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태그>영상처리(총 75개의 글)

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  • 내년 LG TV 모델들은 알파9 프로세서 2세대가 들..
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    로리!군의 잡다한 이야기  by 로리|2018/11/29 13:31

    LG teases 2nd-gen 'Alpha 9' processor for 2019 OLED TVs (프랫패널즈 HD) 뭐 CES가 되기 전에는 상세가 공개되기 어렵겠지만 내년 OLED TV에서는 알파 9 프로세서 2세대가 들어가는가 봅니다. 보..

    LG전자, OLED_TV, 알파9프로세서, 영상처리

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    영상처리

  • 두 점을 지나는 직선의 방정식
    절대수훈's Notepad  by 절대수훈|2017/11/29 10:50

    2차원 평면상의 두점 (x1,y1)과 (x2,y2)를 지나는 직선의 방정식은 다음과 같다. y-y1 = ((y2-y1)/(x2-x1))*(x-x1); 이걸 y = ax+b; 형태로 정리했을때, a,b는 다음과 같다. a = (y2-y1)/(x2-x1); b = (x2*y1-x1*y2)/(x2-x1); (단 x2와 x1은 같..

    machinevision, 영상처리, 머신비전, imageprocessing

  • 나의 첫 시작의 영상처리 그리고....흑역사..?
    절대수훈's Notepad  by 절대수훈|2017/08/28 20:48

    안녕하세요 절대수훈입니다. 오랜만에 판도라의 상자를 열어 봤습니다. 누구나 가지고 있던 과거의 역사 같은것 말이죠 ㅋㅋ 미니홈피라던지. 뭐. .그런것들 말입니다. 저는 공부를 잘하는 학생은 아니었습니다. 지방에 살던 학생이었고 지방에서 중학교때까지는 그냥저냥 반에서..

    졸작, 손금인식, 핑거패드, 핸드마우스, fingerpad

  • Anisotropic Diffusion (비등방확산필터, 이등방확산필터)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2017/07/24 11:31

    안녕하세요! 오래간만에 포스팅을 합니다. 오늘 포스팅할내용은 Anisotropic Diffusion (이등방확산필터) 입니다. 이 필터는 1990년에 발표된 논문입니다. Pietro Perona 와 Jitendra Malik 의 공저로서 " Scale-Space and Edge Detection Using Anisotropi..

    Opencv, machinevision, 이등방확산필터, 비등방확산필터, AnisotropicDiffusion

  • 광학어플 공유
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/08/05 14:21

    안녕하세요 Skai 입니다.예전 포스팅에서 광학 어플에 대해서 글을 쓴적이 있습니다. 머신비전에서 종사하고 있는 저로서는 종종 쓸일이 있어서, 그걸 좀더 쉽게 만들었습니다.물론 기준의 저의 기준입니다. 기억이 나지 않으신다면 아래의 글을 한번 참고 하시면 될것같습니다...

    WD계산, 광학계산, 워킹디스턴스, DOF, FOV

  • ...출장으로 얼룩진 나의 근황
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/08/02 09:11

    안녕하세요 Skai 입니다.요즘 장비업계가 어딜가나 핫하다죠?그래서 그런지 저역시 출장으로 얼룩져 있네요 ㅠ 문제는 해외 출장이 잦다보니 자주 접속할수 없다는 문제점이 있군요 ㅠㅠ뭐 그래도 . 이렇게 포스팅이라도 남겨야 하지 않을까 ㅋ 하는 생각에 왔습니다. 당연히 보는..

    머신비전, 영상처리, vision

  • 모폴로지(Morphology) 기법을 이용한 조건부 침식연산(Conditional ..
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/13 22:08

    안녕하세요 Skai 입니다. 오늘 포스팅할 내용은 저번 시간에 이어서 진행하려고 합니다. 이번 포스팅 역시 모폴로지(Morphology) 기법의 연장선상에 있으며, 저번에 소개해 드렸던 조건부 팽창연산(Conditional Dilation)의 반대경우 입니다. 저번에 소개해 드렸던 조..

    조건부침식연산, 선택적침식연산, Morphology, 영상처리, 머신비전

  • 영상 이진화(binarization, thresholding)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2016/07/05 19:35

    이진화(binarization)란 모든 픽셀을 오로지 흑과 백(0과 1)으로만 표현하는 영상을 말한다.대부분 이진화를 사용하는 이유는 무엇인가를 찾기 위해( 혹은 걸러내기 위해 ) 사용하는 경우가 대부분이다. 흑과 백으로 나뉘기 때문에 0, 1 즉 2진법과 같다해서 이진화라고 불..

    threshold, cvThreshold, 영상처리, 머신비전, 영상이진화

  • 베지어 2차 곡선(Bezier Curve, Degree 2)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2012/08/20 20:54

    2차 베지어곡선은 세 점 P0, P1, P2에서 정의되며, 다음의 식을 만족하는 점 P의 자취이다. (단, 0<=t<=1) 첫줄에 보이는 식이 원래 정의식이다. 둘째줄에서 선분 P0P1을 t:(1-t)로 내분하는 점을 Q0, 선분 P1P2를 t:(1-t)로 내분하는 점을 Q1으로 정의했다. 결론..

    베지어2차, 베지어곡선, 보간법, Bezier, 영상처리

  • 베지어 3차 곡선(Bezier Curve, Degree 3)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2012/08/20 20:51

    n차 베지어 곡선은 n개의 점 P0, P1, P2, P3, ~~ Pn에 대해 아래의 식을 만족할때 만들어지는 점P(t)의 자취이다. Adobe Illustrator에서 3차 베지어 곡선을 사용한다고 합니다. 곡선을 그릴때 나타나는 앵커포인트가 P0, P1, P2, P3, 가 된다. 사실 마우스의 움직임..

    베지어, Bezier, 보간, Cubic, 영상처리

  • 베지어 커브 (Bézier curve)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2012/08/20 20:45

    베지어 커브 (Bézier curve) 베지어 커브는 1962년 프랑스 엔지니어인 Pierre Bézier에 의해 만들어 졌다.그래서 그의 이름인 Bézier를 따서 이름이 붙여 졌다.실제로 3D 모델링이나 텍스쳐 모델링에서 많이 사용되어진 이 곡선은 그가 자동차 차체를 디자인 하기 위한 목적으..

    베지어커브, 곡률, 베지어, Beziercurve, Bezier

  • 희소행렬 (sparse matrix)
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2012/05/20 19:41

    희소행렬 (sparse matrix) -A행렬처럼 많은 원소들의 값이 0인 행렬. A= 행렬의 원소들을 모두 기억장치에 저장하면 기억공간이 많이 필요하다. 특히 희소행렬의 경우 0인 원소들의 개수가 0이 아닌 원소들의 개수보다 많을 때, 0인 원소들을 모두 기억시킨다면 기억장치의..

    MFC, 영상처리

  • OpenCV 자주 쓰는 기능들 모음
    괴짜 개발자의 괴짜 서식지  by Skai|2012/05/05 19:32

    *** IplImage 관련, 생성과 해제 등 //생성 IplImage *srcimg_R = NULL; srcimg_R = cvCreateImage(cvSize(m_width,m_height), 8, 3); //cvSize(640,480) 같은 것도 됨 srcimg_R = cvCreateImage(cvGetSize(src_color), 8, 3); //요것도 됨...

    영상처리, Opencv, 머신비전, cvCreateImage, cvCloneImage

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