태그>유니티(총 249개의 글)
'유니티' 관련 최근글
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- [UNITY3D] 웹 페이지 상의 이미지를 읽어와 출력하기

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개발자 SPRING by pbkim|2018/12/19 09:20
웹 페이지를 여는 방법을 찾고 있었는데.조금 다른 것이 들어왔네요 ㅎ웹 상에 노출되어 있는 이미지 url를 입력하면 유니티 내에서 볼 수 있게 해 주는 코드입니다.구글 클라우드에 있는 것들을 가져오면 앨범도 만들어 볼 수 있겠습니다. using System.Collections;using Sys..
- [UNITY3D] 웹 페이지 상의 이미지를 읽어와 출력하기
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- 내가 즐겨듣던 숨어서 듣는 명곡은 뭐가 있을까?

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커피맛의 이런저런 생각들 by 커피맛|2018/11/26 18:50
(스브스뉴스 문명특급 '숨어서 듣는 명곡' 1편) (스브스뉴스 문명특급 '숨어서 듣는 명곡' 2편 - 파이브돌스 멤버 출신 서은교(a.k.a. 이러쿵 저러쿵) 인터뷰) 얼마 전 이 영상을 봤는데요.저한테도 이런 노래 하나쯤..
- 내가 즐겨듣던 숨어서 듣는 명곡은 뭐가 있을까?
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- [에러&경고 대응] `UnityEngine.Input' does not contain a defini..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/11/11 23:29
float x = Input.lastLocation.longitude;float y = Input.lastLocation.longitude;float z = Input.lastLocation.longitude; -> iPhone에서의 대응 float x = iPhoneInput.lastLocation.longitude;float y = iPhoneInput.lastLocation.longi..
- [에러&경고 대응] `UnityEngine.Input' does not contain a defini..
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- reference for Legacy to Mechanim in UNITY

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개발자 SPRING by pbkim|2018/10/23 08:37
이제는 거의 당연하게 써야만 하는 분위기인 메카님 입니다.기존에 레거시 애니메이션으로 만들어 뒀던 것을 최신 버전으로 포팅하면서 메카님으로 변경하려는데, 어떠 자료가 있는지 찾아 봤습니다.만, 의외로 관련 자료가 많지는 않네요. 처음부터 메카님으로 만드는 과정은 ..
- reference for Legacy to Mechanim in UNITY
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- [에러&경고 대응] Failed to create agent because it is not close..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/09/17 14:33
멀쩡히 잘 구워져 있는 네브메쉬가 있는데도 너무 멀리 있어서 안된다느니 경고가 뜨는데, 무시할 수 없는 것이 이렇게 되면 길찾기를 못해서 NPC들이 제자리 걸음만 합니다.그래서 찾아보니 간간히 문제에 대한 언급만 있고 제대로 된 해결책은 찾아보기 어렵더군요. 마침 일본 ..
- [에러&경고 대응] Failed to create agent because it is not close..
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- [에러 대응] Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEd..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/22 09:52
var preview : SerializedProperty; to var preview_ : SerializedProperty; preview_ = serObj.FindProperty ("preview");EditorGUILayout.PropertyField (preview_, new GUIContent("Preview"));if (preview.bool..
- [에러 대응] Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEd..
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- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/22 00:49
.#if (UNITY_2_6 || UNITY_2_6_1 || UNITY_3_0 || UNITY_3_0_0 || UNITY_3_1 || UNITY_3_2 || UNITY_3_3 || UNITY_3_4 || UNITY_3_5 || UNITY_3_6 || UNITY_3_7 || UNITY_3_8 || UNITY_3_9) bodyPreview = (Texture2D)EditorUtility.GetAssetPreview(bodyOb..
- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a..
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- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorWindow.title' is obsolete

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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/20 08:36
title = "CustomWindow "; -> #if UNITY_4_3 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6 || UNITY_5_0 title = "CustomWindow "; #else titleContent = new GUIContent("CustomWindow "); #endif
- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorWindow.title' is obsolete
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- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.NewScene()..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/20 08:31
EditorApplication.SaveScene();EditorApplication.NewScene(); -> #if UNITY_2017_2_OR_NEWER //added for unity2017EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene());EditorSceneManager.NewSce..
- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.NewScene()..
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- [경고&에러 대응] UnityEditor.EditorApplication.SaveScene(st..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/20 08:24
EditorApplication.SaveScene("Assets/seven/Scene/BattleScene/" + sceneName + ".unity"); -> #if UNITY_2017_2_OR_NEWER EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene..
- [경고&에러 대응] UnityEditor.EditorApplication.SaveScene(st..
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- [경고&에러 대응] `UnityEngine.Material.Material(string)' is ..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/20 07:18
material = new Material ("Shader "Lines/Colored Blended" {" + "SubShader { Pass { " + " Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha " + " ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } " +..
- [경고&에러 대응] `UnityEngine.Material.Material(string)' is ..
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- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.playmodeSta..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/19 07:58
void OnEnable() { if (!IsUnityWritingToPlist()) RefreshKeys(); //Make sure we never subscribe twice as OnEnable will be called more often then you think :) EditorApplication.playmodeStateChanged -= OnPlayModeStateCh..
- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.playmodeSta..
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- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorGUIUtility.LookLikeContro..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/17 13:52
EditorGUIUtility.LookLikeControls(labelWidth); -> EditorGUIUtility.labelWidth = labelWidth;
- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorGUIUtility.LookLikeContro..
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- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.currentScene'..

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개발자 SPRING by pbkim|2018/08/16 00:40
mParam.Reference = mParam.Value.name + "(" + EditorApplication.currentScene+")"; -> using UnityEditor.SceneManagement; mParam.Reference = mParam.Value.name + "(" + Editor..
- [경고&에러 대응] `UnityEditor.EditorApplication.currentScene'..




