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태그>머신비전(총 26개의 글)

'머신비전' 관련 최근글이글루스 '머신비전' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 두 점을 지나는 직선의 방정식 그리고 C++
    절대수훈's Notepad  by 절대수훈|2017/11/29 10:50

    2차원 평면상의 두점 (x1,y1)과 (x2,y2)를 지나는 직선의 방정식은 다음과 같다. y-y1 = ((y2-y1)/(x2-x1))*(x-x1); 이걸 y = ax+b; 형태로 정리했을때, a,b는 다음과 같다. a = (y2-y1)/(x2-x1); b = (x2*y1-x1*y2)/(x2-x1); (단 x2와 x1은 같..

    machinevision, 영상처리, 머신비전, imageprocessing

  • Anisotropic Diffusion (비등방확산필터, 이등방확산필터)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2017/07/24 11:31

    안녕하세요! 오래간만에 포스팅을 합니다. 오늘 포스팅할내용은 Anisotropic Diffusion (이등방확산필터) 입니다. 이 필터는 1990년에 발표된 논문입니다. Pietro Perona 와 Jitendra Malik 의 공저로서 " Scale-Space and Edge Detection Using Anisotropi..

    Opencv, machinevision, 이등방확산필터, 비등방확산필터, AnisotropicDiffusion

  • 광학어플 공유
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/08/05 14:21

    안녕하세요 Skai 입니다.예전 포스팅에서 광학 어플에 대해서 글을 쓴적이 있습니다. 머신비전에서 종사하고 있는 저로서는 종종 쓸일이 있어서, 그걸 좀더 쉽게 만들었습니다.물론 기준의 저의 기준입니다. 기억이 나지 않으신다면 아래의 글을 한번 참고 하시면 될것같습니다...

    WD계산, 광학계산, 워킹디스턴스, DOF, FOV

  • ...출장으로 얼룩진 나의 근황
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/08/02 09:11

    안녕하세요 Skai 입니다.요즘 장비업계가 어딜가나 핫하다죠?그래서 그런지 저역시 출장으로 얼룩져 있네요 ㅠ 문제는 해외 출장이 잦다보니 자주 접속할수 없다는 문제점이 있군요 ㅠㅠ뭐 그래도 . 이렇게 포스팅이라도 남겨야 하지 않을까 ㅋ 하는 생각에 왔습니다. 당연히 보는..

    머신비전, 영상처리, vision

  • 모폴로지(Morphology) 기법을 이용한 조건부 침식연산(Conditional ..
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/13 22:08

    안녕하세요 Skai 입니다. 오늘 포스팅할 내용은 저번 시간에 이어서 진행하려고 합니다. 이번 포스팅 역시 모폴로지(Morphology) 기법의 연장선상에 있으며, 저번에 소개해 드렸던 조건부 팽창연산(Conditional Dilation)의 반대경우 입니다. 저번에 소개해 드렸던 조..

    조건부침식연산, 선택적침식연산, Morphology, 영상처리, 머신비전

  • 모폴로지(Morphology) 기법을 이용한 조건부 팽창연산(Conditional D..
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/12 21:47

    안녕하세요 Skai 입니다.이번에 포스팅할 내용은 모폴로지 기법을 이용한 조건부 팽창연산 기법입니다. Conditional Dilation- 조건부 팽창 연산입니다. 간단하게 설명을 드리자면 아래와 같습니다." 내가 찾고자 하는 어떤것이 주위와 구분되어 지지 않을때, 최소한의..

    조건부팽창연산, 모폴로지, Morphology, ConditionalDilation, 영상처리

  • 국내 장비업계에 대한 넋두리 - 2 -
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/12 00:18

    1편에 이어서~~~ 진행하겠습니다. 3. 빨리빨리 네 그렇습니다. 우리나라가 짧은기간내에 세계 10대 경제국으로 성장한 배경이며, 한국이 지금까지 버텨오고 있으며, 앞으로도 버틸수 있는 원동력중의 하나입니다.외국장비는 제작요청이후, 6개월 혹은 8개월 이렇게 정해져 ..

    머신비전, FA산업, 공장자동화, 개발자, vision

  • 국내 장비업계에 대한 넋두리 - 1 -
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/12 00:16

    안녕하세요 Skai 입니다.물론 궁굼해하지 않으실분들이 많으시겠으나 그냥 주저리 주저리~_~ 근황입니다. 아시는분들은 다들 아시리라 생각합니다.뉴스에서 많이 접하셔서 아실테고~ 그리고 같은 업종이신분들은 피부에 와 닿게 느끼실거라 생각합니다.애플에 납품하게된..

    머신비전, FA산업, 공장자동화, Vision, 개발자

  • Random sample consensus (RANSAC) - 사용중인 SRC -
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/07 11:34

    사용중인 Lib가 Mil 이기 때문에 Mil 버전으로 업데이트 합니다.뭐 필요한부분은 많은 분들이 가져다 사용하셔도 무방합니다.개인적인 바램이 있다면, 덧글 혹은 메일이라도 주셨으면 합니다. //////////////////////////////////////////////////////RanSac typedef struct { double mx, my; //..

    란삭, 머신비전, RANSAC, 영상처리, Vision

  • 광학 어플 개발 완료
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/06 23:25

    평소에 WD, 화각, Camera 선정, 모터 스피드, 촬영속도등. 계산해야 하는 방법들이 많았습니다.원래 그런걸 엑셀 파일로 가지고 있다가 실제로 업체 Spec 협의나 미팅시 계산해야 할때 외워둔게 없으니 난감했던 경우가 많았습니다.그래서 -_- 클라우드에 넣어놓고 다..

    광학계산, 머신비전, Vision, Working, WD

  • 영상 이진화(binarization, thresholding)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/05 19:35

    이진화(binarization)란 모든 픽셀을 오로지 흑과 백(0과 1)으로만 표현하는 영상을 말한다.대부분 이진화를 사용하는 이유는 무엇인가를 찾기 위해( 혹은 걸러내기 위해 ) 사용하는 경우가 대부분이다. 흑과 백으로 나뉘기 때문에 0, 1 즉 2진법과 같다해서 이진화라고 불..

    threshold, cvThreshold, 영상처리, 머신비전, 영상이진화

  • 영상처리 업계에 대한 간단한 설명
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/05 18:59

    안녕하세요 우선 저는 머신비전을 대학원때 전공하고, 현재 검사 장비 업체에서 알고리즘 개발관련 일을 하고 있습니다. 제 주위도 그렇고 많은 분들이 궁금해 하시는거 같아서 주제넘을지는 모르겠지만 제가 아는한도 내에서 말씀드리겟습니다.우선 저의 지식의 범위내에서 영..

    영상처리, Vision, Opencv, 머신비전, 비전

  • 베지어 2차 곡선(Bezier Curve, Degree 2)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2012/08/20 20:54

    2차 베지어곡선은 세 점 P0, P1, P2에서 정의되며, 다음의 식을 만족하는 점 P의 자취이다. (단, 0<=t<=1) 첫줄에 보이는 식이 원래 정의식이다. 둘째줄에서 선분 P0P1을 t:(1-t)로 내분하는 점을 Q0, 선분 P1P2를 t:(1-t)로 내분하는 점을 Q1으로 정의했다. 결론..

    베지어2차, 베지어곡선, 보간법, Bezier, 영상처리

  • 베지어 3차 곡선(Bezier Curve, Degree 3)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2012/08/20 20:51

    n차 베지어 곡선은 n개의 점 P0, P1, P2, P3, ~~ Pn에 대해 아래의 식을 만족할때 만들어지는 점P(t)의 자취이다. Adobe Illustrator에서 3차 베지어 곡선을 사용한다고 합니다. 곡선을 그릴때 나타나는 앵커포인트가 P0, P1, P2, P3, 가 된다. 사실 마우스의 움직임..

    베지어, Bezier, 보간, Cubic, 영상처리

  • OpenCV 자주 쓰는 기능들 모음
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2012/05/05 19:32

    *** IplImage 관련, 생성과 해제 등 //생성 IplImage *srcimg_R = NULL; srcimg_R = cvCreateImage(cvSize(m_width,m_height), 8, 3); //cvSize(640,480) 같은 것도 됨 srcimg_R = cvCreateImage(cvGetSize(src_color), 8, 3); //요것도 됨...

    영상처리, Opencv, 머신비전, cvCreateImage, cvCloneImage

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ThurkillsVision PS4 정월대보름 리사엔드리치 던전에서만남을추구하면안되는걸까 유머 술 배트맨 F1 그림

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