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태그>유니티(총 249개의 글)

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    추억의 혼성 그룹을 찾아서
    한동윤의 소울라운지  by 한동윤|2015/10/07 11:33

    혼성 그룹 기근의 시대라고 해도 과언이 아니다. 하루가 멀다 하고 수많은 아이돌, 댄스 그룹이 나오고 있지만 칸막이라도 친 듯 걸 그룹, 보이 밴드로 명확히 나뉜다. 2010년 10인조 혼성 그룹 남녀공학이 데뷔했지..

    대중음악, 90년대, 혼성그룹, 잼, 1730

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    [Tizen] 타이젠 데브랩 행사 안내 (2015/8/29)
    천재태지의 세상 돌려보기  by 천재태지서주영|2015/08/20 23:42

    [ 타이젠 게시물 목차 : http://seoz.egloos.com/3872102 ] [ 타이젠 데브랩 http://tizendevlab.co.kr/ ] 다음주 토요일(2015/08/29)에 서울 잠원동에 있는 신사장[1]에서 타이젠 데브랩 행사[2]가 개..

    타이젠, 데브랩, Tizen, Opensource, 오픈소스

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    형님몬이 요즘 유니티를 공부하고 있습니다.
    (주)모노리스 이글루스 제1지부  by 잉붕어|2015/07/07 17:53

    예, 이거 말이지요. 형이 다니는 학과가 이것과 관련이 있는 학과다보니 요즘 이걸 공부하고 있습니다. 얼마전에는 페이트 엑스트라 데이터를 추출하면서 나중에 여기서 뽑은 데이터를 가지고 과제를 하겠다고 ..

    유니티

  • 유니티의 새로운 2D 툴 미리 보기(EARLY ACCES..
    유니티의 새로운 2D 툴 미리 보기(EARLY ACCES..
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/04/29 18:06

    2D 기능 개발은 Unity에서도 매우 중요한 이슈입니다. 따라서 최근에 2D 팀을 확장하였습니다. 많은 인력들이 팀에 참여하게 됨으로써 더 직관적이고 강력하면서도 유연한 2D 기능을 개발할 수 있게 되었습니다. 2..

    유니티, 유니티2D, unity2D

  • [인터뷰] 언리얼vs유니티, 두 엔진 모두 써 본 현업 개발자에게 직접 물..
    게임기획을 꿈꾸며  by 깜찍한 크릴새우|2015/03/21 09:17

    지난 GDC기간 중, 다수의 엔진들이 상당히 파격적인 정책을 발표했습니다. 그 중에서 가장 주목받은 것은 현재 시장에서 두루 쓰이는 엔진, 언리얼과 유니티의 정책입니다. 개발자 입장에서는 거의 크리스마스가 다시 온 듯한 소식이나 다름없었죠. 에픽게임즈의 언리얼4 엔진에..

    유니티, 게임개발자

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    물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #2 : 재질 세부 예시
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/02/26 18:01

    물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #1에서 이어지는 글입니다. 재질 예시 바이킹 마을 씬은 많은 적절한 메모리의 텍스쳐를 사용하여 많은 양의 컨텐츠를 나타내고 있습니다. 그 예로 10미터 크기의 나무 크레인 모델..

    유니티, 유니티5, unity, unity5, PBS

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    물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #1
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/02/26 14:08

    본 포스팅은 유니티 공식 블로그의 "Working with Physically Based Shading" a practical approach"를 번역한 것입니다. 유니티5 베타를 사용중이시라면 에셋 스토어에서 바이킹..

    유니티, unity, 물리기반렌더링, 물리기반셰이딩, 물리기반라이팅

  • 실시간 그림자를 싸게 그리자! 평면상의 그림자 ( Planar Shadow for Ski..
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/02/23 17:59

    * 이 글은 Game Development Forever에도 동일하게 기재되었습니다. (http://gamedevforever.com/326) 모바일에서는 이글루스가 정상적으로 보이지 않으므로 이 링크의 글로 봐주세요 :)* 샘플 프로젝트를 받아서 확인해보세요 (https://drive.google.com/file/d/0..

    유니티, unity, 그림자, 실시간그림자, shadowmap

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    유니티5의 글로벌 일루미네이션 #1
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/02/10 14:43

    라이팅 작업 흐름을 비약적으로 개선시켜줄 수 있는 실시간 글로벌 일루미네이션(real-time Global illumination)은 Unity5의 새로운 그래픽 기능 중 하나입니다. 이에 초첨을 맞추어 이야기하고자합니다. ..

    Unity, 유니티, 유니티5, 인라이튼, enlighten

  • Unity3D와 LOD, 그리고 SImplygon
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/02/10 10:12

    이 글에서는 Unity에서 LOD(Level of Detail)을 사용하는 것에 대한 이야기를 해볼까 합니다 Object LOD에 촛점을 맞추고 있으며 Shader LOD와는 별개의 이야기입니다. LOD란 무엇인가?여러분이 게임 광고를 기획한다고 가정해보죠. 아리따운 누나가 대규모의 적들과 ..

    unity, unity3d, 유니티, LOD, simplygon

  • 초간단 Circular UI 를 만들어 보자.
    리틀윙소프트 공식 블로그  by Little Wing soft|2015/02/04 05:09

    보통 MMORPG등에서 쿨타임 처리할때 시계방향으로 돌아가며 알파처리가 이루어지는 UI버튼이 있다. 비법(이랄것까진없지만)은 원본 텍스쳐와 GrayScale Map에서 가져온 픽셀 값을 계산하여 클리핑 하기다. 사용되는 알파맵은 구글 이미지 검색 에서 circular 로 검색하면..

    유니티, unity, shader, circular

  • z buffer test 를 조작해서 phantom shader 를 만들어 보자
    리틀윙소프트 공식 블로그  by Little Wing soft|2014/12/28 00:51

    [ 서론 ] 유튜브를 배회하다 우연히 본 동영상. 보다시피 돈주고 사야하는 Asset임. 공식적인 명칭인지는 모르겠지만 팬텀 쉐이더 (phantom shader) 를오늘 한번 만들어 보겠음. [ 본론 ] 1.어떻게 구현했을까? -시선(카메라) 에서 캐릭터를 향하는 Ray test 후 캐릭..

    Shader, unity, hilight, indicator, 세이더

  • unity spine 캐릭터에 초간단 아웃라인을 넣어보자.
    놀러와  by littleWing|2014/12/23 20:52

    1. 아웃라인 쉐이더를 만든다. 2. 대략 4번의 아웃라인 패스와 1번의 캐릭터 렌더링패스, 그리고 마지막 1회의 그림자 패스 를 가진다. - 아웃라인은 상하좌우 4번을 계산하고 아웃라인 offset 을 버텍스에 더해서 계산한다. 아웃라인 패스를 1회로 줄이고 스케일링 으로 대체해보..

    unity, 유니티, 아웃라인, outline, 외곽선

  • 스텐실 테스트로 더블 블랜딩을 막아보자
    스텐실 테스트로 더블 블랜딩을 막아보자
    놀러와  by littleWing|2014/12/23 20:33

    0. 선수학습 항목 - 알파블랜딩 공식 - 스텐실 테스트 공식 - openGL 의 픽셀테스트 과정 http://wiki.flightgear.org/Pixel_testing_in_effects 1. 더블블랜딩의 정의 - 레스터라이징이 끝난 반투명픽셀..

    unity, 유니티, 스텐실, stencil, doubleblending

  • 격조한 가운데 요즘의 낙!
    격조한 가운데 요즘의 낙!
    자이드의 가자! 집권 미트당!   by 자이드|2014/11/24 03:47

    강제 일광욕 시켜주기!

    어쌔신크리드, 유니티

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