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태그>작업일지(총 86개의 글)

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(14 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/04/18 22:53

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 514 ~ 528 (서브: 6) 작업내용 1) 레이저 추가(빔) Particle Ray 작성. (6각형 축 정렬 빌보드) 실탄 출력 방식 수정(선 -> 빔). 실탄 1차 충돌 스프라이트 수..

    Core, 작업일지

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(13 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/04/11 23:00

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 502 ~ 513 (서브: 5) 작업내용 1) Game UI 보강 Circle UI 추가(방위 안내 구) 커서 및 회전 바 수정 레이더 효과 추가(동영상) 무기 정보 및 잔 탄 출력. 2) 기타 ..

    Core, 작업일지

  • [REPORT] 졸업작품 작업일지(12 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/04/04 22:10

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 497 ~ 501 (서브: 4) 작업내용 1) 시스템 검토 VTune을 이용한 시스템 성능 검토. 2) Post Effect 준비 texture_rendertarget 클래스 작성. bg_game에서 테스트 적용. 3) 기타 무기 모델링 및 Unwrap(WLR-SB1) Post Effect..

    Core, 작업일지

  • [REPORT] 졸업작품 작업일지(11 주차)
    [REPORT] 졸업작품 작업일지(11 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/03/30 02:56

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 490 ~ 496 (서브: 3) 작업내용 1) 시스템 보강 오브젝트를 위한 옥트리 구축 배치 렌더링 구축(셰이더/텍스처/재질은 적용. 모델/빛은 구조만 구축) 오브젝트 관련 메소..

    Core, 작업일지

  • [REPORT] 졸업작품 작업일지(10 주차)
    [REPORT] 졸업작품 작업일지(10 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/03/21 22:22

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 479 ~ 489 (서브: 2) 작업내용 1) UI 구조 구축(코드) 게임 외 화면에서 사용될 배경클래스 작성. (동영상 재생전용) 배경 인스턴스를 GUI스크립트와 연동. 버튼액..

    Core, 작업일지

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(9 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/03/15 01:30

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 465 ~ 478 (서브: 1) 작업내용 1) 환경 오브젝트 하나의 X파일로 복수의 오브젝트 저장. Hierarchy로 나뉜 개별 메쉬를 개별 오브젝트를 분해해서 사용. HLSL를 이용..

    Core, 작업일지

  • [REPORT] 졸업작품 작업일지(8 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/03/14 23:02

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 459 ~ 464 작업내용 1) 지형 시스템 보강 SLOD-쿼드트리 지형에서 Render LOD레벨을 선택하기 위한 정보추가. 카메라위치를 기반으로 최소 LOD지점을 선택.(차후 개선 필요) 선택된 최소 LOD를 기반으로 지형 전역에 Render LO..

    Core, 작업일지

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(7 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/02/28 21:55

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 453 ~ 458 작업내용 1) 유닛 도장 유닛은 Material그룹별로 공통의 Material를 공유 유닛 생성 스크립트(루아)에서 4개 그룹에 색상 지정(Material속성) 현재 픽셀 쉐이더(최..

    Core, 작업일지

  • [REPORT] 졸업작품 작업일지(6 주차)
    [REPORT] 졸업작품 작업일지(6 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/02/21 22:07

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 446 ~ 452 작업내용 1) 내부 시스템 보강 Bound Box – Ray 충돌 시스템 보강. Render State Group 관리 개선 - 그룹을 스택으로 관리 Render State 변경 개선 –..

    Core, 작업일지

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(5 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/02/14 22:22

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 439 ~ 445 작업내용 1) 피탄 전송 시스템 구축 서버는 공격/피격 정보를 클라이언트로부터 수집. 쌍방의 공격/피격정보가 일치하면 피탄을 확정. 클라이언트에 전송. 클..

    Core, 작업일지

  • [REPORT] 졸업작품 작업일지(4 주차)
    [REPORT] 졸업작품 작업일지(4 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/02/07 22:08

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 431 ~ 438 작업내용 1) 탄 동기화 발신자는 탄의 초기 정보를 전송. 수신자는 게임의 절대 시간을 토대로 경과시간에 따른 탄 위치 동기화 2) 네트워크 보강 TCP 디스커넥..

    Core, 작업일지

  • [작업일지]동방몽상화 발매임박, 타이틀 로고 제작.
    신념군의 라이트노벨 공방  by 신념군|2011/02/03 13:23

    새해 복 많이 받으세요! 어찌 어찌 동방 프로젝트 팬픽 - 동방몽상화의 발매가 약 일주일 정도 남았군요. 페이지는 약 200페이지 이내의 가벼운 책(이것이 라이트 노벨!)이 될 것 같습니다. 동방몽상화 로고를 만든 기념으로 이글루 헤드도 살짝 바꾸어봤습니다. 2월엔 제가 참여하..

    작업일지, 동방몽상화, 베르로랑, 베르로랑이야기

  • [REPORT] 졸업작품 작업일지(3 주차)
    [REPORT] 졸업작품 작업일지(3 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/01/31 21:59

    <상세 수행내용> SVN 리비전 범위: 424 ~ 430 작업내용 1) 네트워크 움직임 동기화 TCP를 이용한 유닛과 파츠의 상태 동기화. UDP를 사용한 추가 데이터 교환은 추후에 작업할 예정. 네트워크 처리 구조로..

    Core, 작업일지

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    [REPORT] 졸업작품 작업일지(2 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/01/24 21:26

    <상세수행내용> SVN 리비전 범위: 415 ~ 423 작업내용 1) UDP 전송 시스템 추가. 이를 이용한 클라이언트의 서버시간 동기화. 2) 네트워크 접속 프로세스. 게임 참여를 위한 메시지 작업. (맵/유닛/파츠..

    Core, 작업일지

  • [REPORT] 졸업작품 작업일지(1 주차)
    [REPORT] 졸업작품 작업일지(1 주차)
    hellz's Blog && Workshop  by hellz|2011/01/17 19:14

    SVN 리비전 범위: 404 ~ 414 작업내용 1) 무기의 상태 제어 : 7가지로 무기 상태 분류 및 제어. 2) 무기의 상태에 따른 이벤트 시스템 적용 : 무기 상태 변경에 따른 타 파트의 상태 제어 – 유저가 설정 가능한 무기..

    Core, 작업일지

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