태그>멀티쓰레드(총 9개의 글)
'멀티쓰레드' 관련 최근글
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- 멀티쓰레딩 상의 임계구역 제어.

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기억의 조각 by muzie|2010/05/11 11:28
pthread_mutex를 통한 lock, unlock 기법은 약간만 정신줄을 놓으면 그저 안습. 귀차니스트인 본인은 예전 USB 클라이언트 프로그래밍을 할때의 경험을 살려 구현도 간편하고 이해도 쉬운 인터럽트 비트의 셋/클리어 기법(?)을 사용해보고자 했다. 일단 이 방식을 적용한 ..
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- Meyer's Singleton 쓸 때 주의할 점

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/01/27 18:48
오래간만에 코드 이야기입니다. Meyer's Singleton 를 쓰면 간단하게 싱글턴을 만들 수 있지만, 아래와 같은 실수를 하지 않도록 주의해야 합니다. 1: class CTest { 2: public: 3: static CTest& Inst() { 4: static CTest s; 5: return s; 6: } 7: const char* GetNa..
- Meyer's Singleton 쓸 때 주의할 점
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- Multi Thread, Multi Process, Thread 몰라!?

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홍야루의 ^^홍야홍야^^ by 홍야루|2009/10/14 05:14
프로그램이 동작하기 위해서는 두 가지의 메모리 공간이 필요하게 되는데 이것이 바로 코드공간과 데이터 공간이다. 코드공간이란, 특정 프로세스의 동작상태를 기록하는 것으로 하나의 프로세스가 독립적인 코드포인터를 가지고 동작하기 위해 꼭 필요하다. 데이터공간이란, 하..
- Multi Thread, Multi Process, Thread 몰라!?
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- Multi-Thread Portscanner

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hkpco.kr by hkpco|2009/02/15 00:20
다중 스레드를 이용해서 만든 간단한 포트 스캐너입니다. 마음에드는 예제가 없어서 직접 만들어보았습니다. Link: /* < Multi-Thread Port Scanner > date(dd/mm/yyyy) - 28/09/2008 code by hkpco (ChanAm Park) hkpco@korea.com, compile: gcc -..
multi-thread, 멀티스레드, 다중스레드, 멀티쓰레드, 다중쓰레드
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- Nebula2와 Nebula3의 GameFramework의 차이점

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East Agent's Blog by kimsama|2008/09/22 23:11
The Brain Dump: Adding functionality to threaded subsystems으로부터 트랙백 Nebula3의 Feature과 프로퍼티 Nebula3에서는 프로퍼티(property) 시스템과 메시지들이 각각의 모듈에 종속되어 있다. 해당 모듈은 다음의 세 가지이다. basegamefeature grap..
- Nebula2와 Nebula3의 GameFramework의 차이점
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- swapable queue

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roadster by roadster|2008/03/04 15:19
멀티쓰레드 IO를 하다보면 N개의 쓰레드에서 IO작업을 하고하나의 로직쓰레드에서 IO가 끝난 데이터를 처리하는 작업을 하는 경우가 있다.(대표적인 방식이 IOCP) (여러개의 IO쓰레드와 하나의 로직쓰레드..
- swapable queue



