태그>셰이더(총 19개의 글)
'셰이더' 관련 최근글
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- HLSL - 스칼라.
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studio7 by K_Iron|2022/06/09 14:12
스키닝 쉐이더를 작성할 때, 항상 본 인덱스용 아규먼트 작업을 할 때마다 문제가 생긴다.그 때마다 참조하는 곳. HLSL 스칼라 형식 GLSL은 또 약간 다르지만. 뭐 그건 ES작업할 때 다시 보는 걸로. Vulkan은 어떠려나 모르겠다.
- HLSL - 스칼라.
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- 에바를 넣고 싶어요 ㅠㅠ
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간지개발자의 간지 개발 by 간지 개발자|2013/05/14 16:57
에바를 넣고 싶은데,모델링을 못하니 만들지도 못하고,회사다가 만들어 달래지도 못하고ㅠㅠ인터넷에서 겨우 받은게 퀘이크3 모드 모델.넘 조잡스러웠습니다 좌절 디퓨즈가 어떻게 되던 제 쉐이더발로 걍 봐..
- 에바를 넣고 싶어요 ㅠㅠ
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- ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 7강
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2012/03/09 21:50
에서 보시면 주석을 좀 더 편하게 보실 수 있으십니다 :) 게다가 동영상이나 첨부파일도 저기에 가면 제대로 보시거나 받을 수 있습니다. 이 강좌는 저기가 메인이고 여기가 보조라서 말이죠. = 안녕하십니까. 오늘도 어김없이 찾아온 치명적인 매력의 소유자 대마왕J입니다. 심지..
- ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 7강
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- ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 5강
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2012/02/03 01:10
에서 연재합니당. = 1. ShaderFX 메터리얼 자. 지금까지 배운 것들을 잠깐 정리해 보겠습니다. a. 칼라 노드를 만들 수 있게 되었습니다. 원하는 칼라가 출력되는 노드를 만들 수 있게 되었습니다. b. 텍스쳐 노드를 만들 수 있게 되었습니다. 사실 정식으로 쉐이더 코드를 ..
- ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 5강
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- ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 3강
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2012/01/20 14:43
아트 여기에 연재되는 글입니다. 이글루스에는 며칠 늦게 올립니당 = 안녕하십니까 남들은 조낸 멋진거 막막 쓰고 인기높고 막 그러는데 저만 괜히 정말 아무것도 모르는 초보를 위한다고 너무 수준낮게 쓰느라 팀블로그 그래픽 반의 질을 떨어뜨리는건 아닐까 하고 걱정하고 있는 ..
- ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 3강
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- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 - 스카이박스 추가하기(Adding a..
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박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2012/01/08 22:16
이번에는 Adding a Skybox to RenderMonkey 블로깅을 간단하게 번역해 봤습니다. 쉐이더 코드에 한글 주석을 넣으면 error X3000 가 생기는 경우가 있군요. 컴파일 에러가 나면 한글 주석을 다 빼고 해 보세요. RenderMonkey 에 스카이박스 붙이기 전에는 RenderMonke..
RenderMonkey, 렌더몽키, shader, amd, 쉐이더
- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 - 스카이박스 추가하기(Adding a..
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- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 RenderMonkey Beginner’s T..
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박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2012/01/04 23:38
원본은 David Gouveia 의 Musings on Game Development with XNA 입니다. RenderMonkey 매뉴얼을 이것저것 살펴봤지만 처음 해 보기에는 이 글이 가장 쉬웠기 때문에 블로그 주인장에게 허락맡고 간단하게 번역해 올립니다. 잘못된 점은 언제든지 알려주세요. 렌..
RenderMonkey, 렌더몽키, shader, amd, 쉐이더
- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 RenderMonkey Beginner’s T..
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- 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2011/12/17 17:25
1. 들어가며 이 글은 게임개발포에버 팀블로그에 연재되는 글입니다. 동시에 올라오거나, 다음부터는 링크만 . 지원할지도 모르겠어요. 이글루스의 외부로 사진 퍼갈때 해상도 저하시키는 시스템 문제로 블로그를 옮겨야..
- 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌
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- 어떻게 쉐이더를 공부했냐고요?
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2011/07/29 21:37
이것 또한 많이 받는 질문 ㅋㅋ 아 맥주 한 잔 걸치고 쓴김에 또 씁니다. 요샌 트위터만 쓰다 보니 아주 낯설군요 ㅎㅎ 솔직히 저도 한창 공부하고 있는 수준이라 이런 글 쓰는게 아주 창피해서 그동안 안쓰고 있었습니다만 굳이 그렇게 질문해 주시니. 그냥 참고만 해주세요. 저따위는..
- 어떻게 쉐이더를 공부했냐고요?
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- [Direct3D] Point sprite and sprite animatio..
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hellz's Blog && Workshop by hellz|2011/06/11 23:03
포인트 스프라이트는 주어진 Position과 Size를 가지고 하나의 텍스쳐를 맵핑해서 점 대신 텍스쳐 이미지를 출력해주는 기능입니다. 포인트 스프라이트는 Position의 리스트를 던져주고 다수의 파티클을 한번..
- [Direct3D] Point sprite and sprite animatio..
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- ShaderFX 공부중
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/11/16 04:15
강의용으로 쓰기에는 쉐이더 FX 만한게 없어서 쓰고 있었는데 마지막 강의를 위해서 준비하다가 하프 렘버트가 이상하게 나와서 말입니다. . 뭐야 하프 램버트가 왜 이래. 엠비언트 더한 것 같은 이미지가 나와서..
- ShaderFX 공부중
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- 또 Rim Light 작업입니다.
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貸兜避矢 by 대두피시|2010/03/31 19:06
이번에도 여전히 별로 할일이 없는 관계로 림라이트 셰이더를 집어넣어 봤습니다.림라이트 셰이더 자체야 연산이 별로 없는 연산이긴 하지만, 빛의 개수가 많은 관계로 조심스럽게 접근했습니다.뭐 그럭저럭 ..
- 또 Rim Light 작업입니다.
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- 퓨전폴 스페큘러 적용
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貸兜避矢 by 대두피시|2009/03/31 15:05
실시간 툰렌더의 단점이라고 할 수 있는 스펙이 없다는 것을 수정해서 스펙을 대입해 봤습니다. 물론 칸헬에서 쓰이는 것과 동일한 루틴이지요. 셰이더가 GLSL이라는 점만 다를 뿐인데, 스페큘러맵을 만들 시간..
- 퓨전폴 스페큘러 적용