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태그>유니티(총 249개의 글)

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    빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기 ..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/26 22:44

    어제 소주 한 잔 걸치고 하비플렉스 세일로 구매한 태권브이도 조립하고 오늘 하루 개발은 쉴려고 했는데 또 어떻게 기록을 남겨야 할 껀수(?)가 생겨버렸습니다. 본 애니메이션의 함정(?) 어제 만든 낙오병 ..

    유니티, unity, 본애니메이션, 게임개발, 1인개발

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    베네치 싱클레어 이야기
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/25 16:13

    액트플래시의 매상을 책임지는(?) 기동사무관 베네치 싱클레어(Beneci Synclair). 원 소재는 일본의 소프트웨어 회사 (주)웨스트사이드(현재 해산)의모에캐러소재집(萌えキャラ素材集) 12에 수록된 'ほづみ'..

    유니티, Unity, 본애니메이션, 萌えキャラ素材集, 베네치싱클레어

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    빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기 3..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/25 10:07

    적 캐릭터 (부록) 콜로니 전투 및 하이레벨 전투를 구현하는데, 적 배분을 어떻게 해야 하나. 여기서 막혀있습니다. 그냥 랜덤으로 막 생성할 수는 없고, 약졸 사이에 지휘관급을 적절히 섞어넣고특정 에리어 단위로 보스..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발, 좌우반전

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    빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기 ..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/24 10:11

    2주 목표로 시작한게 어느새 4주를 넘었네요.하지만 공부와 함께 완성하는게 중요하니까 시간에 너무 쫓기지 않되 꾸준하게 가려고 합니다. 적 캐릭터 추가 (2) 해골군단의 정예병들 데드위치파이어볼 마법을 ..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발

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    빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기 2..
    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/23 09:14

    적 캐릭터 추가 (1) 고블린이 왔다! 약하지만 집단으로 덤비면 위험한 놈들! 이라는게 요즘 판타지에서의 고블린인 것 같습니다. 여기서는 대체적으로 후반 에리어에 등장하는 강력한 적으로 설정할 예정이고,대체로 공통..

    유니티, Unity, 고블린, 게임개발, 1인개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/22 06:37

    2D 렌더링 우선순위 는 유니티랑 대화로 잘 해결됐습니다. . Sorting Layer 일단 원인으로는, 각 부위별로 스프라이트 렌더러 옵션인 Sortingf Layer-Order In Layer 수치가 지정되어 있었습니다.이걸 다 ..

    유니티, Unity, SortingLayer, SortingGroup, 소팅그룹

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/21 09:46

    2D 본 애니메이션 콜로니 공략중에 만날 수 있는 최종보스급 캐릭터 드래곤입니다. 에셋 출처 : https://craftpix.net/product/2d-fantasy-dragons-sprite-sheets/?num=1&count=9&sq=..

    유니티, Unity, 2D애니메이션, 본애니메이션, 스키닝

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/20 07:31

    용량 다이어트 어제에 이어서 용량 최적화입니다. 하루종일 걸려서 약 800개 가량의 이미지 최적화 작업을 끝냈습니다. 최적화 작업은 아래 사이트가 좀 더 괜찮네요. 여긴 파일명을 안바꾸니까 중간 작업이 손이 ..

    유니티, Unity, png최적화, 빌드용량최적화, 게임개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/19 12:17

    이제 스톡(?) 다 떨어져서 제작기도 밀리기 시작합니다 ^^; 콜로니 동작 구현 게임 본편(게임 매니저)와 콜로니 관리 스크립트간의 상관관계 어제 만든 지도와 창에 스크립트를 붙이고 프리팹으로 바꿔서,게..

    유니티, Unity, UGUI, Canvas, 게임개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/18 08:19

    식민지 본격적으로 남은 시스템은 식민지 메뉴입니다. 기본적으로 현재 스펙으로, 고 난이도의 디펜스에 도전해서 승리하면, 일정 시간마다 세금을 걷을 수 있는이 게임의 최종 컨텐츠에 해당한다고 볼 수 있..

    유니티, Unity, 오버헤드, 문자열리터럴, 크래쉬

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/17 08:49

    안드로이드 폰에 올려보기 이미 첫날부터 타겟은 안드로이드 상태로 만들어놓고 시작했기에 폰빌드 자체의 문제는 없었습니다.JDK, ADK, NDK 모두 기존에 cocos2d-x로 개발하기 위해 설치해 놓았고서명용..

    유니티, Unity, 안드로이드, 빌드, ADK

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/16 06:51

    적 캐릭터 추가 하늘을 나는 적 비행 속성의 적은 지면에 작동하는 마법 스킬에 맞지 않습니다. (특수 화살은 가능)비행중임을 나타내는 플래그와, 지면에서 얼마나 떨어져 있나,그리고 공중에 떠 있음을 나타내기 위해 ..

    유니티, Unity, 공중캐릭터, 마법캐릭터, 게임개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/15 06:22

    스킬 업그레이드 현재까지 만들어진 내용으로 테스트 플레이를 해 보고 있습니다.나름 재미 있.는 듯? ^^; 버튼 추가 스킬창에 별도로 업그레이드, 도움말 관련 기능 버튼을 추가했습니다. 스킬 도움말 도움말..

    유니티, Unity, 포트리스디펜스, 게임개발, 1인개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/14 06:22

    시스템 메시지 로거 사실상 아무것도 못한지라, 다음날 작업 중 하나를 당겨왔습니다.(펑크 대비용 땜빵원고 같은.) 게임에서 일어나는 일들을 통지하기 위해 간이 토스트 박스를 만들었는데, 생각해보니까..

    유니티, Unity, 시스템메시지, 게임개발, 1인개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/13 06:23

    요새 관리 기능 완료 요새/마법 관련해서 엄청나게 늘어지고 있는데, 이게 다 초기 기획이 부실해서 그렇습니다. 레진피규어 만들 때 가조립이 중요하다! 그걸 뒤늦게 깨달았단 얘기를 했는데,개발도 마찬가지..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발

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