태그>아이폰개발(총 27개의 글)
'아이폰개발' 관련 최근글
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- iOS에서 Android개발로...01

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being nice to me by 오오|2011/12/02 08:25
어쩌다 보니 iOS개발을 한참 하다가 잠시 접어두고 Android를 하고 있습니다. 저같은 배경을 가진 분들과 공유할 수 있는 삽질록을 남기려고. 일단, 처음에 크게 느낀것은. 둘의 설계 사상이 전혀 다르다 는 ..
- iOS에서 Android개발로...01
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- AVAudioPlayer 버그좀 손봐줘요. 깡패 갑 애플님..

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being nice to me by 오오|2011/03/08 08:05
애플 것들을 개발하다보면 알 수 없는 잠수함 패치, 문서화의 심각한 부재, 이해가 안가는 버그.를 종종 만나는 것 같아요.엿먹이려 작정한 것인지 어쩔때는 줬다 뺐거나, 이전에 그걸로 리젝 줬다가 다음번 그렇게 안하면..
- AVAudioPlayer 버그좀 손봐줘요. 깡패 갑 애플님..
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- iPhone 개발 추천도서...

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by 규링|2011/03/02 11:03
지극히 개인적인 추천이지만.;필요하다면 필요하다.σ(^_^;) (사진이 뒤집혔어.ㅠㅠ) 우선은 오브젝트 C와 아이폰 SDK의 기초적인 부분에 대해서 공부할 땐 저 두권이면 된다고 본다. 나도 시적할 땐 저..
- iPhone 개발 추천도서...
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- 아이폰 프로그래밍을 시작하기 전에...

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규링의 잡소리 블로그 by 규링|2011/02/23 09:56
요즘 병특업체에서 아이폰 앱을 만들고 있다. 그래서 아이폰 프로그래밍에 대해 잊어버리기 전에 한번정도 작성해 보고 싶어서 작성한다. .우선 제일 먼저 필요한 준비를 하자. 준비물 1. Mac 2. iPhone 3. 개발자 자신. 4. Apple Developer 프로그램. .끝이다. 필요한 게 더..
- 아이폰 프로그래밍을 시작하기 전에...
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- 맥OSX vs. iOS의 지오메트리 및 좌표계 차이점(풋사과 애플의 과오?)...

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being nice to me by 오오|2011/01/08 04:42
아마 맥앱스토어의 런칭으로 맥앱 개발에 슬슬 도전해 보시는 분들이 계실듯 한데.(전 맥앱을 먼저 시작하고 다음에 iOS앱을 하게 되었어요.)가장 짜증나는(?) 양쪽의 차이점중 하나는 바로 좌표계의 차이와 지오메트리에 사용되는 구조체의 이름이 다르다는 점일 것 같습니다...
- 맥OSX vs. iOS의 지오메트리 및 좌표계 차이점(풋사과 애플의 과오?)...
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- 아이폰 개발팁 - 문자열 이름으로 generic하게 함수 호출하기

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쉬귀던전 by 쉬귀|2010/11/14 22:56
스크립트 언어처럼 문자열로 함수 호출이 가능합니다.다양하고 편리하게 활용할 수 있겠죠~이 코코아 동네에는 참 신기하게 많지만;;편하고 개념있게(ㅋㅋ) 코딩을 하려면 일단 selector와 delegate에 친해져야 될 거 같아요~ 일단 간단한 샘플 코드. 편의상 함수들은 stati..
- 아이폰 개발팁 - 문자열 이름으로 generic하게 함수 호출하기
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- [X-Code 기본기] 어플의 아이콘 등록

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NOMADSOFT by NOMAD|2010/11/10 09:15
흠 아이폰 개발과 관련하여 첫 포스팅이 되겠군요.교육을 위한 블로깅이 아니라 여러 잡다한 지식들을 모아두는 블로깅이기 때문에 좀 뜬금없겠지만 첫 블로깅이 아이콘 등록이 되었네요. 아이콘 등록 방법은 굉장히 간단합니다. 뭐 다른 툴들도 간단하지요.^^ 아이콘으로 사용하..
x-code, Objective-C, 아이폰아이콘, 아이콘, Icon
- [X-Code 기본기] 어플의 아이콘 등록
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- 아이폰 개발 팁 - cocos2d의 CCSpriteFrameCache 에서 plist 제거하기

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쉬귀던전 by 쉬귀|2010/11/08 23:02
cocos2d에서 텍스쳐를 효율적으로 사용하기 위해서는 CCSpriteFrameCache를 이용해서 plist로 관리를 하게 됩니다. 그런데, 더 이상 사용하지 않을 plist는 제거를 해두면 되는데.명시적으로 plist를 제거했음에도 깔끔하게 제거가 안되고 메모리를 계속 차지하고 있더군요..
- 아이폰 개발 팁 - cocos2d의 CCSpriteFrameCache 에서 plist 제거하기
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- 아이폰 개발 팁 - cocos2d 로딩화면 쓰레드 로딩하기

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쉬귀던전 by 쉬귀|2010/10/31 03:03
쓰레드를 이용해서 자연스러운 로딩화면을 보여주면서 백그라운드로 로딩하는데는 여러가지 방법이 있겠지만,cocos2d 에서 이용할 수 있는 간단한 방법 중엔 이런게 있네요.원문 링크 중의 어느 댓글을 참고해서 테스트를 해보면. - (void) applicationDidFinishLaunch..
- 아이폰 개발 팁 - cocos2d 로딩화면 쓰레드 로딩하기
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- 아이폰 개발 팁 : XCode에서 디버거 붙어 있는지 알아내기

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쉬귀던전 by 쉬귀|2010/09/26 07:51
Apple Technical Q&A QA1361 : Detecting the Debugger 참고 #include #include #include #include #include static bool AmIBeingDebugged(void)// Returns true if the current process is being debugged (either// running under th..
- 아이폰 개발 팁 : XCode에서 디버거 붙어 있는지 알아내기
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- 아이폰 개발 팁 - cocos2d 에서 흔들기(Motion..

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쉬귀던전 by 쉬귀|2010/09/26 00:45
흔들지마냥~ (뱃살이. -_-;) 참고 링크를 참고해서. 여러가지 방법이 있지만, 아래 방법이 젤 쓸만해 보입니다. //// 흔들기 모션만 처리할 UIWindow를 하나 만듭니다. 이름은 대충 UIWindowShake. //@..
- 아이폰 개발 팁 - cocos2d 에서 흔들기(Motion..
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- 드디어 iPad도 iOS 4대의 방식을 쓸 수 있겠구나...

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being nice to me by 오오|2010/09/17 04:23
4에서 크게 발전한(이라기 보다는 애플에서 Snow Leopart->iOS4를 통해 이제 겨우 풀어놓은) 방식을 iPad에서도 쓸 수 있겠네요.여러가지가 있겠으나, 기본적으로 마음에 들었던 4 업그레이드는Block 구문 사용 가능Grand Central Dispatch 사용 가능또 iAd는 덤으로..
- 드디어 iPad도 iOS 4대의 방식을 쓸 수 있겠구나...



