뜨거운태그 : 고유가 미국산쇠고기
이번것도 역시 머리카락에서 한나절 ! 복잡한 형태로 갈수록 고생은 늘어가는구나. 어찌됐건 모델링 완료! 속치마때문에 치마속 모델링에 몇가지를 추가한 것이 있다. 신발은 펌프스계통의 힐. 끈부분을 모델링으..
게임제작, 동인게임, 바이스크레센트, 이터군, 인디게임
6번째 코스츔인 샤방한 드레스 형태! 역시 타리양이 디자인해 주었고, 상의는 실제 가지고 있는 옷. 샤방한 머리칼이 특징인데 이걸 어케 모델링 하나. 고생좀 하겠다 ㅠㅠ 타이즈역시 실제 있는 물건이다. 드랍아이템이 본..
일단 드랍할 아이템을 만든다. 무딘수련용검과 다듬어진수련용검 추가. 두개 아이콘 만드는데 10분 걸렸다. 훗훗 드랍리스트 포맷을 정한후 만들어 준다. 데이터 내용은 단순하다면 단순한데, 0이라는 아이템을..
뒷모습 앞모습달리는 옆모습 쓰러진 모습! ps. 100분토론 보면서 작업했는데, 100분토론 이건 뭐_ _; 우리나라 한나당의 국개의원님들의 머리를 제대로 알꺼 같았다. ps2. 그들에게는 무슨소리를 해도 자기가 죽..
머리카락 모델링하는데 제일 시간이 많이 걸린거 같다. 현재 프로그램에서 알파가 재대로 처리 되질 않아서 특별한 모양은 모델링을 걍 하는게 낫다. 게임이 어느정도 거리 떨어져서 보이는 시점인지라 이정도 ..
타리양이 5번째 코스츔 디자인을 해주었는데 이번에는 코르셋의 섹시한 디자인. 이번것은 어디선가 있는 복장을 리테이크를 거쳐서 디자인된것임. 일단 치마형태가 아니라서 치마 코스츔 부분은 없는 형태가 되었는데. 나름..
상대의 위치와 타격 판정간의 겹쳐지는 부분의 중심점에 타격이펙트를 출력한다. 발차기의 타격점이 조금 넓다.ㅎㅎ (좀 좁혀야 겠는걸.) 정확하게 가운데에 잘 들어가는거 같다. 원래 이부분을 처리하기 위해..
치마 부분에 폴리곤을 조금 더 써서 달리에 달라붙는 형태의 미니스커트로 재조정! 어케 계속 하다보니 되긴 되네. ps. 해프닝영화를 봤는데. 꽤 해프니!?
찌르기후 > 발차기 콤보 빠르게 직진 이동하면서 상대를 공격한다. 2타에서는 강력한 발차기로 띄우기. 지금은 아직 이펙트도 없고 타격효과도 노멀효과. ps. 한글출력부분때문에 인터페이스 부분의 반투명..
이번에 코스츔은 타리양이 디자인해준 예전 스타피쉬에 등장했던 캐서린의 변신 고양이 뉴 버전이 되겠다. (모르는 사람은 PSP판 디맥을 해보시길. 타리블로그 가도 됨.) 일단 모델링을 열심히 한다. 모델이 나와야 무..
이전에 만들었던 폰트를 이미지화 해서 출력했던 타입1에 이어서 폰트를 쌩짜로 화면에 출력하는 타입2를 추가. 타입2의 장점은 변화가 가능하다는점. 단점은 무조껀 최상위 레이어라는점. 하긴 이미지화 출력했..
고생끝에 나온 뉴 한글출력기. 아직은 프로토타입이지만 앞으로 다양하게 업그레이드 예정 장점은 깨끗한 이미지. 그리고 빠른 속도. 그리고 다양하게 사용 가능한 범용성. 그리고 더욱 많아진 폰트내용물.! ㅠ..
아이템을 줏어서 인벤에 넣는거 까지 완료. 이제 한글 출력을 한번 다시 생각해볼 시간. 기존 폴리곤 출력방식이 너무 느려서 다른 생각을 해 보았는데 좋은 아이디어가 떠 올랐다능~!
일단 모양을 출력시킨뒤. 아이콘 메쉬와 수량 메쉬도 추가. 이렇게 추가 하고 나니까. 창모드에서 인벤열고 싸우니까 느려짐 현상이 나타났다는! 게임은 풀화면 모드로 공개할꺼니 괜찮기는 하지만. 폴리곤을 ..
자잘한 버그들의 수정과 경험치% 출력. 쪼그만 플렌메쉬를 만들어서 숫자 텍스쳐 발라서 만들었음. ps. 머리 밟고 있는거 아님.