태그>유니티(총 249개의 글)
'유니티' 관련 최근글
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- 빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기..

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Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2022/01/28 05:56
초반에 페이스를 너무 올렸나, 벌써 지칠거 같습니다. 3일차 서브 화면을 만들자 (1) 대충 이런 화면들입니다. 이 화면 하나 하나를 프리팹으로 만들 생각입니다. 예를 들어 범용 팝업창 같은 건 수시로 이곳 ..
- 빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기..
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- 빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기..

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Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2022/01/27 05:36
2일차 맵 화면을 만들자 지도화면이자 게임의 홈 화면 격입니다.그냥 그림만 봐도 뭐하는 화면인지 대충 알 거 같네요. 그림 다 있으니까, UI요소 적당히 편집해서 화면 꾸밉니다. UI가 화면을 채우도록 앵커랑 각..
- 빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기..
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Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2022/01/26 05:48
들어가며 유니티 개인 스터디 겸 포폴 삼아 최대한 단기간-2주 목표-에 2D 방치형 RPG 하나의 토대를 만드는 도전입니다.시행착오와 목표 달성 과정을 기록하는게 모토로, 어떤 것을 의도했고 어떻게 구현했는..
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- 유니티 팁 & 문제해결

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Maximum Effort! by Brave|2021/03/15 14:39
1. gpu 라이트맵 베이크는 어디까지나 프리뷰 유니티에서는 꽤 공식적으로 거의 cpu방식과 퀄리티가 거의 동일하고 속도는 오지게 빠르다고 선전을 꽤나하는데 막상 해보면 단순한 베이크라면 몰라도 프랍들이 여러개가 들어가고 알파 들어간 오브젝트들이 여기저기 배치되는 순..
- 유니티 팁 & 문제해결
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- Unity custom toonshader | shader graph

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3d designer's nest by Brave|2021/02/25 14:25
차기 프로젝트 용 커스텀 카툰쉐이더 테스트 영상 유니티 컨퍼런스등의 자료 처럼 각종 펑션등을 추가해서 코어적으로 다룰줄 안다면 그림자 추가 등은 문제 없겠다만 미호요게임의 스타일처럼 그림자 영역을 어..
- Unity custom toonshader | shader graph
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- [매지카복셀+유니티3D] 에어울프

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Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원 by 펭귄대왕|2020/11/16 08:04
복셀에서 에어울프를 디자인 바디, 메인로터, 테일로터로 나누고 방향을 정렬 유니티에서 불러오고 로터의 위치를 맞춰준 후 스크립트 추가 ♪두두두 ↗두두두 두↘두두 두두두..
- [매지카복셀+유니티3D] 에어울프
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- [유니티] 네비게이션 버그?

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十年磨一劍 by 十年磨一劍|2020/07/06 20:24
네비 에이전트를 플레이어에게 심고 클릭해서 클릭 위치로 이동 시키고자 할때. NavMeshAgent에 remainingDistance 값이 0 인 상태로 표시되는데. 네비게이션은 정상 작동 해서 움직인다. 더블 클릭 느낌으로 이동 중에 다시 클릭하면. 남은거리가 정상 표시되기 시작한다..
유니티, 네비, 버그인가벼, 유니티네비버그인가벼
- [유니티] 네비게이션 버그?
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- [에러&경고 대응] 유니티로 빌드해 업로드 했는데 인앱상품 등록 진행이..

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개발자 SPRING by pbkim|2019/07/06 05:46
"인앱 상품을 추가하려면 결제 권한을 사용자의 APK에 추가해야 합니다." 이런 문구가 뜨더라고요.분명 알파에 apk를 올려놨는데 저 문구가 사라지지 않습니다 -> 안드로이드 매니페스트 부분에 추가
- [에러&경고 대응] 유니티로 빌드해 업로드 했는데 인앱상품 등록 진행이..
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- [에러&경고 대응] The type or namespace name `Advertisemen..

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개발자 SPRING by pbkim|2019/07/03 10:13
error CS0234: The type or namespace name `Advertisements' does not exist in the namespace `UnityEngine'. Are you missing an assembly reference? >Build Setting 에서 andorid 나 iOS로 swrith platform 해 주면 해결
- [에러&경고 대응] The type or namespace name `Advertisemen..
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- 유니티 UNITY 에서 태그를 지우면 남는 'removed' 처리

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개발자 SPRING by pbkim|2019/07/02 11:41
작업 중에 태그를 수정하지 않고 지울 경우 하나씩 쉬프트되어 올라오지 않고 'removed' 라는 이름으로 바뀐 상태가 됩니다.또한 해당 태그 번호는 잠겨져서 사용할 수 없게 되는데. 문제는 이 상태로 태그를 사용하면 빌드 결과물에서는 removed 태그를 무시하는지 엉뚱한 태그로..
- 유니티 UNITY 에서 태그를 지우면 남는 'removed' 처리
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- [에러&경고] gradle out 관련 문제

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개발자 SPRING by pbkim|2019/06/07 09:34
CommandInvokationFailure: Gradle build failed. c:Program FilesJavajdk1.8.0_102binjava.exe -classpath "F:unity2018.2EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerToolsgradlelibgradle-launcher-4.2.1.jar" org.gradle.launch..
- [에러&경고] gradle out 관련 문제
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- 유니티를 이용해 웹의 텍스트 파싱이 잘 안 될때

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개발자 SPRING by pbkim|2019/05/10 11:07
웹 서버에 올려 둔 text 파일을 유니티를 통해 파싱해 출력하게 만들었습니다. public Text TEXT; void Start() { StartCoroutine(GetText()); } IEnumerator GetText() { WWW www = new WWW("텍스트 파일 url"); yield return www; TEXT...
- 유니티를 이용해 웹의 텍스트 파싱이 잘 안 될때
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- [에러,경고 대응] 'MinAttribute' is an ambiguous reference betw..

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개발자 SPRING by pbkim|2019/03/06 09:28
'MinAttribute' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute' and 'UnityEngine.MinAttribute' -> 아래 한 줄을 MinDrawer.cs 코드 상단에 추가using MinAttribute = UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute;
- [에러,경고 대응] 'MinAttribute' is an ambiguous reference betw..
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- [에러&경고 대응] `MinAttribute' is an ambiguous reference bet..

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개발자 SPRING by pbkim|2019/02/01 15:05
namespace UnityEditor.PostProcessing{ [CustomPropertyDrawer(typeof(UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute))] sealed class MinDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty p..
- [에러&경고 대응] `MinAttribute' is an ambiguous reference bet..




