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태그>슈로대dd(총 185개의 글)

'슈로대dd' 관련 최근글이글루스 '슈로대dd' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 슈로대DD 25회 영격전 4스테이지 157610점
    슈로대DD 25회 영격전 4스테이지 157610점
    기록하고픈 잡담  by 글리|01/13 20:55

    대략 HP300%분량의 회복기(3만점이하)가 투입될 수 있는 흐름입니다만 랭킹권이면 거의 동일하게 흘러가도 보통 HP500%분량의 회복기(6만점이상)를 노릴 수 있습니다. DD파츠만으로는 고유 오브의 HP보..

    슈로대DD, 25회영격전

  • 슈로대DD 25회 영격전 2스테이지 197376점
    슈로대DD 25회 영격전 2스테이지 197376점
    기록하고픈 잡담  by 글리|01/11 23:13

    반격 핀판넬을 최대한 활용해 하이뉴의 파티내 턴 점유율을 40턴 중 21회로 반절 넘게 끌어올리는 전략입니다. 반대 급부로 제타건담의 맵병기 타이밍은 최악에 가깝습니다.

    슈로대DD, 25회영격전

  • 슈로대DD 25회 영격전 1스테이지 183078점
    슈로대DD 25회 영격전 1스테이지 183078점
    기록하고픈 잡담  by 글리|01/11 01:32

    격려가 넉넉하다면 이야기가 다르겠지만 수신라이거의 경우 오브2가 만렙이어도 선제공격때문에 회피에서 오는 기력상승을 받지 못해서 기력190에서 아슬아슬하게 1이 모자를 가능성이 있습니다. 저처럼 기합만으..

    슈로대DD, 영격전

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    슈로대DD 13회 제압전 EX11
    기록하고픈 잡담  by 글리|01/08 23:13

    vs 로젠 줄루 예의 격려 다발 스타팅인 1지역은 그간 어지간하면 기깍은 필요가 없는데 이번에는 기깍요원도 함께 고려해주는게 편할겁니다. vs 풋 앵글 공격력이 낮은 유닛에 어그로가 쏠리는 4거리 간격으로 ..

    슈로대DD, 13회제압전

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    슈로대DD 편의성 제로 게임의 아이템 관리
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/09/17 15:21

    원래라면 말딸 챔미 하느라 정신 없는 기간이지만 이나리에 릿키까지 다 뽑아 놓고도 의욕이 도통이 안나 챔미용 캐릭터를 깍질 못해 난생 처음으로 B그룹 준결승에 진출하면서 겜하는 여가시간이 남아돌아 똘기 ..

    슈로대DD

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    슈로대DD 18회 영격전 5스테이지 72494점
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/05/16 09:46

    이번 영격전이 악평을 받게 만드는 원흉인 5스테이지입니다. 특히 문제가 되는 9 웨이브를 빠르게 돌파할려면 노골적으로 하이뉴를 활용해야 해야만 합니다. 그러나 하이뉴는 상위권일수록 여기에 투입하기보다 ..

    슈로대DD, 18회영격전, 5스테이지

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    슈로대DD 18회 영격전 4스테이지 122988점
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/05/15 08:29

    이번 오버데미지 보너스 맵의 특징은 브레이크한 보스에게 부가적으로 걸리는 디버프가 피데미지3~40%가 아니라 방어력 40%라는 점입니다. 이로인해 예전과 달리 브레이크요원이 딱히 의미가 없습니다. 1턴 처리..

    슈로대DD, 18회영격전, 4스테이지

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    슈로대DD 18회 영격전 3스테이지 128033점
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/05/13 11:13

    하이뉴+발브4호기,아쿠아비트,가웨인의 브레이커 조합 혹은 메라후딘(버프),제가페인가루다(방깍)+라이거의 2유닛 파티가 유력한 스테이지입니다. 현재 공략 메타가 1스테이지에서 하이뉴를 쓰는게 ..

    슈로대DD, 18회영격전, 3스테이지

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    슈로대DD 18회 영격전 2스테이지 115714점
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/05/11 17:59

    영격전 2스테이지는 17회 영격전과 결정적인 차이점이 있는데 데빌맨의 현재 스피드 610 정도인 하니와 괴인이 없고 18회에서는 쫄들이 스피드 585로 통일되어 있다는 점입니다. 이로인해 스피드 625 이상의 기체는 하나..

    슈로대DD, 18회영격전, 2스테이지

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    슈로대DD 18회 영격전 1스테이지 155016점
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/05/10 10:54

    영격전 이야기에 앞서서 요즘의 슈로대DD는 매출추세만 보면 같은 반남의 UC ENGAGE에 고래유저 몇명이 탈출해버린게 아닌가 싶습니다. 건담이라는 슈로대에 있어서도 무안단물급 흥행카드인 유니콘의 필..

    슈로대DD, 18회영격전, 1스테이지

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    슈로대DD 17회 영격전 3스테이지
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/04/10 14:01

    이번 영격전의 맵병기 스테이지는 16회의 맵병기에서 동시격파 보너스만 있는 경우와 달리 다시금 명중률과 회피율 보너스가 계산되고 있습니다. 그리고 웨이브의 적 구성까지 고려하면 맵병기로만 4을 체우기보다..

    슈로대DD, 17회영격전

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    슈로대DD 17회 영격전 1,2스테이지
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/04/08 16:37

    1스테이지는 그냥 테스트 영상으로 주말까지 5스테이지까지 플레이하게 된다면 제가페인이 그랑존 자리에 들어가게 될 겁니다. 사이버스타에 이동력증가 서브 파츠를 달아주면 맵병기로 인한 2턴의 이득이 있습니..

    슈로대DD, 17회영격전

  • 슈로대DD 9회 제압전 EX 9 플레이
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/03/18 20:56

    다음 제압전의 난이도 비교용으로 대충 찍은 영상입니다. 대결전 베타가 실시된 결과 파워인플레를 체감하기에는 충분한 블랭크오브(범용오브) , 초개조 재료가 풀린 관계로 다음 제압전의 난이도가 상승할 것은 자명하겠죠. 1층: 메라후딘(투웨어러블 캐논) , 사이버스타..

    슈로대DD, 9회제압전

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    슈로대DD 16회 영격전 4,5스테이지
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/03/14 20:11

    강력한 맵병기 유닛을 투입할 경우 고득점을 노릴 수 있는 구성의 4 스테이지입니다. 가즈라 스파가 없어도 스피드625의 디다리온 자암이 아리츠 오울로 대부분의 보스를 고배율로 격추가 가능하기때문에 디다리온에..

    슈로대DD, 16회영격전, 4스테이지, 5스테이지

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    슈로대DD 16회 영격전 3스테이지
    기록하고픈 잡담  by 글리|2022/03/12 19:28

    스피드에 따른 행동순 계산은 공식wiki상의 셈법을 따라봐야 빠른 시점에서 행동순 계산이 틀어지기 때문에 직접 체크하면서 역산으로 공략할 수 밖에 없는 3스테이지입니다. 3스테이지도 1,2스테이지와 마찬가지..

    슈로대DD, 16회영격전, 3스테이지

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