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태그>이돌컴(총 28개의 글)

'이돌컴' 관련 최근글이글루스 '이돌컴' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • (32) 모리카와 미호의 블루워터(上)
    이돌컴  by stonepc|2007/10/12 00:35

    발행일 제 298호 2007년 10월 01일 모리카와 미호의 블루워터(上)모리카와 미호라면 잘 모를 수도 있지만, 나디아의 블루워터라고 말하면 일본 애니메이션을 특별히 좋아하지 않는 사람이라 해도 한 번쯤은 들어 본 적이 있을 것이다. 확실히 기억이 나지는 않지만, 2000년에 들어서 소..

    경향게임스, 거칠컬럼, 이돌컴, 모리카와

  • 가끔 공허할 때마다 보는 것이
    이돌컴  by stonepc|2007/10/10 11:34

    은하철도 999의 추억_1980년대를 기리며. 내가 만든거지만 상당히 연출/편집에 공 들였고 -;; 특히 마지막에 깔리는 "사요나라 은하철도 999" 노래와 배경 영상의 스팟팅은 최고! (자화자찬 ㅈㅅ 굽신굽신) 성우 연출이나 연기도 어디가서는 "진짜 mbc껀줄 알았..

    은하철도, 이돌컴

  • 게임 개발자 구하기 에피소드 2 ~ 오픈 베타족의 역습 (뉴 에디션)
    이돌컴  by stonepc|2007/10/05 16:52

    본편을 공개할 시점에서 믹싱 노하우라던지 수음 테크닉이 많이 부족해서 레벨이 필요 이상으로 작게 들어가 버리는 바람에 대사가 안들린다는 지적이 많았습니다. 제가 당시는 영화의 사운드 디자인만 생각을 하고 있었기 때문에 배우의 대사가 현장음에 묻혀야 한다는 잘못된 생각..

    개발자, 구하기, 에피소드, 더빙, UCC

  • (30) 카이사르의 것은 카이사르에게(中)
    이돌컴  by stonepc|2007/10/03 23:36

    발행일 제 296호 2007년 09월 17일 [이돌컴의 거칠컬럼] 카이사르의 것은 카이사르에게(中)얼마 뒤에 올 일본 손님들을 접대하려 매니저와 이야기를 나누기 위해 들어섰을 때, 평소와 달리 홀 분위기가 소란스럽다고 생각했다. 시끄럽게 소리가 나는 곳을 보니 20명이 족히 넘어 보이는..

    이돌컴

  • (9) 나의 게임 인생 I
    이돌컴  by stonepc|2007/10/03 22:40

    발행일 제 275호 2007년 04월 23일 [이돌컴의 거칠칼럼] 나의 게임 인생 I ‘한국 게임시장의 흥망사’라는 것이 있다. 국내 최대 규모의 비디오 게임 커뮤니티에 연재하던 것이었지만, 2006년 말 10편을 끝으로 일단 휴지(休止)기간에 들어갈 수 밖에 없었다. 평균 조회수 5만 이상에 누..

    이돌컴

  • (26) 닌텐도 코리아의 행보(行步)
    이돌컴  by stonepc|2007/10/03 22:05

    발행일 제 292호 2007년 08월 20일 [이돌컴의 거칠컬럼]닌텐도 코리아의 행보(行步)닌텐도가 250억 원의 설립자본금을 투자해 한국에 자회사를 설립한지 벌써 1년이 넘었다. 설립 자본금 규모로 봤을 때, 대원과는 달리 꽤 적극적인 영업 방침을 세운 것이라던 세간의 예측은 어느 정도..

    거칠컬럼, 이돌컴

  • (25) 한국 온라인게임 시장의 변화 下
    이돌컴  by stonepc|2007/10/03 22:03

    발행일 제 291호 2007년 08월 13일 [이돌컴의 거칠 컬럼] 한국 온라인게임 시장의 변화 下캐주얼 게임 시장을 보면, MMORPG 형식을 띄고 있는 넥슨의 ‘루니아전기’를 필두로, 작게는 ‘건스터’, ‘한쿠아’ 같은 게임들이 모두 포함된다. 필자의 경우, 2002년 마지막으로 캐주얼..

    이돌컴, 거칠컬럼

  • (17) 내 고집에 대한 소회(所懷) 2.
    이돌컴  by stonepc|2007/10/03 05:03

    발행일 제 283호 2007년 06월 18일 [이돌컴의 거칠 컬럼] 내 고집에 대한 소회(所懷)Ⅱ‘휠 택시’가 기억에 잊혀지고 2003년… 캐주얼이 대세, 더군다나 2004년이 되자 이것이야말로 대박이라는 트렌드가 펼쳐지는 것을 보고 약간은 시니컬한 기분이 들었던 시절. 박 대표까지 와서는 그..

    이돌컴, 이우진

  • (7) '개발자와 경영자 간의 乖離 - 5'
    이돌컴  by stonepc|2007/10/03 04:23

    발행일 제 273호 2007년 04월 09일 [이돌컴의 거칠 컬럼] 개발자와 경영자 간의 괴리(乖離) Ⅴ게임 개발자로서 경영자를 어떻게 대해야 할까. 또한 연봉은 어떻게 불러야 할까. 많은 게임 개발자들이 항상 생각하는 문제다. 어떤 사람은 연봉을 우선시하라고 하고, 어떤 사람은 그 ..

    이돌컴

  • (6) '개발자와 경영자 간의 乖離 - 4'
    이돌컴  by stonepc|2007/10/03 04:20

    발행일 제 272호 2007년 04월 02일 [이돌컴의 거칠 컬럼] 개발자와 경영자 간의 괴리(乖離) Ⅳ반대로 개발자가 경영자를 내쳐 버린 경우도 많다. 한국 최초의 3D MMORPG ‘뮤’를 개발한 웹젠의 경우, 경영자인 이수영 사장을 개발자였던 김남주 이사가 내쳐 버린 경우다. 이수영 ..

    이수영, 이돌컴

  • 네이버 비디오 로거 1기 1회 정모 영상
    이돌컴  by stonepc|2007/10/02 17:51

    비투디님의 의견에 따라 대폭 수정하였습니다 -_-;; 근데.포켓몬 이거.꽤 어울리능군요 -0- 가사도 딱 맞아 떨어집니다.일본어를 아시면 재미있을듯. 한국어 번역은 귀차니즘으로 포기 -.-

    비디오로거, 이우진, 이돌컴

  • UCC 업체에 대한 소소한 생각
    이우진의 UCC 제작실 이글루스 분점  by stonepc|2007/10/01 02:56

    지금 UCC 쪽 처음하시는거고 휴대폰 사용자를 타깃으로 생각을 하시는거 같은데UCC는 말만 UCC지 만드는 사람 몇명 안됩니다. 그니까 생각하시는 것 처럼 사람들이 들고 다니면서 휴대폰으로 재밌는걸 찍고 많이 올릴것이다? 안그러고요.전세계적으로 UCC 분포도를 봐도 창작 1..

    UCC, 이돌컴, ucc마케팅, 업체분석

  • 개그만화 보기 좋은 날 3화
    이돌컴  by stonepc|2007/09/27 17:21

    쇼토쿠 태자와 오노노 이모코의 마지막 편입니다. 다음 편은 대망의 4화(혼방-_-) 뭐 지금 와서 이야기지만. 사실 처음부터 4화를 해보고 싶었습니다 (그만큼 재미가 있어서) 근데 갑자기 4화 뚝 떼서 하면 이상할거 같아서. 1화부터 시험적으로 한게 여기까지 왔군요. 2화에서..

    개그만화, 이돌컴, 더빙, 이우진

  • 개그만화 보기 좋은 날 2화
    stonepc  by stonepc|2007/09/16 21:03

    에. 자작더빙으로 제목을 붙였더니 퍼가시는 분들마다 몇가지 부연 설명이 붙어 버리길래. 앞으로 UCC더빙이라는 제목을 쓰려고 합니다. 말 그대로 UCC더빙이므로 불필요한 오해가 없었으면 합니다. 1화는 대체로 긍정적인 평가였기 때문에 감사히 생각하고 있습니다. 이번 2화..

    이우진, 이돌컴, 개그만화, 더빙

  • 개그만화 보기 좋은 날 1화
    stonepc  by stonepc|2007/09/05 12:47

    전부터 뭐 하나 더빙해 보겠다는 생각은 갖고 있었는데, 2-30분짜리는 엄두도 못내고.-_- (사운드 작업이.;) 마침 5분짜리 개그만화 시리즈가 눈에 띄어서 시작을 하게 되었습니다.만. 4화 정도까지는 의무적으로 해 보고 시청자 반응 봐가면서 더 할지 말지를 결정할 것입니다..

    개그만화, 더빙, 이우진, 이돌컴

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