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태그>유니티5(총 6개의 글)

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  • 오늘 구입한 책 - UI,UX 디자인 & 유니티5
    오늘 구입한 책 - UI,UX 디자인 & 유니티5
    썬바라기의 얼음정원  by 썬바라기|2018/08/13 10:40

    사업비로 도서구입해도 된다고 하시길래 UI디자인과 유니티5 기초 책 도합 3권 주문했습니다.게임 만들어보니 캐릭터 디자이너라 할지라도 UX/UI 디자인도 잘 해야겠더군요. 대기업이면 모를까, 중소기업은 디자이너를 ..

    일톡, UX, UI, 디자인, 유니티5

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    Unity 4.6 프로젝트 Unity 5로의 마이그레이션 후기
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/03/23 16:07

    유니티5가 출시된지 보름이 지나고 있습니다. 많은 분들이 유니티4의 프로젝트를 유니티5로 마이그레이션 하는 것에 대하여 걱정을 하고계십니다. 하지만 업그레이드 과정은 복잡할 게 없습니다. 물론 설정을 좀..

    unity, 유니티5, unity5

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    유니티5 렌더링 파이프라인 확장 기능 : 커맨드 버퍼..
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/02/27 14:31

    본 포스팅은 유니티 공식 블로그의 "Extending Unity 5 Rendering pipeline : Command Buffer"을 요약 및 보강한 글입니다. Unity5에는 스탠타드 셰이더(Standard Shader), 실시간 ..

    유니티5, unity5, deferred, 디퍼드렌더링, 커맨드버퍼

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #2 : 재질 세부 예시 thumbnail thumbnail thumbnail
    물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #2 : 재질 세부 예시
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/02/26 18:01

    물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #1에서 이어지는 글입니다. 재질 예시 바이킹 마을 씬은 많은 적절한 메모리의 텍스쳐를 사용하여 많은 양의 컨텐츠를 나타내고 있습니다. 그 예로 10미터 크기의 나무 크레인 모델..

    유니티, 유니티5, unity, unity5, PBS

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    물리 기반 셰이딩으로 작업하기 #1
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/02/26 14:08

    본 포스팅은 유니티 공식 블로그의 "Working with Physically Based Shading" a practical approach"를 번역한 것입니다. 유니티5 베타를 사용중이시라면 에셋 스토어에서 바이킹..

    유니티, unity, 물리기반렌더링, 물리기반셰이딩, 물리기반라이팅

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    유니티5의 글로벌 일루미네이션 #1
    오즈라엘  by 오즈라엘|2015/02/10 14:43

    라이팅 작업 흐름을 비약적으로 개선시켜줄 수 있는 실시간 글로벌 일루미네이션(real-time Global illumination)은 Unity5의 새로운 그래픽 기능 중 하나입니다. 이에 초첨을 맞추어 이야기하고자합니다. ..

    Unity, 유니티, 유니티5, 인라이튼, enlighten

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