  by 한밀|2004/11/19 06:22

    이번에는 직접 처음 라운드를 시작할 때 두 로봇 사이의거리 측정해 봤다. 우선 800 * 600 에서 두 로봇의 거리 측정 1000 번의 round 진행하고 측정한 결과이다. 처음에는 327.2254 가 나오더니 두 번째 실험에는 평균이 334.1701 가 나왔다. 조금 많이 차이가 생긴다. 이 결과를 토대로 + 50 ..

    로보코드

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