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태그>맵핑(총 25개의 글)

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    6월 2주차 맥스 작업일지 - SF 여거너 맵핑수정
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/06/05 20:32

    (170605) 캐릭터 맵핑 수정은 일단 완료. 내일부터는 라이플 맵핑 수정으로. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ (170607..

    3D, 맥스, SF, 여거너, 손맵

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    6월 1주차 맥스 작업일지 - SF 맵핑 수정
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2017/06/01 18:15

    (170601) 살색과 머리카락의 명암차를 분명하게 변경. 전체적으로 탁한 부분이 많으니 밝은 색 위주로 수정해야겠다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ..

    3D, 맥스, 캐릭터, 맵핑, 수정

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    SF 캐릭터모델링 일지 - 맵핑 밑색완료
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2016/07/19 23:03

    맵핑 작업 밑색 다 깔았습니다. 언랩한 거 파츠별로 구석구석 끼워넣다보니 이게 어디껀지 잘 몰라서 맥스 왔다리 갔다리 했더니 밑색 칠하는데만 하루종일 걸렸네요;

    3D, 맥스, SF, 캐릭터, 모델링

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    [맥스] SD슈 12일차 - 작업완료(完)
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2016/03/22 13:43

    순서대로 원화/로우폴리곤/맵핑소스 입니다.완성, 이라고 하고 싶었지만 차마 못 하고 완료라 이름 지었습니다.ㅠㅠ으아.원화 느낌대로 모델링 만드는 거 참 쉬운 일이 아니네요.언랩도 그냥 면만 풀면 다가 아니라 채색하..

    3D, 맥스, 3dmax, 로우폴리곤, 언랩

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    [맥스] SD슈 11일차 - 언랩 완료, 맵핑 시작
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2016/03/21 22:46

    3D 슈 언랩 완료&맵핑 시작했습니다.으.역시 그냥 그림 채색하는거랑 3D맵핑 채색하는 거랑은 많이 다르네요.모델링에서 면이 안 고르니 그림은 똑바로 그려도 맵핑에서 보면 삐뚤하고 일그러지고 그렇군..

    슈, 3D, SD, 언랩, 맵핑

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    Source Engine Map Optimization -4-
    play a toy  by toy0605|2011/06/02 18:26

    시작하기 전에. visleaf 최적화를 왜 하는 지 너무 부실하게 설명한 듯해서 좀 더 설명드리고자 합니다. 일단 visleaf 최적화를 통해서 vvis 컴파일 단계의 시간을 단축할 수 있습니다. vvis의 컴파일 시간이 ..

    레벨디자인, 맵핑, 소스엔진, 최적화

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    Source Engine Map Optimization -3-
    play a toy  by toy0605|2011/05/28 21:41

    visleaf란 무엇인가? visleaf는 간단히 말해 구간별로 나뉘어 서로 화면에 보이지 않는 구간은 폴리곤이 자동으로 감추게끔 만들어주는 최적화입니다. vvis 컴파일 단계에서 자동적으로 최적화 되며, 매우 중..

    레벨디자인, 맵핑, 소스엔진, 최적화

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    Source Engine Map Optimization -2-
    play a toy  by toy0605|2011/05/21 21:28

    리크(leak)란 무엇인가? 소스엔진에서의 레벨(맵)은 반드시 바깥으로부터 막아져있어야합니다. 맵이 바깥의 빈 공간(에디터상 검은색으로 표현되어있는 무한한 곳)으로부터 열려있다면 맵이 제대로(맵..

    맵핑, 레벨디자인, 최적화, 소스엔진

  • Source Engine Map Optimization -1-
    play a toy  by toy0605|2011/05/21 21:12

    소스 엔진 맵 최적화와 관련된 명령어cl_showfps : 현재 화면에 출력되는 초당 프레임 수를 출력합니다. +showbudget, -showbudget : 현재 소스 엔진과 관련하여 무엇이 얼만큼 컴퓨터가 연산하는데 차지하고 있는 지를 보여줍니다. +는 켜는 것이고, -는 끄는 것입니..

    맵핑, 레벨디자인, 최적화, 소스엔진

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    오오미 테라 진짜 맵핑 제대로 한거 맞냐
    siga is coming.  by siga|2011/02/09 20:31

    <혼자 잡고 있다는게 중요한 것이 아니다> 어제 망자 토굴 2층에서진짜 어이가 없어가지고. 레알 이거 올리는 이유가 뭐인거 같음?뭐 시발 신컨 자랑?이런건 창기사라면.아니 검투사든 무사든 광전사든5분이..

    오오미, 테라, 맵핑, 지려부렀소, 그래도

  • 웹스피어에서 서블릿 맵핑하기
    꿈초  by 꿈초|2010/09/06 11:30

    최근에 종료한 프로젝트 중에 웹스피어를 이용하는 프로젝트가 있었다. 그동안 해당 사이트에서 여러 건의 프로젝트를 진행했었기 때문에 설정 등의 문제에 대해서 고민을 한 적이 별로 없었다. 그런데 이번에 문제가 발생해서 한 직원이 꽤나 고생을 했었다. 이번에 새 프로젝트를 ..

    websphere, servlet, mapping, 웹스피어, 서블릿

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    졸업작품 '독' .
    doooodler  by doooodler|2010/02/20 20:30

    팀작업 3디 애니메이션이었다 내가 한 일은 기초 컨셉드로잉~ 캐릭터 모델링은 내가 한 게 아님! 온리 맵핑과 컨셉만~! 배경은 내가 컨셉, 모델링과 맵핑을 했다. 조촐한 방이 나왔지만. 실제 영상에서는 물건을 마구 어질..

    독, 3d애니메이션, 3D, softimage, 맵핑

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    작업 X3
    답글 먼저 다는 가필드  by 가필드|2010/02/05 15:23

    문짝 모델링 완료.ㅜㅜ (간만에 하이(?) 폴리 작업 입니다.) 그래도 로우폴 만드는게 버릇이라 더 넣는게 귀찮아요.(걍 맵핑으로 해버리고 싶다아아~~~) 이제 맵핑하고 텍스처, 노멀만 구사하면 될듯..

    맵핑, 모델링, 작업

  • Inter. View
    Inter. View
    달콤한 몽상가  by 달몽|2010/01/22 22:25

    Designers Link Intensive Workshop Studio C Mapping January 15, 2010

    디자인, 워크샵, 인터뷰, 디스트릭트, 시공테크

  • Console에서 CapsLock을 Ctrl로 맵핑하기.
    ^@#%&amp;$  by 승네군|2009/11/30 20:08

    뭔가. T/D가 재미있어 질려고 하고 있어서. 앞길을 막지 않기 위해서. 포스팅 등록 날짜를 변경했음. 어쨌든, 콘솔에서 CapsLock을 Ctrl로 맵핑하기는 다음처럼 하면 된다. First, I created a file called “/etc/extra-key-conf” with the following contents:keym..

    CapsLock, 캡스락, Ctrl, 컨트롤, ControlKey

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