태그>마스터링(총 47개의 글)
'마스터링' 관련 최근글
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- 내가 세운 RPG 마스터링 원칙 (수시로 추가)

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The Adamantine Watchtower of Wishsong. by Wishsong|2012/11/19 18:14
1. 모든 판정결과는 의미가 있어야 한다. 성공이든 실패든 판정 결과에 따라 이야기는 추진력을 얻어야 한다. 2. NPC 데이터 중 가장 중요한 정보는 "행동 동기"이다. 3. 플레이어들에게 솔직해라. 4. 캠페인 세계는 일관성 있어야 한다. 5. 이야기의 주인공은 PC..
- 내가 세운 RPG 마스터링 원칙 (수시로 추가)
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- 내 마스터링 방식의 핵심은.

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The Adamantine Watchtower of Wishsong. by Wishsong|2011/09/06 17:34
곰곰히 생각해본 결과, "피드백"이라는 말로 정의할 수 있는 것 같다. 좀 더 구체적으로 풀어놓는다면. 좀 더 구체적으로 풀어놓는다면. - 마스터는 "계획" 대신, "행동원칙"을 만들어라. 사전에 준비된 이야기 대신 대처해야 하는 상황..
- 내 마스터링 방식의 핵심은.
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- 시나리오 짜는 감을 잃은 것 같다.

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애스디의 청년일기. by 애스디|2011/08/12 14:07
요즘 RPG를 하면서 시나리오를 짜고 운영하는데 좀처럼 자신이 붙질 않네요. 뭐랄까, 이렇게 시나리오를 준비해서 플레이하면 재미있겠다 싶은 자신감이 잘 들지 않습니다. 그러다보니 실제 플레이에서 진행도 좀 지지부진한 거 같고요. 이번 일플 마스터링은 어떻게 잘 준비해서..
- 시나리오 짜는 감을 잃은 것 같다.
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- 옛 추억 한 토막: 소설식 시나리오 작법의 문제.

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애스디의 청년일기. by 애스디|2011/04/02 10:12
오랜만의 포스팅입니다. 그간 이래저래 바쁘고 헤매서 블로그를 버려뒀지만. 암튼 간만에 RPG 관련 글을 끄적끄적.예전에 환타지펑크 분위기의 도시 캠페인을 준비하면서 진행한 시나리오가 있습니다. 마스터로서 드라마틱한 이야기를 만드는데 신경쓰던 시절 벌인 과오(;ㅁ;)..
- 옛 추억 한 토막: 소설식 시나리오 작법의 문제.
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- [강의] 장기 캠페인에서의 떡밥 살포와 회수에 대하여

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또 하나의 세상으로! by 칼란드라스|2010/11/29 12:54
몇달 전에 K님(가명)이 원래 진행되던 캠페인의 마스터가 먹튀(.)를 하는 바람에, 그 캠페인을 유지하기 위해 어쩔 수 없이 다른 사람의 캠페인을 이어받아 마스터링을 해야 하는 상황이 벌어졌다. 그때에 요청받은 강의 내용을 올려본다. 장기 캠페인을 무리 없이 진행해가기..
- [강의] 장기 캠페인에서의 떡밥 살포와 회수에 대하여
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- Mouse Guard의 갈등 판정 방식.

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The Adamantine Watchtower of Wishsong. by Wishsong|2010/05/10 20:13
마우스 가드를 마스터링하면서 가장 마음에 든 규칙인 갈등 판정에 대해 소개 및 감상을 적어봅니다. 다른 RPG의 "전투"라고 할 수 있는 마우스 가드의 갈등 판정은 라운드 당 GM와 플레이어가 3번..
- Mouse Guard의 갈등 판정 방식.
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- <포도원의 개들>에서 배우는 마스터링 기법(2)

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The Adamantine Watchtower of Wishsong. by Wishsong|2010/05/10 00:20
1. “마을을 플레이하라.” - 이야기가 아닌, 상황을 보여주고 선택을 하게 하라. "마을을 플레이하라" 라는 조언에서 알 수 있듯이, GM은 미리 정해진 줄거리 대신 현재 이번 세션에서 벌어지고 있는 상황 자체를 PC에게 보여준 후, PC가 옳다고 생각하는 행동을..
- <포도원의 개들>에서 배우는 마스터링 기법(2)
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- [PDF] 2차 휴무에 들어가며... 잡담들

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20년은 놀아야 현자가 된다 by 랄원영|2010/01/09 08:19
그림은 자식드립 중 나왔던 '해군 장교 아니타 마르티네즈 데 페란 19세'. (로델 닮았어wwwww 살려wwww) 제 다리 수술 문제로 약 2주에서 3주 가량 휴무하게 되었습니다. 작년 사업 뒷정리 문제로 정신없을 때 꽤 길게 휴..
- [PDF] 2차 휴무에 들어가며... 잡담들
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- [PDF] 불새 선거전 관련 정리

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20년은 놀아야 현자가 된다 by 랄원영|2009/11/26 23:50
캠페인 내 시간으로 9월 16일부터 10월 2일까지, 실 플레이 시간으로는 준비 기간 2주 정도, 그리고 11월 한달을 전부 퍼부은 플레이 내 프로젝트였습니다. PC들 중 두명이 후보로 출마했고, 각종 유세활동, 토론, 공작등을 진행하며 종국에 승리를 거두는 과정을 그리고 있습니다...
- [PDF] 불새 선거전 관련 정리
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- [PDF] 진짜 열심히 할께요

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20년은 놀아야 현자가 된다 by 랄원영|2009/11/03 23:57
아우 진짜 미안해요, 열심히 할께요. 부비부비.진짜 좋아해요. 진짜진짜 고맙습니다. 미안해요, 노력할게요.
- [PDF] 진짜 열심히 할께요
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- [PDF] 마술탄 명언 및 잡담

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20년은 놀아야 현자가 된다 by 랄원영|2009/11/01 06:29
"나는 (다리 사이로) 피를 쏟으며 (공지) 글을 쓰고 (세션에) 투신하여 혁명(관련 RPG)을 해내고 있어." - 마술탄 츄베랄 (1986.4.15~) - 이 말이 나올 수 밖에 없는 상황 1. 생리 - 양이 미친듯이 많아서 피가 생명력과 함께 빠져나가는 기분. 빈혈에 불..
- [PDF] 마술탄 명언 및 잡담
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- [PDF] 멋있고 병신같은 마스터링 이야기

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20년은 놀아야 현자가 된다 by 랄원영|2009/10/28 00:16
불새캠이 즐거우면서도 괴로운 건 몇가지 원인이 있는데, 이 것 때문에 사실 엄청난 고통에 시달려서(+생리전 증후군까지 겹쳐) 한동안 우울의 바다에 헤엄치고 있었습니다. 대충 정리된 김에 두서없이_늘..
- [PDF] 멋있고 병신같은 마스터링 이야기
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- 9월 한달의 덕질을 마무리하며

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20년은 놀아야 현자가 된다 by 랄원영|2009/09/30 14:25
정말 9월 한달동안 일도 그만두고 쉬면서 주옥같은 덕질을 했어효☆ 꼭 중고딩시절로 돌아간 것 같은 기분이랄까 그림파일 정리를 해보니 만화 그린거까지 해서 거진 하루에 한장 꼴로그린거나 다름없었다능 . 서른..
- 9월 한달의 덕질을 마무리하며
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- [PDF] 불새 캠페인을 중간 결산하며

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20년은 놀아야 현자가 된다 by 랄원영|2009/09/04 13:17
불새 캠페인은 캠페인 전체 흐름상 딱 중간정도에 다다랐는데, 사실상 볼륨적으로는 18화 정도가 클라이막스로, 이후에는 텐션 유지와 함께 개별적인 시나리오 진행에 비중이 있을것이라 예상된다. 그렇기에 일찌감치 몇가지 이야기를 풀어볼까 한다. 불새는 캠페인 처음부터 진통..
- [PDF] 불새 캠페인을 중간 결산하며
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- 흐름을 타는 마스터링.

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애스디의 청년일기. by 애스디|2008/10/07 00:57
이번에 길드타운 난민대책위 플레이를 하면서, 이전과 달리 정해진 시나리오 없이 즉석의 '흐름'과 토의에 의존해서 진행을 해보게 되었습니다. 사실 전 시나리오와 NPC 설정을 미리 빡빡하게 정해두는 스타일이었는데, 이번엔 '애드립' 스타일의 마스터링을 해본 거죠. 좋은 팀원..
- 흐름을 타는 마스터링.




