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태그>유니티(총 249개의 글)

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/12 05:57

    요새 관리 2부 Slice 스프라이트 화면 이펙트를 추가하는 과정에서, 스프라이트 시트로 되어있는 이미지가 있습니다.이런 이미지를 잘라서 프레임 애니메이션으로 만드는 과정을 정리했습니다. 요약하면 에셋 ..

    유니티, Unity, 스프라이터, Spriter, BrashMonkey

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/11 09:07

    요새 관리와 강화 전날 링피트를 잘못 해서 몸에 크게 데미지가 오는 바람에. 요새 관리 메뉴 요새의 HP를 회복하고, 강화하고, 패시브를 강화하는 역할을 합니다.아이콘 좌상단부터 우하단 순서로 수리 : HP ..

    유니티, 1인개발, 게임개발, Unity, 2D

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/10 06:17

    마법 효과와 쿨타임 파이어메테오 메테오에 직격당한 즉시 데미지,그리고 화상 상태가 되어 조금 걸어가다가 죽습니다.(메테오의 화상데미지 팩터는 불화살보다 강합니다.) 얼음들판지면에 얼음이 깔리고 필..

    유니티, unity, 밀리초, 쿨타임, 게임개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/09 06:33

    빛이여!(마법) 적이 마법진 안에 들어와 있는가 계산하기 정확한 타원의 공식은 아니고, 중심이 x,y이고 가로 반지름 r1, 세로 반지름 r2인 원 위의 좌표 x1, y1을 구하기 위해 float x1 = Mathf.Cos(Math..

    유니티, Unity, localPosition, position, 게임개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/08 09:39

    할 건 많고 시간은 흐르고 VS 디버깅 시 복수의 인스턴스가 뜰 때 연결되지 않는 것 (브레이크 포인트에 주목)연결되는 것 무한루프 보통 코루틴의 while문에서 발생하기 쉽다죠. 원래 적 캐릭터 공격 애니메이..

    유니티, Unity, 드래그, 무한루프, 줄끝정규화

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/07 09:50

    추가 기능 제작 마법창 마나를 소비해서 궁수들의 화살 종류를 바꾸거나 범위계 마법 공격을 하기 위해 마법 선택 팝업창을 만들었습니다.기능 연결은 아직이고 거의 모양만. 굳이 동적으로 생성할 필요도 없는 U..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/06 05:05

    아직도 UI 에리어 클리어 보상창에리어를 올릴 때마다 보상을 주기 위해 보상창을 만들었습니다. 화살 처리를 코루틴으로앞에서 update로 처리한 움직임이 타임스케일에 따라 차이를 보이는 문제점 때문에처리..

    유니티, Unity, WorldSpace, Camera.main.ScreenToWorldPoint, SpriteRenderer.bounds.Contains

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/05 08:03

    주로 UI 관련 이것저것 커다란 정수 - BigInteger 방치형 게임에 흔히 있는, 일반적인 데이타형의 범위를 벗어나는 숫자를 표시하기 위해골드 정보에 BigInteger를 적용합니다. (실제로 얼마까지 올라갈지는..

    유니티, Unity, BigInteger, 코루틴, 게임개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/04 08:30

    일시정지중에 화살이 움직이는 문제가 있어서 TimeScale이 0이면 화살 처리를 하지 않도록 했습니다.이건 나중에 타임스케일을 이용한 배속시 동작 문제가 있어서 코루틴 선형보간으로 재수정하게 됩니다. 궁..

    유니티, Unity, 레벨업, 스킨변경, 게임개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/03 08:39

    진도가 많이 늦춰졌네요. 빡세게 끌어올려봐야 할텐데. 인게임 UI 작업 기획이 변경-확정되었으니 거기에 맞춰 게임 전개 순서와 UI를 작업합니다.나중에 디자인은 변경할 수 있지만 일단 꼭 필요한 정보들을 우..

    유니티, Unity, 오브젝트풀링, UGUI, 프레임디버거

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/02 06:34

    기획안 조정 기존에 스테이지 클리어식 계획을 무한플레이+무한레벨업 구조로 전환하기로 했습니다.덕분에 미리 만들어놓은 UI도 많이 고쳐야 할 듯. 오늘은 이것 뿐입니다. 왜냐면 자세한 설명은 생략한다 스..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/02/01 08:46

    적 캐릭터 다듬고 추가하기 명절을 맞아 여기저기 심부름 다니느라 개발 진도를 얼마 못 나갔습니다. 공격 애니메이션 동작과 공격 간격이 맞지 않는 문제가 있어 공격 처리하는 코루틴을 수정했습니다. IEnumera..

    유니티, unity, 게임개발, 1인개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/01/31 08:51

    6일차 게임 본편 제작 계속 5일차에 이어서, 투창을 던지는 적이 쓰는 투창-발사체 애니메이션입니다. 스프라이트 프레임을 지정하지 않고 Add Property 버튼을 눌러 transform 정보-포지션과 로테이션을 변..

    유니티, Unity, pivot, 게임개발, 1인개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/01/30 07:18

    5일차 게임 근본을 만들자 유니티 디버그 모드로 VS에서 디버깅하기 VS에서 F5로 실행 후 이런 창이 뜨며 유니티와 연결이 안될 때가 있는데, 디버그->Unity 디버거 연결->인스턴스 선택창에서 선택 후..

    유니티, Unity, 게임개발, 1인개발

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    Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원  by 펭귄대왕|2022/01/29 07:52

    진도는 느린데 글은 장황하네요. 4일차 서브 화면을 만들자 (2) + 게임 씬 제작 개시 커먼 팝업 레이어 범용으로 쓸 수 있는 팝업 레이어입니다. 프리팹으로 만들어 오브젝트 생성 후제목, 내용 텍스트, 버튼..

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