태그>스즈키유(총 8개의 글)
'스즈키유' 관련 최근글
-
- GDC 2014... 눈물이 흐르는 쉔무 이야기
-
로리!군의 잡다한 이야기 by 로리|2014/03/22 16:41
【GDC 2014】「シェンムー 一章 横須賀」の制作過程を鈴木裕氏が振り返る (와치 임프레스) 쉔무 이야기네요. 쉔무 제작 비화 이야기들이야 많이 알려져 있고, 음 그렇구나 싶었던 부분들인데 사실 마지막 이야기가 정말 무섭다면 무섭습니다. こうして制作が進んでいった「シ..
- GDC 2014... 눈물이 흐르는 쉔무 이야기
-
- 스즈키 유의 일본 게임시장 진단
-
산왕의 건전성추구위원회 by 산왕|2011/06/08 14:03
2010. 11월경 인터뷰한 내용 중 일부입니다. 2009년 1월에 히라이 사장(SCE)이 "닌텐도, MS를 경쟁자로 생각하지 않고 우리가 시장선도기업"같은 멍때리는 말을 한 스피치 내용을 멍하니 보다가 생각이 나서 옮겨 봅니다. 뭐 일본 게임이 세계에서 얼마나 되겠냐 1/3도..
- 스즈키 유의 일본 게임시장 진단
-
- 김동건, 그리고 스즈키 유
-
산왕의 건전성추구위원회 by 산왕|2011/05/31 11:42
- 어제 NDC 김동건씨 키노트를 듣고 왔습니다. 사실 김동건씨가 만든 게임들 - 마비노기, 마영전, 허스키 익스프레스 이 중에서는 허스키 익스프레스만 했는데 이건 망했죠. 강연 내용은 꽤 재미있었습니다. 그 뒤에 자랑질 강연들과는 차원이 다른 유익한 내용이었어요. - 특..
스즈키유, 김동건, 이글루스로보는블로그세상, 네이트메인
- 김동건, 그리고 스즈키 유
-
- 버추어파이터의 아버지 '스즈키 유' 특별강연#2
-
Jam on the Groove by JudahAhn|2010/11/20 15:08
1부에 이어 계속. ▲ F355 니시야마: 이 다음 얘기할 것은 F355이다. F355게임에 대한 에피소드가 있다면? 스즈키: ‘시뮬레이션 게임에는 스즈키’란 말을 많이 들었다. F355를 제작하면서 프로레이서들과 많은 이야..
- 버추어파이터의 아버지 '스즈키 유' 특별강연#2
-
- 버추어파이터의 아버지 '스즈키 유' 특별강연#1
-
Jam on the Groove by JudahAhn|2010/11/20 15:04
2010 국제 컨텐츠 개발자 컨퍼런스, 스즈키 유를 만나다 90년대 중반 3D 대전액션게임 버추어파이터를 기억하는가? 당시 상당한 센세이션을 불러 일으키며 지금까지도 후속작들의 인기를 이어가고 있는 그 게임의 ..
- 버추어파이터의 아버지 '스즈키 유' 특별강연#1
-
- 대격변, 디아3, 스즈키 유
-
산왕의 건전성추구위원회 by 산왕|2010/11/15 16:26
- 한 번에 묶어서 -_-; 혹시 제목의 세명(대격변, 디아3는 개발자)에게 물어볼 게 있다면 덧글로 적어주시기 바랍니다. 인터뷰 시간이 매우짧아 아마 적어주셔도 다 물어볼 수 없을 테지만 일단 참고삼아 orz - 디아 3 언제나오나요? 같은 건 당연히 물어볼 거고요; 대충 가볍게 적..
- 대격변, 디아3, 스즈키 유
-
- NDC 2010 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포..
-
박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 23:40
NDC10 NDC10_Day3 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 #이거 분명 PT 올라올 듯 하니, 대강만 정리합니다.NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 1부 NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 2부http://blog...
- NDC 2010 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포..
-
- 내가 루리웹을좋아할 수 밖에 없는 이유
-
로리!군의 잡다한 이야기 by 로리|2009/11/07 08:26
[PS3소프트] 그란5 야마우치 인터뷰 (루리웹) 당신들 최고야. 정말로 최고야! 스즈키 유 없었으면 3D가속이 안 생겼을텐데?
- 내가 루리웹을좋아할 수 밖에 없는 이유