태그>로우폴리곤(총 26개의 글)
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- [맥스] SD슈 12일차 - 작업완료(完)

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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/03/22 13:43
순서대로 원화/로우폴리곤/맵핑소스 입니다.완성, 이라고 하고 싶었지만 차마 못 하고 완료라 이름 지었습니다.ㅠㅠ으아.원화 느낌대로 모델링 만드는 거 참 쉬운 일이 아니네요.언랩도 그냥 면만 풀면 다가 아니라 채색하..
- [맥스] SD슈 12일차 - 작업완료(完)
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- [맥스] SD슈 9일차 - 모델링 완성

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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/03/17 22:04
에.일단은 모델링은 완성입니다 =ㅅ=;베로님이 얼굴형 지적해주셨는데 이미 다시 만들기에는 시간이.어차피 학원 개강전에 맥스 기능도 익힐 겸, 시험삼아 만들어 본 거라 더 다듬지 않고 여기서 끝내야겠어요..
- [맥스] SD슈 9일차 - 모델링 완성
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- [맥스] SD슈 8일차 - 헤어 중셉(옆머리)

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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/03/16 22:00
오늘은 옆머리랑 전체적인 헤어 밸런싱 조절을 했습니다.이제 내일 뒷머리-양갈래머리를 만들면 SD슈, 전체적인 로우폴리곤 모델링이 완성되겠네요~모델링완료되면 언랩해서 맵핑하는 법도 책 보고다시 공부..
- [맥스] SD슈 8일차 - 헤어 중셉(옆머리)
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- [맥스] SD슈 7일차 - 헤어 중셉(앞머리)

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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/03/14 22:19
오늘은 앞머리까지 모델링 완료. 아.근데 고양이귀를 안 만들어 넣었네; 음 내일은 뒷머리 작업 들어갈 건데, 둥근 머리 어떻게 표현해야 할 지 고민이네요. 양갈래 리본은 또 어떻게 묶어야 한 담 =ㅅ=;
- [맥스] SD슈 7일차 - 헤어 중셉(앞머리)
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- [맥스] SD슈 6일차 - 몸통 완성

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썬바라기의 얼음정원 by 썬바라기|2016/03/12 18:22
SD슈 3D 모델링, 이제 몸통까지 완성!음.팔다리에 면을 너무 쓴 것 같기도 하고.아직 옆모습의 라인도 이쁘지가 않군요.암튼 내일은 좀 쉬고 월요일부터 머리카락 모델링 작업 들어가야겠습니다. (p.s) 모..
- [맥스] SD슈 6일차 - 몸통 완성
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Johnny Jung by Johnnyjung|2010/11/06 10:59
복장 작업 언제 완성될지.
GameDesign, 게임캐릭터, lowpolygon, 로우폴리곤, CG
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Johnny Jung_jundigital78@hotmail.com by Johnnyjung|2010/05/04 11:50
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Johnny Jung Art works blog by Johnnyjung|2010/02/05 16:19
color test Donoban Max2009 zbrush 3.1 photoshopcs3 crazyBump Marmoset engine 초기제작되어진 헬멧부분 스킨을 제외하고 기계로 작업했으나 제외시켰다. 하이폴을 잘못구성해서 데이터가 엄청 무거웠음.
게임캐릭터, lowpolygon, GameDesign, 로우폴리곤, CG
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Johnny Jung Art works blog by Johnnyjung|2009/12/12 21:12
GameDesign, 게임캐릭터, lowpolygon, 로우폴리곤, CG
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