태그>스터디(총 182개의 글)
'스터디' 관련 최근글
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- 정직과 성실의 차이 - HardCode

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/12/19 09:01
8장 '솔직함과 정직함을 넘어서' "정직은. 말을 현실에 맞춘다. 성실은 현실을 말에 맞춘다." "성실은 용기와 신념을 요구한다. 신념을 고수하려면, 상사와 동료를 포함해, 다른 사람과 맞설 각오가 필요하다." HardCode 스터디를 하면서 가장 맘에..
- 정직과 성실의 차이 - HardCode
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- HardCode - 아꿈사 스터디 정리

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/12/10 22:49
프로세스 개선, 마법은 없다 # 6시그마? 제발 쫌~ #6Sigma 검은띠 정의, 측정, 분석, 개선, 통제(define, measure, analyze, improve, control) TQM (?TotalQualityManagement) CQI (?ContinuousQualityImprovement) 급박한 상황에서 조언해 ..
- HardCode - 아꿈사 스터디 정리
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- [오전반] HARD CODE 스터디 시작합니다.

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/10/26 10:18
- [오전반] HARD CODE 스터디 시작합니다.
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- Advanced Windows Debugging 4주차 자료 정리

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/10/22 09:54
원본은 여기에서 확인 가능합니다.
- Advanced Windows Debugging 4주차 자료 정리
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- 2009/09/15 인간형 몬스터 ( 앵무 하피 )

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데드아톰의 기이한 공간 by 데드아톰|2009/10/05 20:37
주제: 인간형 몬스터 내용: 앵무버젼 하피, 앵무의 강렬한 컬러를 표현하려 했으나 실패 ;ㅁ; 결국 촌스런 느낌을 줄이려 채도 낮춤. ;3; 작업시간 : 1시간 30분 이글루스 가든 - 하루에 한장 그림그리기.
- 2009/09/15 인간형 몬스터 ( 앵무 하피 )
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- 89회 정보관리/조직응용 기술사 합격자님들 미리 축하드립니다.

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디스젠의 정보처리/정보관리/조직응용 기술사 컨설팅 by 디스젠|2009/10/05 19:22
이번 89회 정보관리/조직응용 기술사에 합격하신 분들 미리 축하 드립니다. 어느분이 됐는지는 앞으로 14시간뒤에 나오겠네요. 이번엔 합격자가 많이 나올거라 개인적인 생각입니다. 합격하신 후 바로 경력증명 하셔야 합니다. 선배 기술사님께 경력증명 제출하기 전에 한번 검토 받..
- 89회 정보관리/조직응용 기술사 합격자님들 미리 축하드립니다.
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- Advanced Windows Debugging 1-3주차 자료 정리

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/09/30 11:42
원본은 여기에서 확인 가능합니다. Memory Corruption HeapView more presentations from codevania.
- Advanced Windows Debugging 1-3주차 자료 정리
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- 정보처리기술사 교육기관의 전체 합격자 수가 실제 합격자 수보다 넘는다!!

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디스젠의 정보처리기술사 컨설팅 by 디스젠|2009/09/17 23:34
정보처리기술사 컨설턴트 디스젠 입니다. 교육기관의 다니기위해서 어떤 부분을 우선시 하세요? 가격? 커리큘럼? 합격자수? 자료 양? 4가지를 우선순위로 두고 알아 볼겁니다. 이중에서 개인적으로 불만인 합격자수 부분에 대해서 몇자 적어 봅니다. 정보관리,조직응용 기술사 및 전..
- 정보처리기술사 교육기관의 전체 합격자 수가 실제 합격자 수보다 넘는다!!
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- 다음 스터디 참가신청 받습니다. - 실전 윈도우 디버깅 (아키텍트를 꿈꾸는..

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/08/31 14:48
"프로그램은 왜 실패하는가?" 에 이어서 이번에도 디버그 관련된 책이 대다수의 의견으로 선정 되었습니다.선정된 책은 "실전 윈도우 디버깅" 입니다.실전 윈도우 디버깅 Daniel Pravat,Mario Hewardt | 김점갑 옮김에이콘출판사 2008.10.07[출처] ..
- 다음 스터디 참가신청 받습니다. - 실전 윈도우 디버깅 (아키텍트를 꿈꾸는..
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- 2008/07/06 스피드페인팅

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데드아톰의 기이한 공간 by 데드아톰|2009/08/19 20:56
주제: 음식 그리기 시간: 1시간 30분 블로그에 업로딩용으로 찍은 듯한 사진의 느낌을 주려고 최대한 작업 뒤에 있는 샐러드를 꽤 깊이 팠는데 아웃포커싱 느낌 내려고 블러먹이니 디테일 다 날아감. 샐러드 그린다고..
- 2008/07/06 스피드페인팅
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- 맘 편히 게으를수 없어 피곤해..

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why not ? by 유쾌한자|2009/08/04 09:39
요즘 추가된 일이 있다.회사 업무야 늘 하는 일이니 부담되고 뭐고 할것도 없는데. (사장님은 모르겠지? ;;)회사에서 스터디를 시작했다.당연한 얘기지만 스터디를 위해 업무시간을 따로 빼주는 것은 아니니짬짬이 업무 후, 또는 주말에 내 시간을 쪼개 공부를 하고 스터디를 참석..
- 맘 편히 게으를수 없어 피곤해..
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- 프로그램은 왜 실패하는가? 1주차 스터디 정리

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2009/07/28 09:30
프로그램은 왜 실패하는가? (Why Programs Fail?) 2주차 스터디 정리 자료입니다. 자세한 내용은 위키를 참고하시면 됩니다. 발표 내용도 좋았지만, 서로 디버깅 경험이나 개발 환경에 대해서 좋은 정보를 나눌 수 있어서 좋은 자리였습니다. . . 프로그램은 왜 실패하는가View..
- 프로그램은 왜 실패하는가? 1주차 스터디 정리




