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태그>유니티(총 249개의 글)

'유니티' 관련 최근글이글루스 '유니티' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 오늘자 고민.
    루나루아의 잡담칸  by 루나루아|2014/10/24 09:53

    1. 아싸씬 쿠리도 : 유니티 를 하려면 최소 사양이 지포스 670(=<770=<660SLI=<970) 급은 되어야 한단다. 내 글카는 지포스 660, 최소사양에 턱걸이도 어림없다. 이를 어찌하리오. 660을.하나 더 사야하나? SLI인가! 어차피 파워는 700w(잘만 브론즈) 도 있고 1300w(안텍 ..

    어쌔신즈크리드, 유니티, 돈이없어

  • FBX SDK 이용 방법 #2 (How to Work with FBX SDK 번역)
    오즈라엘  by 오즈라엘|2014/09/01 16:59

    이전글 <- 클릭 자 이제 너님은 나님에게 "UV랑 노말이랑 탄젠트랑 바이노말은 어케 얻어옴?" 하고 물어볼거임. ㅇㅇ 그럼 잠시 메시에 대해 생각해보기로 하셈. 너님은 메시의 형태에 대해 정보를 얻었음. 하지만 이건(역자주:컨트롤포인트를 의미함) 메시의 ..

    FBX, FBXSDK, FBX파싱, 유니티, 에셋스토어

  • FBX SDK 이용 방법 #1 (How to Work with FBX SDK 번역)
    오즈라엘  by 오즈라엘|2014/09/01 16:55

    유니티 에셋 스토어에는 쓸만한 모델 데이터들이 어마어마합니다. 이러한 리소솓들이 십중팔구는 FBX 포맷을 사용합니다. 즉 유니티 에셋 스토어의 리소스를 자체엔진에서 사용하기 위해서는 FBX 파싱을 해야한 다는 것이죠. 때문에 요즘 FBX 파일을 파싱하기 위해서 FBX SDK..

    FBX, FBXSDK, 유니티, 에셋스토어, 유니티3D

  • 유니티짱 NTR
    유니티짱 NTR
    중력  by 중력|2014/06/23 22:58

    히힛

    유니티, 개그, 게임개발, 장난

  • NDC 발표 끝
    기획자 본인만큼 잡다한 블로그  by 기획자|2014/05/27 14:15

    오늘 오전에 NDC 발표를 마쳤다.에고 힘들다. 대학생 때 첫 연극을 올리는 기분과 비슷하게,꽤 긴장이 되었고 조명도 밝았다.그래도 발표는 나름 침착하게 한 것 같다. 발표를 들어주신 모든 분들께 감사드리며,다음에도 좋은 기회가 있기를.

    ndc, 발표, 게임기획, 프로그래밍, as3

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    [어크]Assassin's Creed Unity,어쌔신크리..
    Dog House  by 554|2014/03/22 09:13

    어크, acunity, Assassinscreed, 어쌔신크리드, 어쌔신크리드유니티

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    유니티 라이팅이 안이뻐요. 딱딱하고 입체감이 없어요..
    오즈라엘  by 오즈라엘|2013/12/24 02:23

    저는 COCOS 2D-X로 개발을 하고 있습니다만, 유니티는 교양(?)으로 알아두어야 할 것 같아서 만지작거려볼까 하는 중입니다. 그래서 유니티 포럼이나 웹을 돌아다니다보니 라이팅에 관한 질문이 가끔 보이더군요.유..

    유니티, 유니티3D, Unity3D, 라이팅, 하프램버트

  • Unity TCP socket + node.js
    Enjoy life and enjoy work  by Peter Kang|2013/10/06 01:09

    멀티플레이 테스트. 위치정보만 서버 통해서 교환 하는걸로. 일단 창 4개만 띄워서 테스트.

    Unity, 유니티, 슈팅게임, 멀티플레이, TCP

  • 유니티 스터디 3일차
    Enjoy life and enjoy work  by Peter Kang|2013/10/03 02:58

    처음 접한 유니티.유투브에서 기본 강좌 동영상을 보고나서 비행기 이동과 총알 발사 화면 스크롤까지 구현하는데 정말1시간도 채 안걸렸다. 이정도로 편리한 툴 일 줄이야. 코코스로 했다면 훨씬 많이 걸렸을텐데. 아무튼 유니티에 이제 익숙해지기 위해서 여러가지를 혼자서 스터..

    유니티, 슈팅게임

  • 유니티 에서 Oren Nayar 구현 해봄....
    Game Developer's Diary  by Hova_Moon|2013/09/11 02:19

    아 쉐이더 자체를 안 짜본지 오래 되서 오랫만에 회사에서 시간도 난겸 한번 짜보았다. 오렌 네이어 자체는 이해를 하고 있는데 예전엔 HLSL 로 쉐이더 공부를 하였고, 유니티에서는 급 수정 작업에 들어갈때 쉐이더 들을 만졌는데. 완전히 처음부터 쉐이더 하나 만드려고 하니까..

    오렌, 네이어, 쉐이더, 물리기반, 게임프로그래밍

  • 유니티 스케일폼 사용기
    Game Developer's Diary  by Hova_Moon|2013/09/11 02:09

    때는 작년, 콘솔 버젼을 진행 하던 디펜스 테크니카의 모바일 버젼을 만들기로 결정 되었다. 마침 유니티 엔진을 사용 하고 있던 터라 다른 엔진 들에 비하면 수월한 포팅을 할수 있을꺼라 생각 하였다. 그러나 항상 당면 하게 되는 문제가 있다. GUI. 모바일의 다양한 해상도 및 ..

    유니티, Unity, Unity3d, 스케일폼, 게임개발

  • 유니티 스터디 16 일차
    아이조님의 이글루  by 아이조|2013/06/19 12:21

    오늘은 내가 유니티에서 가장 많이 해본 작업인 Unity Android Intergration 에 대해서 알아봤다. 많이 해본작업인지라, 이 부분은 스킵한다.

    유니티, 스터디, 가천대

  • 유니티 스터디 15일차
    아이조님의 이글루  by 아이조|2013/06/19 12:19

    어느덧 마지막 수업을 향해 가고 있다. 지난 한달을 뒤돌아보면. 시작엔 강좌가 없는 날에는 별도의 교재로 계속 학습하다가, 어느샌가 내 프로젝트 한다고 손을 놓은 게 조금 아쉽다 - UDP 홀펀칭 들어가야 한다면서 ChordSDK 분석만 한건 함정 오늘은 다양한 해상도에 대응하..

    유니티, 스터디, 가천대

  • 유니티 스터디 14일차
    아이조님의 이글루  by 아이조|2013/06/12 17:33

    오늘은 EzGUI 에 대해서 배웠다. 하지만 몸이 너무 아픈 관계로 조퇴했다. ㅜ_ㅠ NGUI 나 EzGUI 나 강좌가 있으므로 그걸 참고해야 할듯 하다 오늘 하루.아깝지만 별수 없지.

    유니티, 가천대

  • 유니티 스터디 13일차
    아이조님의 이글루  by 아이조|2013/05/29 17:59

    요즘 스터디가 줄었다. 스터디보다는 실제 프로젝트를 만들면서 부딪히기로 결정했기 때문이다. 각설하고, 오늘은 터레인, LOD(Level Of Detail), 라이트매핑에 대해서 학습했다. 터레인은 일단 버텍스가 모바일에서는 상상초월로 많이 쓴다. 기본이 1만 단위다. 다른 ..

    유니티, 가천대

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