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태그>유니티(총 249개의 글)

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/20 16:35

    이런저런 서브창 계속 시작창 클리어 정보와 드롭 정보를 보여주는게 목적으로,현 시점에서는 아직 드롭 정보가 설정되어있지 않습니다.향후에 드롭 종류를 단순화하면 뺄 수도. 바탕창은 9 Sliced Sprite로 되어 있습니다..

    유니티, Unity, Mask, 마스크, 마스크클리핑

  • 추가로 로드된 Scene에서 GameObject찾는 방법?
    十年磨一劍  by 十年磨一劍|2022/03/19 11:33

    난관 기본 씬에서 DontDestroyOnLoad 로 넘길게 너무 많아서 Map만 스테이지별로 불러 오려고 기획 스폰 위치를 담당할 특정 오브젝트를 맵마다 자유롭게 배치하고 추가 로드한 후 사용하려 하는데. 로드된씬에서 특정 오브젝트(스폰위치)를 찾을 방법이 없다. .고민중 아시..

    유니티

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/19 06:50

    팝업창-환경설정창 만들기 팝업창의 기본 - 터치 삼키기(?) cocos-2dx에서는 보통 swallow라고 하는건데유니티에서는 일단 터치에 레이캐스트 타겟이 지정되어 있으면 기본적으로 동작하는 듯? 반투명 기본 이미지 ..

    유니티, Unity, UGUI, 토글, 슬라이더

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 8일차 (패럴랙스 스..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/17 21:05

    스크롤러블 레벨 맵 동적 생성되는 레벨 맵 스크롤뷰와 연동하는 배경화면의 패럴랙스 스크롤 위 내용을 정리할 예정이었으나 처음엔 이렇게 잘 나오는데 페이징을 위해서 생성된 맵을 삭제하고 다시 구성하면 왼쪽으로 치우..

    유니티, Unity, 게임개발, 패럴랙스, 스크롤뷰

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 6일차 (Google S..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/13 20:31

    Google Sheets To Unity (GSTU) Text Mesh Pro - TMP도 그렇고, Google Play Game Service - GPGS도 그렇고,단어 첫머리를 대문자로 쓰고 그걸로 약어 만드는 건 유니티쪽에서의 약속 같은..

    유니티, Unity, GoogleSheetsToUnity, GSTU, 게임개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/11 19:02

    패턴 매니저 적의 생성과 배치 이게 맞는 방법인지는 솔직히 모르겠는데, 기즈모 배웠으니까 써먹어보려고요. 빈 게임 오브젝트를 만들어 = Pattern1 이라고 이름짓고, 여기 PatternManager라는 스크립트를 새로 만들..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발, 2D슈팅게임

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 4일차 (이동 궤적-..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/09 22:20

    적 편대의 움직임 베지어곡선 적 캐릭터가 갤러그를 연상시키는 곡선을 그리며 비행하기 위해 베지어 곡선을 사용합니다. 시작점, 끝점, 조정점 두 개를 사용하는 4점 베지어 곡선 두 개를 사용해 적의 궤적을 구현할 것입..

    유니티, Unity, 베지어곡선, 게임개발, 1인개발

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 3일차 (2D 콜라이더..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/08 16:48

    적 캐릭터에게 명중하는 총알 시작부터 보스? 딱히 보스부터 만들 필요는 없는데, 재미있으니까(?) 기본 적으로 보스를 올려봅니다. 보스캐릭터는 여러개 파트로 나눠져 있으므로 포토샵에서 배치해서 psb파일로 저장하..

    유니티, Unity, 충돌체크, Collider2D, RigidBody2D

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 2일차 (총알 발사)
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/07 16:39

    총알 발사 모바일인만큼 두 가지가 있는데, 터치 하나 안하나 계속 발사되는 것.터치하고 있을 때만(누르고 있으면) 발사되는 것. 여기서는 후자로 갑니다. (딱히 이유는 없고 나중에 얼마든지 바뀔 수 있습니다) 총알..

    유니티, Unity, 총알, 슈팅게임제작, 게임개발

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    유니티 2D 슈팅게임 개발일지 - 1일차 (캔버스, 배..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/06 17:31

    새 프로젝트 시작 이번에 만들 게임은 액트플래시같은 탑뷰형 세로 슈팅게임입니다. 스테이지 클리어 & 영구 파워업 타입에 스키닝 애니메이션이 적용된 서포터 캐릭터 연출을 추가하는것이 목적. 스테이지는 화면에..

    유니티, Unity, 2D슈팅게임, 세로스크롤, 무한스크롤

  • 빡개발 일지 - 유니티 참고사항 정리편
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/04 09:01

    일자별 유니티 사용 참고사항 (유니티에 직접적으로 관련되지 않고 게임 구현에 한정된 내용은 제외) 1일차 : 스마트폰 환경 설정-화면 방향, 다중화면비, 카메라/캔버스 설정 2일차 : 스크롤뷰(1부) 3일차 : 버튼 이벤트, c# 람다식, 델리게이트 사용자 정의 콜백 펑션 4일차 :..

    유니티, Unity

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    빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기 ..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/04 08:37

    마지막회 로딩화면? 초반에 리터럴 정보와 몬스터를 최소 하나 미리 생성해두는 코루틴 과정이PC에서도 1~2초 가량은 걸리길래(<-한꺼번에 다 던지면 폰에서는 초기화 중에 죽어버리니까)아예 로딩화면을..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발

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    빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기 ..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/03 17:13

    텍스트 메쉬 프로 Text Mesh Pro 클리어 후 다음 에리어로 자동으로 넘어가는 카운트 다운에 TMP를 사용했습니다. UI에서 텍스트를 넣으려고 하면 Text랑 Text - Text Mesh Pro 이 두 가지 중에서 선택하..

    유니티, Unity, 텍스트메쉬프로, TextMeshPro, TMP

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/02 20:18

    게임 흐름의 조정 적 캐릭터 조합 구현 이번 스테이지는 특정한 적만 나오게 하자-는 구현입니다. 적 출현 관리를 위한 기본 정보 List idxList = new List();List cd_base = new List();float[] crea..

    유니티, Unity, 방치형게임, 게임개발, 1인개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/03/01 13:08

    (돌아온) 맵 화면을 만들자 콜로니 공략을 위한 세계지도 구현 중에 약간(?) 문제가 생겼습니다. 세계지도를 UGUI 프리팹으로 만들어 쓰다 보니, 단말 화면비를 바꾸면 이런 모양이 되어버립니다. 이틀차에..

    유니티, Unity, 스크롤뷰, 세계지도, 게임개발

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