태그>마야(총 260개의 글)
'마야' 관련 최근글
-
- [작가후기 + 역자후기]

-
티브의 허접한 번역공간 by 티브|2010/03/09 06:16
[작가 후기] 길게 이어져 왔던『나선의 각』전23화, 이것으로 완결되었습니다. 「 마야와 신지를 러브러브로 만든다」라는 발상에서 시작된 이 팬픽, 에바 팬픽을 쓰는 것이 처음이라는 점도 있어, 꽤 고생을 했습니다. 다음작에서는 조금 더 착실한 물건을 쓸 수 있으면 좋겠다..
- [작가후기 + 역자후기]
-
- 인류의진화?아니면 외계생명체?

-
정체불명 잡탕창작의 공간 일단은...펃!! by schneeig|2010/02/22 23:47
만들면서 남긴 기록을 보니. 인류의 진화과정인듯? 이랄까 아직 인간은 좀 멀었다싶지만요.ㅎㅎㅎ; [그래도 BlueN님의 지원덕에 조금은 할만해졌지만요.] 역시 독학이라 모르는 기능도 많고. [독한 1개월..
- 인류의진화?아니면 외계생명체?
-
- 마야의 마지막 지도자.

-
코토네쨩의 멸살일기(天) by 코토네|2010/02/19 12:11
마야 문명을 망하게 한 마지막 지도자라는군요. 어느 누군가를 무척 닮았다고 느끼는 것은 기분 탓일까요.(.)출처 :
- 마야의 마지막 지도자.
-
- 오늘은 풀썩이네요 작업이 별성과가 없었...

-
정체불명 잡탕창작의 공간 일단은...펃!! by schneeig|2010/02/10 00:20
어제에이어서 오늘도 맨땅에 헤딩 그림을 못그리니. 노가다만이 정답인듯.ㅇㅅㅇ; 이랄까 아직 마야 성능을 극소수만 이용하고있어서 더심하지만요.ㅡ.ㅡ; 아무튼. 슬슬 감은 잡혀가니 작업을해도 조금은 빨라..
- 오늘은 풀썩이네요 작업이 별성과가 없었...
-
-
- 나선의 각 - 제18화 [유이, 부활]

-
티브의 허접한 번역공간 by 티브|2010/02/01 19:46
나선의 각 by ふぉーちゅん 제18화 유이, 부활 1, 그 날, NERV는 아침부터 고요했다. 제14사도를 격퇴하고 오늘로 3일째, 전투의 사후처리도 일단락되어, 관련부서의 사람들도 일단 한숨 돌리고 있다. 미사토는 어제밤 리츠코나 카지와 함께 술집을 5곳정도 넘나들며, 11시를 ..
- 나선의 각 - 제18화 [유이, 부활]
-
- 나선의 각 - 제17화 [제14사도]

-
티브의 허접한 번역공간 by 티브|2010/01/30 15:20
나선의 각 by ふぉーちゅん 제17화 제14사도 1, 「 그럼, 이걸로 전부 끝이군요. 」 「 응. 그러면 슬슬 돌아갈까 」 그 날, 신지와 마야는 중앙지구의 종합백화점『지오시티3』에 와 있었다. 3D영화 (호러 무비)를 보고 식사를 하고 옷을 구경하고 쇼핑을 하며-지극히 평범한 ..
- 나선의 각 - 제17화 [제14사도]
-
- 나선의 각 - 제16화 [배신하는 삼호기] (중)

-
티브의 허접한 번역공간 by 티브|2010/01/27 15:04
나선의 각 by ふぉーちゅん 제16화 배신하는 삼호기 3, 탁 ! 「 이게 대체 어떻게 된 겁니까? 」 책상에 서류를 던지고, 리츠코에게 따지는 신지 ㅡㅡ 2016년 1월 4일 오전 10시, NREV 일본본부 기술부장실의 광경이었다. 「 왜, 왜 그래? 신지군」 「 왜고 뭐고 없습니다 ! 어째서 이 ..
- 나선의 각 - 제16화 [배신하는 삼호기] (중)
-
-
- Mental Ray의 알아야할 개념

-
JIN's homepage by JIN|2010/01/17 16:41
Global IlluminationGI는 카메라, 물체, 조명의 관계를 1:1로 처리하지 않고, 빛이 물체에 충돌한 이후 발생되는 확산, 산란, 난반사 등의 효과까지 시뮬레이션 하여 조명효과를 극대화 한 것.현실세계에서 볼 수 있는 조명 효과와 흡사. 멘탈레이는 GI효과를 위해 PHOTON이라..
- Mental Ray의 알아야할 개념
-
- Maya 간단 메뉴 설명

-
JIN's homepage by JIN|2010/01/17 16:31
Maya 기초 상식 모음 NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) topology 방식 Maya 에서의 Polygon 구성요소를 선택하는 방법 > Multi 마우스 오른쪽을 누르면 구성요소중 점 선 면 -> vertex edge face 를 각각 선택할 수 있다. 그중 이 툴은 구성요소를..
- Maya 간단 메뉴 설명
-
- Script Editor 의 사용법

-
JIN's homepage by JIN|2010/01/17 16:29
Script Editor 의 사용법Maya 내의 Script editor의 입력창에 실행 가능한 Script의 한계가 1108 라인이다 1108 라인의 한계를넘는 경우 script editor>File>source script 에서 *.mel 을 불러오거나 Source "주소";ex)source "c:/mel/test.mel&..
- Script Editor 의 사용법
-
- 나선의 각 - 제15화 [그림자]

-
티브의 허접한 번역공간 by 티브|2010/01/13 00:59
나선의 각 by ふぉーちゅん 제15화 그림자 1, (우~웅, 어쩌지.) 지난 번과 같이 신지는 고민하고 있었다. 고민의 내용은 말할 필요도 없이, 제12사도인 레리엘의 퇴치법이었다. (이쪽 공간에 드러나는 부분은 미크론 단위, 게다가 본체는 허수공간속에 있는 사도.그런 것을..
- 나선의 각 - 제15화 [그림자]




