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태그>마야(총 260개의 글)

'마야' 관련 최근글이글루스 '마야' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • [작가후기 + 역자후기]
    티브의 허접한 번역공간  by 티브|2010/03/09 06:16

    [작가 후기] 길게 이어져 왔던『나선의 각』전23화, 이것으로 완결되었습니다. 「 마야와 신지를 러브러브로 만든다」라는 발상에서 시작된 이 팬픽, 에바 팬픽을 쓰는 것이 처음이라는 점도 있어, 꽤 고생을 했습니다. 다음작에서는 조금 더 착실한 물건을 쓸 수 있으면 좋겠다..

    에반게리온, 번역, 에바, 팬픽, SS

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 인류의진화?아니면 외계생명체? thumbnail thumbnail thumbnail
    인류의진화?아니면 외계생명체?
    정체불명 잡탕창작의 공간 일단은...펃!!  by schneeig|2010/02/22 23:47

    만들면서 남긴 기록을 보니. 인류의 진화과정인듯? 이랄까 아직 인간은 좀 멀었다싶지만요.ㅎㅎㅎ; [그래도 BlueN님의 지원덕에 조금은 할만해졌지만요.] 역시 독학이라 모르는 기능도 많고. [독한 1개월..

    3디, 마야, 얼굴모델링중, 인류의진화인가, 아니면

  • 마야의 마지막 지도자.
    마야의 마지막 지도자.
    코토네쨩의 멸살일기(天)  by 코토네|2010/02/19 12:11

    마야 문명을 망하게 한 마지막 지도자라는군요. 어느 누군가를 무척 닮았다고 느끼는 것은 기분 탓일까요.(.)출처 :

    마야, 마야문명, 지도자

  • 오늘은 풀썩이네요 작업이 별성과가 없었...
    오늘은 풀썩이네요 작업이 별성과가 없었...
    정체불명 잡탕창작의 공간 일단은...펃!!  by schneeig|2010/02/10 00:20

    어제에이어서 오늘도 맨땅에 헤딩 그림을 못그리니. 노가다만이 정답인듯.ㅇㅅㅇ; 이랄까 아직 마야 성능을 극소수만 이용하고있어서 더심하지만요.ㅡ.ㅡ; 아무튼. 슬슬 감은 잡혀가니 작업을해도 조금은 빨라..

    마야, 맨땅에, 헤딩

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. Maya 2009에서 ZBrush 등에서 사용할 obj 파일로.. thumbnail thumbnail
    Maya 2009에서 ZBrush 등에서 사용할 obj 파일로..
    Aura  by INNO|2010/02/05 23:58

    1. 일단 플러그인을 설치해야 하는데 Windows - Settings/Preferences - Plug-in Manager 로 들어가면 창이 새로 뜬다,, 2. Plug-in Manager 창이 뜨면 objExport.mll 항목에서 Loaded 와 Auto ..

    마야, 플러그인, 오비제이, 내보내기, maya

  • 자동차 모델링
    Aura  by INNO|2010/02/03 14:09

    Buick 사의 Riviera 를 만들어 보았는데 아직 미완;;ㅋ

    maya, 마야, modeling, 모델링, 자동차

  • 나선의 각 - 제18화 [유이, 부활]
    티브의 허접한 번역공간  by 티브|2010/02/01 19:46

    나선의 각 by ふぉーちゅん 제18화 유이, 부활 1, 그 날, NERV는 아침부터 고요했다. 제14사도를 격퇴하고 오늘로 3일째, 전투의 사후처리도 일단락되어, 관련부서의 사람들도 일단 한숨 돌리고 있다. 미사토는 어제밤 리츠코나 카지와 함께 술집을 5곳정도 넘나들며, 11시를 ..

    에반게리온, 번역, 에바, 팬픽, SS

  • 나선의 각 - 제17화 [제14사도]
    티브의 허접한 번역공간  by 티브|2010/01/30 15:20

    나선의 각 by ふぉーちゅん 제17화 제14사도 1, 「 그럼, 이걸로 전부 끝이군요. 」 「 응. 그러면 슬슬 돌아갈까 」 그 날, 신지와 마야는 중앙지구의 종합백화점『지오시티3』에 와 있었다. 3D영화 (호러 무비)를 보고 식사를 하고 옷을 구경하고 쇼핑을 하며-지극히 평범한 ..

    에반게리온, 번역, 에바, 팬픽, SS

  • 나선의 각 - 제16화 [배신하는 삼호기] (중)
    티브의 허접한 번역공간  by 티브|2010/01/27 15:04

    나선의 각 by ふぉーちゅん 제16화 배신하는 삼호기 3, 탁 ! 「 이게 대체 어떻게 된 겁니까? 」 책상에 서류를 던지고, 리츠코에게 따지는 신지 ㅡㅡ 2016년 1월 4일 오전 10시, NREV 일본본부 기술부장실의 광경이었다. 「 왜, 왜 그래? 신지군」 「 왜고 뭐고 없습니다 ! 어째서 이 ..

    번역, 에바, 팬픽, SS, 마야

  • 먀야 2009 (Autodesk Maya 2009)
    먀야 2009 (Autodesk Maya 2009)
    Aura  by INNO|2010/01/24 22:23

    Autodesk Maya 2009

    오토데스크, autodesk, 마야, maya, 2009

  • 처음으로 배워본 마야 애니메이션
    Aura  by INNO|2010/01/20 01:20

    요즘 매일같이 학원을 다니니 진도가 정말 쑥쑥 나가는 거 같아 좋다,,ㅋㅋ;; 엇그저께는 사람 모델 그림을 가져가지 못해 애니메이션 진도를 나갔는데 학원에서는 컴퓨터에 바이러스가 쫙 깔려 작업한 내용을 복사해오진 못하고 집에서 기억을 되새겨 다시 한번 수업 내용을 복습해..

    마야, maya, autodesk, 애니메이션, 애니

  • Mental Ray의 알아야할 개념
    JIN's homepage  by JIN|2010/01/17 16:41

    Global IlluminationGI는 카메라, 물체, 조명의 관계를 1:1로 처리하지 않고, 빛이 물체에 충돌한 이후 발생되는 확산, 산란, 난반사 등의 효과까지 시뮬레이션 하여 조명효과를 극대화 한 것.현실세계에서 볼 수 있는 조명 효과와 흡사. 멘탈레이는 GI효과를 위해 PHOTON이라..

    MEL, command, maya, script, 마야

  • Maya 간단 메뉴 설명
    JIN's homepage  by JIN|2010/01/17 16:31

    Maya 기초 상식 모음 NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) topology 방식 Maya 에서의 Polygon 구성요소를 선택하는 방법 > Multi 마우스 오른쪽을 누르면 구성요소중 점 선 면 -> vertex edge face 를 각각 선택할 수 있다. 그중 이 툴은 구성요소를..

    MEL, command, maya, script, 마야

  • Script Editor 의 사용법
    JIN's homepage  by JIN|2010/01/17 16:29

    Script Editor 의 사용법Maya 내의 Script editor의 입력창에 실행 가능한 Script의 한계가 1108 라인이다 1108 라인의 한계를넘는 경우 script editor>File>source script 에서 *.mel 을 불러오거나 Source "주소";ex)source "c:/mel/test.mel&..

    maya, 마야, 스크립트, script, MEL

  • 나선의 각 - 제15화 [그림자]
    티브의 허접한 번역공간  by 티브|2010/01/13 00:59

    나선의 각 by ふぉーちゅん 제15화 그림자 1, (우~웅, 어쩌지.) 지난 번과 같이 신지는 고민하고 있었다. 고민의 내용은 말할 필요도 없이, 제12사도인 레리엘의 퇴치법이었다. (이쪽 공간에 드러나는 부분은 미크론 단위, 게다가 본체는 허수공간속에 있는 사도.그런 것을..

    에반게리온, 번역, 에바, 팬픽, SS

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